武僧在2.3中可以說是被BUFF最大的職業,千颶、拳僧與烏蓮娜三種流派也是各有千秋。本文簡述了這三種流派的特點以及在新版本中打法與成效,如果你還沒有嘗試過2.3的武僧,不妨參考一下這篇文章。從PTR 剛開始開放一直到現在基本都是混跡在測試服,除了S4開之前嘗試了下蠻子基本一直是用武僧測試的,下面分享一下我對PTR現在武僧各流派的一些看法。
一、千颶
千颶套從套裝本身來講是個非常厲害的build,生存向無缺點,輸出向缺點主要是範圍略小。在新神龍套和魔盒的支援下,輸出大大增強。我個人非常看好這個build在未來的表現。
當然這個流派有一些配裝,實戰手法的改變,可能會令現在的千颶玩家不太適應。以我國服的小武僧為例,在比較高的層數,比如55左右,保持黑人是非常簡單的事情,我的減耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR裡面我把減耗堆到了40%+,CDR達到了46%(原諒我記不得具體的數字了,那個號已經掉線死了,PTR為了方便玩的HC)。這種數值下保持黑人依舊要非常小心,要看著迴天buff和金輪的效果消失之後才敢繼續按免得浪費。總而言之,新的火影套相比之前,會脆弱一些,因為打拳時間變相增多,而打拳的時候就是最脆弱的時候。
導致打拳時間變多的主要原因就在於神龍套的消耗精氣問題,按照之前的理論貼,雖然保持buff的輸出更高,但是代價就是損失了更多的瞬影打。
瞬影打對於千颶並不只是傷害的問題,在這個體系裡,更多的瞬影也意味著更快的CD,所以保持buff的輸出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一種輸出略低的洩精打法也存在一些問題,雖然依靠爆發式的輸出規避了瞬影打次數大幅減少,打拳時間增加的弊端,但是誤操作帶來的瞬影CD導致無法靠瞬影回血死亡,或者是精氣歸0之後跳怪很困難導致效率下降
這裡補充說一下,假設你的面板足以保持黑人,我個人認為較優的高層打法是,接怪的時候按保持buff的節奏打,怪物快死的時候,個人感覺滿精的話這個血量在200E-300E左右,把一管精氣洩掉,然後去打下一波,這樣的話,一波與另一波之間的路程基本只能靠偶爾的瞬影和走路了,當然圖比較好這個應該也不是太大的問題
二、拳僧
無論是帶兩件捂臉,或者是純拳,以及各種配裝下的變種,其核心還是靠高堅韌站擼,用伏魔破輸出。
拳僧的傷害是非常嚇人的,相比之前的弱勢,同樣是在魔盒和新神龍套的幫助下,輸出極大地提升,理論輸出只比千颶低20%不到,而輸出範圍比千颶要大不少。
拳僧相比千颶,站街堅韌非常恐怖,畢業裝的去黑人拳僧堅韌可以達到3E,而3E大概是畢業千颶全減傷下的堅韌。拳僧的高堅韌在面對一些近戰怪的時候比千颶是要佔便宜的,因為千颶在高層有個比較頭疼的問題就是猝死,全減傷下被牛逼閃閃的怪一下拍死,雖然通過挑圖,不斷地練習可以彌補一些,但是從這個角度講,拳僧比千颶不挑圖。
當然拳僧也是有缺點的,這個缺點在於追怪能力和免控能力。這些都源於黑人,黑人除了減傷之外兩個重要特效是可以無限貼著怪輸出和免疫控制。
追怪的痛苦相信體驗過哥布林祭壇的拳僧都懂,沒有黑人,除非輸出溢位很多,不然打哥布林完全就是個杯具,根本沒有機會讓你打拳,同樣在大祕境裡如果精英風箏能力爆棚,拳僧也會非常杯具。而免控方面,我並不太瞭解瞬影打的新改動解除定身是什麼意思,但是從以往的經驗看,即使帶了瞬影打,無黑人的拳僧對於恐懼,擊退,昏迷的怪也沒有很好的辦法,所以從這個角度講拳僧比千颶挑圖。
也有拳僧是帶黑人的,無論是高CDR的拳僧,還是隻是幾乎不堆CDR,只是帶個黑人方便處理難纏情況的拳僧,其代價都是堅韌的大幅下降,因而相對不挑近戰怪的優勢就沒了,總而言之,我個人還是略微傾向於千颶的生存能力更優的觀點
三、烏蓮娜
相對於前兩種流派,此流派由於生存能力欠佳,我研究的相對較少(畢竟HC,死一次損失還是挺大的)。
不過同隊武僧有用這一套的,而且我也和不少武僧交流過,大多數人的看法都集中於此套裝的生存能力,更具體來講是回血能力。
因為此套裝打拳是儘量避免的,基本都是為了對戒buff,而拳法是武僧僅次於瞬影打的第二高效的擊回手段,所以擊回對於新套意義很小,精回也是類似,七星的使用頻率太低,回血效率同樣不足。
剩下的只有秒回,而沒有inna套支援的秒回根本不夠看,由於新套與inna的部位衝突,所以烏套的回血能力實在不容樂觀。
至於反風箏,免控,堅韌等關乎生存能力的問題,由於烏套配裝強調cdr,技能也帶黑人,所以不是太大的問題。
輸出方面,單體相比上面兩個build弱很多,AOE非常爆炸,個人覺得這一套如果不改出路可能在組隊,AOE能力可以說完爆上面兩個套裝。
不過關於未來組隊方面我還是非常看好新套的,因為其他職業比如豆角是可以很好彌補烏套在生存方面的缺陷的,高CDR支援下的聖光結界可以讓全隊的秒回達到一個恐怖的數值,而各種buff下的堅韌增益,可以讓烏套武僧穩穩地輸出。