3D遊戲建模教程 遊戲建模 3D建模 3D教程 建模教程 遊戲3D教程
工具/原料
3Dmax
maya
方法/步驟
按照原畫的風格特點設計出模型的整體風格!
建模 :按照原畫進行基本比例的設定,設計線條和裝備刻畫的考慮!
造型:造型的時候要多方面的觀察,要自然美觀!
細節:製作時要充分考慮原畫的細節設計,來分配那些部位的網格面數分佈,除細節密集點外,其他的部位的佈線要均勻的分佈,以保證貼圖UV的質量和蒙皮動作的效率。
分UV:
UV規劃好,包括UV位置、大小,避免拉扯、對不上接縫等
畫貼圖:
1先繪製底色,先用簡一些的顏色將幾個部分割槽分開來。
2,按照對人體結構的理解決,做出一些大的明暗體積關係,和大的色調的處理.
3.進一步的處理和調整一些開一體型上的關係,這一步要把一些具體的體型要確定下來,這一步要細心一些,仔細一些。對角色的整體結構定位很重要。
4.確定各處部分的體積的關係確定和區分,和一些明暗關係 冷暖 反光的確定,把身上一些通道確定,一些輪廓和形狀,讓各小的體型之間的一些節奏的變化,更加有美感,表現一些人角色的性格。
注意事項
3D建模的簡單教程!!!