平面設計師與UI設計師有什麼區別?

通過定義能看出UI更注重互動方面的設計,不過現在國內的UI設計師多數都是平面設計師轉過來的,所以區分並不是很明顯。就業和薪酬方面UI要比平面好的多。為什麼呢?

大家只要注意都會發現,以前傳遞資訊大多靠各種紙媒,所以那時平面設計師比較吃香,而隨著網際網路的興起與發展,逐漸取代傳統市場,但是當時的UI其實很少見,大部分還是網頁設計,而如今,資訊瀏覽逐漸向移動端以及更高階的裝置發展,此類都是基於移動端系統的開發,其介面更加註重使用者體驗和介面設計方面,所以才有瞭如今的UI設計的大躍進趨勢,UI設計也就變得越發吃香了。

平面設計師與UI設計師有什麼區別

方法/步驟

除了行業較新,UI的收入憑什麼高於平面?

行業所需,一方面是剛才所講的“新舊勢力”的趨勢變化,另一方面,帶來如今的大需求的,還有人才的緊缺,雖然設計上很多是共同的,但是隔行依舊如隔山,都需要有時間去接觸瞭解和掌握才可以發揮力量,而UI專業也是近幾年才開始出現的,但是平面設計,網頁設計等,都是已經發展了N多年了,這樣的供需使得一些急需人才的用人單位高薪吸納也是理所當然,但是拿得多,責任也多,付出的也會更多

當然,這些也只是粗略的一些區別和趨勢,其實細說下去,有很多細節以及作用力都使得如今平面設計受到UI設計的壓制,當然,這種壓制並非絕對的,而是一種進步的趨勢,而平面設計其實寬泛來說,是任何視覺類的設計基礎,有著不可替代性,只是前路還需要吸收更多的新思路,想做好一個ui設計師,平面設計是必須要了解的,除此之外web網頁前端,互動設計,都是必備技能,很多企業的設計總監或者產品經理都是全能的。

當然UI有UI的規則,比如限於系統,後臺,等的技術限制,那些是可以,那些是不行的。但這個不是個事,平面也有平面的規則不是,比如限於紙張,印刷技術和材料的限制那些可以那些不可以。

其餘方面來說,兩者思考的問題不一樣。比如平面做畫冊,UI做個介面大家都要考慮排版問題,UI可能要多想一步動起來是什麼效果。至於UI說什麼還要考慮互動性,別人怎麼按起來方便。平面同樣要考慮閱讀性,別人讀起來怎麼舒服?需要給讀者先看到什麼?但是平面還要做廣告,海報之類的東西這些東西的思考可就要遠難於一個版面的排布了。以前在廣告公司,我們賣的是創意,也就是與消費者溝通的方式和內容。說白了就是告訴廣告主,你應該在哪裡吆喝對誰吆喝以及怎麼吆喝。純屬B2B行為。

可以把廣告行為簡單理解為“創意產出->投放渠道->目標客群”這樣的一個過程,舉例說一張宣傳頁,對於消費者來說並不是產品,但對於廣告主來說,這就是一個產品,用於幫助它實現銷售增長的目標。而在一張宣傳頁的一生中,和每個讀者接觸的時間很可能是低於7秒的——這是所有傳統廣告的共性,它們是被動的——也正是這7秒定律的存在我們不得不考慮要如何在最短的時間吸引我們的讀者把它讀完並對廣告主的產品發生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。

然而作為APP來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要認真研究使用者的習慣,它的使用者體驗決定了它會生存多久——這是與以往絕不相同的設計思路,是彈窗還是狀態列,是下拉重新整理還是上拉重新整理,在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為互動的東西正是兩者設計思路本質上的差異。

設計載體的差異

平面設計以印刷品為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。很多情況下,往往相差一毫米,一個產品的包裝盒就無法成型。而ui設計是存在於畫素世界中的,舉個最簡單的例子,寬度20毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊,但是寬度20 畫素的方格是無論如何不可能和寬度1畫素的直線對齊的。這就是很多非專業ui設計師在設計框架結構時常常出現失誤的原因。

像這樣的差異還有很多,cmyk和rgb、300dpi和72dpi…等等,在此並不一一例舉。

所以往往一個剛入UI行業的資深平面設計師做出來的介面離“友好”兩個字也會出現很遠的差距,他們都是用ps和ai完成工作,為什麼做平面的卻做不了ui?

平面設計和ui設計做的事沒有本質的區別,只是思維方式上的差異。

平面設計師是最容易跨界到其它設計領域的人,像我們先行迦美設計培訓學校的很多學生,有做平面設計或者工業設計的轉到室內設計的,有做平面設計轉到網頁設計,因為大家對審美共性的理解是一樣的,只需要適時的轉換思維方式,優秀的平面設計師一定可以勝任ui的工作。

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