旋風SKULL-9於2010年12月同合金戰爭模式一同上線,售價66RMB,在生化模式中傷害堪比背刺銀刃,且擁有優越的群傷技能,災變和機甲模式也有很好的表現。旋風斧上架初期,表現很是不好。團戰傷害只有有甲左58,右49,而且擁有攻擊延遲,重量也比一般近身武器重。不少玩家反映差強人意,可是很快就有人發現它在災變模式對BOSS有著超強的傷害,那段時間裡,災變房標著“斧子秒BOSS”隨處可見。但好景不長,2011年2月,隨著災變的又一次更新,這個BUG被修復了,但旋風斧依然給力!修正內容共有:減輕重量,增加競技威力,取消錯誤的距離傷害判定。好了,一段老歷史回顧完畢,接下來讓我們進入正題。。。
注:各個模式裝甲修正均為15%,背後攻擊相應部位獲得3倍傷害
一:常規模式(團戰,個戰,競技)
左右鍵傷害相同,以下略
無甲傷害:頭400,胸胳膊100,腿75
有甲傷害:頭340,胸胳膊85
右鍵具有群傷效果,左鍵可以隔一個人擊中後面的人,實用性很大。點評:槍戰模式下因為有攻擊延遲,可以揮一下再切槍靠近對方,運氣好的話85血就搶下來了,尤其手圌槍戰極為實用。刀戰模式,因為優化了傷害和重量,實用度迅速上升。適合人多的混戰房間,運氣好的話3KILL4KILL不是問題,1V1由於延遲還是不如巨刃和鐮刀。本模式實用指數:★★★(中
二:生化模式(生化1,生化2,生化3)
相比常規模式,skull-9在生化中的威力被大幅強化,幾乎堪比背刺銀刃,右鍵有群傷,但攻擊有延遲。和銀刀相比各有千秋,下面讓我們來看看斧頭在生化戰場上的表現:測試以巫師為靶子(傷害係數為1),無甲頭部傷害為3800(附圖)
再次宣告:近身武器不受士氣影響!!!
生化斧頭BUG我就不多贅述了,非主題。此模式下表現優異,傷害是團戰的9.5倍,一定情況下配合人類技能7可以秒殺殭屍,別說7對斧子無效,這個貼的外一篇講的就是這個,請滑動滑鼠滑輪向下。本模式實用指數:★★★★
三:求生模式(災變,機甲)眾所周知,SKULL系列就是專門為了求生模式準備的,斧子作為唯一一把不用高額美金就能夠買到的武器,自然非常犀利。
圖為250攻擊力下20發砍牆傷害使用劇毒之傷第一面牆測試,測碎魂時已經得出牆體傷害係數為0.2,由此可得斧子的災變傷害為5500除以(20*0.2*2.5)=550
在全部武器中僅次於巴雷特,連定位為災變刀的狂花也只有左鍵84、右鍵110的傷害,右鍵群傷範圍和距離也勝過狂花,解圍時擁有不亞於手雷的發揮,據估計可以殺傷有效距離內一個半圓範圍的敵人。滿級攻擊力爆頭傷害上萬,更是可以用來殺大胖子、母體惡魔、火神這些血厚的敵人。當然想用好它還是要把握好延遲。由於災變和機甲只有虛擬隊友且沒有傷害詳細,圖片和更多資料無法提供給大家。總之本人向災變和機甲玩家強烈推薦購圌買。實用指數:★★★★★
四:生化盟戰本模式下威力加成為常規模式的3.5倍,這意味著它不能像錘子和銀刀一樣秒殺人類玩家。
總結:旋風斧做的這次優化可謂有得有失,災變不能秒殺圌圌BOSS,但卻變輕了許多,團戰模式下也有了它的用武之地,雖然這把武器已經宣稱“永久”下架,但不排除以後還會有重出的可能性。
五、屠戮之刃究竟對銀刀,斧子,錘子有沒有加成?
為什麼要做這個測試呢?請看下圖
這是官網對人類技能7的介紹,很清楚。
今天我和雙持在測生化傷害的時候說起這個事,然後就順便測了一下,依然以無甲母體巫師為靶子,話不多說,用實戰圖說話
原作者: csol專業評測團