前言各位玩家好,這次筆者要與大家分享【戰亂之聲】這款具有濃厚傳統奇幻風格的線上遊戲,而此次測試的重點,更是其中最具變化性、在幻想國度必定會登場的職業--精靈巫師,巫師能夠操控各種不同特性的法術,擁有絕強的破壞力,而相對的體質也是全職業之中較差的,因為大部分的高防禦護具都無法穿戴,故相當不善於近戰,在遠處能輕易轟殺敵人,但被近身就會陷入危機。優勢一、多種傷害法術,擁有全遊戲最高的破壞力二、攻擊距離長,能在遠方優先出手攻擊三、攻城戰不可或缺的職業四、能使用各具特性的法術,變化多、遊戲樂趣高缺點一、防禦力低落,被敵人圍毆時相當危險二、能使用的防具、護具種類少三、依賴法力,一旦法力耗幹則對應手段抓襟見肘四、相對於其他職業,需要較高的操作技術在【戰亂之聲】遊戲裡面,巫師的法術並非來自於升級自動習得,而是將各種的法術書籍”安裝”至快捷鍵上,玩家就可以點選快捷鍵施展對應的法術。而即使等級未到,依舊可以預先獲得法術書並安裝於快捷鍵上,只是仍然要等到需求之等級,才能夠使用。施法的快捷鍵一共分為三頁,玩家可以用shift + 數字鍵快速切換,然後以F5~F12的熱鍵來施法,初期免不了會有一點手忙腳亂,但熟悉操作之後,就可以使用各種法術套路來施展變幻莫測的戰術。遊戲前期魔法飛彈之書(等級六):向目標發射魔法飛彈,並造成傷害。盾牆之書(等級六):在身體周圍形成一道保護牆,提升防禦力。火球術之書(等級十二):向敵方發射火球並造成傷害。傳送之書(等級十二):使自身位置發生隨機移動。閃電球之書(等級十八):向敵方發射閃電球並造成傷害。冰針之書(等級十八):向敵方發射冰針並造成傷害。在前期能夠習得六種法術,其中超過一半是屬於攻擊技能,分別為魔法飛彈、火球術、閃電球、冰針,四大系的直接攻擊法術,內容很單純易懂,差別在於各法術的傷害力以及屬性,在初期的階段,巫師必須要適應、學會使用不同的攻擊手段,在往後的升級過程、乃至於國戰才能夠因應各種戰局來施法對抗。盾牆術是身子骨單薄的巫師少有的自保法術,精靈巫師已經沒辦法穿盔戴甲了,要習慣將盾牆常駐,多少增加一些抗打能力,否則在單人練功旅途上,弱不經風的體質很容易一個不小心就趴地吃土了。傳送術,這法術可能是筆者見過最威風的傳送形態法術了,往昔的遊戲裡,傳送術往往有一定的距離限制,並不會讓施法者脫離戰區太遠(如無盡的任務等)、或著是使用傳送術有很大的限制(如魔獸世界等),而在【戰亂之聲】之中的傳送術,是一旦施展,就會隨機傳送到其他”地圖”,目的地雖然不能選擇,但是能夠穿越的距離是以地圖來算的,也就是說在戰況不利、或是不小心進入撲天蓋地滿是敵人的危險場所時,只要施放傳送,敵人想要追到你都不可能。不過,這麼犀利的傳送術也是個兩面刃,傳送的地點有可能是安全地區、也可能是戰鬥區域,在低等級情況下若是傳到四周都是高階主動怪的地方…那就再傳送一次吧!未來遊戲或許還會針對傳送術做調整也不一定,因為目前看來,筆者真的認為這法術簡直有點逆天…遊戲中期施毒之書(等級二十四):使目標中毒,造成持續性傷害。破甲之書(等級二十四):擊破目標的盔甲,在一定時間內降低其防禦力。沈睡之書(等級三十):使目標在一定時間內沈睡。毒雲之書(等級三十):使目標染病,並持續感到痛苦。閃電召喚之書(等級三十六):在目標頭上召喚一道閃電,並造成強力傷害。緩慢之書(等級三十六):用鎖鍊困住目標,降低移動速度。在遊戲中期的部分,能學到的法術型別很明顯的與前期有所區隔,除了閃電召喚一個直接傷害法術之外,其餘都轉為功能導向,各位巫師們也要從這階段開始動動腦啦。緩慢對於無法秒殺的敵人是很重要的法術,配合施毒使用,用放風箏的方式拉著原本打不贏的怪物跑,中間穿插法術攻擊加上幾發定點普攻,用磨的把怪磨死,而這一套,在PK時對人使用也很吃香,法師基本上就是近身無理、遠距無敵,要把握好這一點來獲勝。破甲的重要在組隊時比較能夠凸顯,打一般的小怪倒是還好,但是面對BOSS級的怪物時,一定要記得先使用破甲術,讓隊伍中的近戰職業能力能夠更為發揮,而PVP的情況下,因為拼傷害先殺為快,破甲的功能就沒有辦法等它慢慢浮現了。沈睡術是另一個保命法術,相對於傳送的立即功能,沈睡術則是用在仍有把握一戰的情況下,先將過多的敵人催眠,待料理好其他敵人之後,再行處理。而這法術在國戰可是相當犀利,能夠將玩家強制控場以達到逐個擊破。遊戲後期沈默之書(等級四十二):使目標無法使用魔法書的詛咒。石化之書(等級四十二):使目標像石頭一樣無法行動。群體閃電召喚之書(等級四十五):在目標及其周圍召喚閃電,並造成強烈範圍傷害。纏繞之書(等級四十八):從地上長出藤蔓纏繞住目標的角,使其無法行動。隕石召喚之書(等級四十八):在目標頭上召喚出巨大的隕石,並造成巨大的火焰傷害。在後期能夠學到兩個最強的法術—單體傷害隕石召喚、廣域傷害群體閃電召喚,在遊戲後期以千人國戰為主的情況下,這正是巫師之所以成為國戰最強職業的原因,超級強大的範圍技丟下去,一次可以掃平一群敵方,而在需要狙擊的時候,也有單體超強的隕石能夠殺人,無比犀利。纏繞及石化給予巫師更多變的控場選擇,能夠在同一時間內,對多個目標施予不同的強力控制,讓己方能夠達到以寡擊眾的目標,但是使用時機的判斷則完全仰賴玩家經驗來決定了。沈默術亦為PVP為主的法術,因為一般的施法怪除了有特別法術需要中斷之外,多數的情況下還是快速打死就好,但是對於死纏爛打的玩家,特別是牧師,那麼沈默的效果非常顯著,可能是天堂與地獄的差異了!總結以目前OLG百家爭鳴的局面,【戰亂之聲】能夠一稟初衷,做出一款具有傳統角色扮演氛團的遊戲非常難能可貴,而此次測試的重點精靈巫師,也讓普羅玩家們能夠有”法師就該是這樣”的熟悉感,具有強大傷害宰割眾生的魄力、見招拆招機靈百變的魅力,這就是【戰亂之聲】的巫師,從一級玩到封頂都有不同的感受與嶄新的體驗,而設計團隊承諾在beta之後會以倍數的增加巫師法術專案,更是讓參與試玩的筆者感到萬分期待,希望能夠在正式上市時,有機會與玩家們在戰場上互相切磋技藝!