國服劍靈體驗服經濟系統分析?

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1.物價系統

不得不說的第一點,物價系統,想必眾多經過3冊還是韓服的騷年們和我一樣,一進入遊戲,已經讓這個全新的物價系統給驚呆了,用官方的原話來講,是RMB變美元,怪物也用財務通,我很淡定的呵呵了,大家都知道騰訊這個改動的目的,就是為了防止在不刪檔工作室打金而進行的修改,好吧,這也無所謂了,那麼對於這樣的一個物價修改,是否整個經濟體系完全合理?我不得而已,至少我個人覺得,坑爹。以至於前幾天發生的武器首飾強化BUG費用高的問題,我想不是費用高,而是韓服本身的設定,就是那個樣子,對於整個物價來說,騰訊相比還沒有完全除錯完畢吧?

2.生活技能

不得不吐槽一下這個生活技能和雜貨商人方面的設定啊,說說符文吧,自從雜貨小販從海外歸來,哎呦,不得了啊,帶回了大量的各種解封符,好吧,物美價廉,符文這個生活技能,就這樣基本功能被削弱的差不多了,大家感覺沒必要符文了,主要的都可以找小販小哥直接購買了,何必要自己製作呢。我大天朝的小販,果然無所不能。相對鐵匠,還好一些,畢竟不如符文那樣,被百分百設定給打敗了,至少鐵匠還有個武器製作,對於2.0版本的系統體系,還是有一定的存活空間的。

講到了生活技能,就不得不再說一下,這個百分百的遠端委託手續費是個神馬設定??暫且不吐槽第一次委託物品的手續費(對於部分委託時間,早已不願吐槽了,時間啊,親),那麼遠端接收呢?我了個去,高的離譜啊,這個設定,僅就我個人而言,就百分百坑爹設定啊。。

3.手續費

看了上面的,直接關聯下面的,走你style,騷年,打怪掉了點東西吧,興高采烈的掛拍賣了吧?掛拍賣收你手續費了吧?一個東西賣了多少錢?神馬??1銅?手續費呢?2銅??好吧,這種設定暫且不討論是否合理,最坑的還是這個接收問題,賣一個1銅的道具,接收這1銅的手續費就能達到16銅,好吧,這買賣做的,我不得不說,也是坑爹啊~~~~

4.揹包

上述幾個基本是奇葩設定。而對於我們玩家來說,也只能呵呵了,再聊點什麼呢?好吧,聊點本土化設定吧,興高采烈登陸了體驗服以後,發現揹包開啟的時候,居然需要一個叫什麼“神龍工商袋”的東西,好吧,科普了一下小知識,3塊一個,哦耶~~立馬有很聰明的同學算出了,全部揹包開啟,僅僅只需要250RMB哦。親們只要250哦~~~

5.好友系統

對於國服一直很雞肋的設定,好友系統,這個系統從2測就一直研發修改優化,到今天,對於像我這樣一直看國服劍靈發展的老玩家吧,這裡自誇一下,其他地方都本土化了,不得不說,對於那些修改,真是沒有想不到,只有做不到,但是這個好友系統,什麼都不想說了,完全是個擺設,難道所有的人力,都去搞本土化,而實實在在地東西,都沒有進行研發麼??有很多朋友沒有玩過韓服,我只想說,韓服的好友系統,也是web網頁嵌入的,對話方便,類似於對話方塊這樣的東東,給人直觀,明瞭,不知道騰訊為何一直不對好友系統,做一次籠統的修改。

6.拍賣行

拍賣行的設定,南天國的拍賣系統,至少讓我看到了拍賣系統的進步,這點不得不說,確實比3測之前的版本都好用多了,至少有點韓服拍賣得意思了,不過繼續修改,當然刻不容緩,另外提一個個人建議:對於滑鼠右鍵道具,直接彈出拍賣行的做法,我想也是參考了韓服吧,這裡索性就參考到極點,和韓服一樣,右鍵某種物品道具,拍賣行開啟,道具名稱直接在拍賣行的搜尋欄中顯示,這樣就和韓服的拍賣基本同步,當然不是完全一樣(我會偷偷告訴你們,韓服還有個物價對比的系統麼)

7.裝備餵養

第七點也是最後一點了,本來對於這個,真的不想說什麼,不過還是略微提及一下吧,既然要說嗎,就全部都說了吧。裝備養成,想必有騷年們已經知道,我要說什麼了,裝備的養成。什麼叫裝備養成,養成和強化是同一個概念麼?顯然不一樣,韓服的養成系統是100%成功的,這裡我只是說裝備的養成(道具的轉換,韓服也有失敗機率),辛辛苦苦養成半天,突破一下,庫擦~~~失敗了。好吧,對於目前這個版本的物價,我想很多騷年們直接有種蛋碎的感覺。這個不多吐槽了,因為吐槽的人太多了,這裡只是提及一下,何為養成,何為強化,騰訊自己掂量吧。

說一千到一萬,中規中矩劍靈總算要在國服和大家見面了,每天玩得韓服,很多騷年們覺得很羨慕,其實不然,韓服如果沒有好基友,基本和單機沒什麼區別,而且真的交流太難,有一種獨在他鄉為異客的感覺,雖然種種相比,國服確實相差很多,可畢竟還是國服,真的作為一個從2測一直陪國服劍靈走到現在的我來講,看到了國服劍靈的變化,有好,有壞,但這終究是屬於我們自己的劍靈,所有的吐槽,終究還是希望,有一個好的遊戲,好的環境,希望遊戲能長長久久。

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