動漫設計教程?

畫人物設計和電影是同樣的,人物角色是必不可少的,就如同拍攝影視作品前導演挑選演員一樣,需要經過認真的構思、推敲和篩選,根據指令碼的內容及其人物的性格進行最終的選擇。而對於動漫作品,這種選擇幾乎完全取決於動漫家手中的畫筆,即使主角是動物、植物或是現實生活中無生命的桌子、椅子等,也必定是經過擬人化的。

工具/原料

數位板、滑鼠

電腦

方法/步驟

第一步還是我們的整個繪畫過程視訊(注:手機觀看的同學可能無法看到本步插入的視訊,請關注後用電腦端檢視,需要整套教程的同學可以關注我或者檢視我的個人簡介獲取全套教程)

1、確定頭型

斜側面的頭型是兼有正面和正側面特點的形狀,一面更類似正面另一面更類似正側面,大家請結合正面和正側面的圖,想象這個形狀的空間立體結構。

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2、在鼻中線、水平中線方向畫上十字線

注意兩條線都是帶有弧度的,一定要畫的要帶有立體感。

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3、眉眼框

同樣是左右並不對稱,下線也要帶有弧度,靠近的一側一定要長一些,具體長度要看頭部的角度而定。

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4、視線與耳鼻線、臉頰線、耳中線

視線與耳鼻線與水平中線畫法類似;臉頰線與正側面類似,是由眉眼框的豎線延長形成,這條線與鼻中線另一側的臉輪廓線形成的平面就是正面的臉;耳中線的位置則由臉頰線的位置與後腦線推斷出。

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臉輪廓線

一側從眉線畫起(同時帶有正面顴骨的突起與正側面嘴部的收縮特點),另一側只需要畫到耳鼻線即可(更類似於正側面的下頜骨輪廓,但要注意弧度的變化)

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漫畫人物設計的工作目標歸根結底是將角色視覺化。相對於影視作品的創作,動漫家不必考慮演員自身的氣質,並相應去設計服飾,因為動漫中“演員”的氣質以及“表演風格”都是由創作者來決定的。創作者也不必考慮一個巨型道具的造價有多高,只要創作者能準確地畫出它們來,這個道具就可以歸“劇組”所有了。

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注意事項

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