許多人都想擁有一張cs地圖,我今天就來教你一個簡單的技巧。
用按鈕控制門
工具/原料
作業系統(必須的)
wc(worldcraft){有些人用vhe(valve hammer editor,兩者都可以,只不過後者是前者的改進版本}
步驟/方法
首先建立一個地圖,詳細配置網上看
我們先建立一個固體,單擊固體工具,在一個地方隨便建立一個(還要有室內,或者外面,不然你沒法玩,太陽和燈的事情,大家去網上查,為了簡短哈哈),在固體上按下回車或者右擊建立。
接下來就是正事~,右擊剛剛建立的固體右擊“轉換為實體”,出現了一個框框,上面的實體欄選func_button
把target改成你等會建立的門的name鍵值(如果你把target給改成ysc的話,門的名字也要改成ysc)
接下來就是按鈕的紋理了,請不要下載一些非官方的按鈕紋理,有些是不能用的,官方紋理前面都有+號。例如:
隨便選一個,你要用過濾器(如上圖),一定要記住上圖的這句話,不然按鈕沒法工作的。。。
選擇應用紋理。如下圖
上圖的更改紋理貼的樣子就是紋理的關鍵,要選則整面。按鈕才能運作,而且不能貼在牆上(要離牆有1個距離)(按住alt鍵的一個距離,不是一格)
接下來就要做門啦。
首先建立一個固體,大小隨便,你喜歡門厚一點、長一點還是瘦一點隨便,廢話不多說啦。
建立好了以後,還是要建立的,建立好右擊,轉換為實體,出現對話方塊,上面的下拉選單裡面寫func_door。底下的name屬性就是剛剛你按鈕的target一定要填(剛剛的按鈕target是xx,這個東西的name就填xx)
紋理,你在過濾器裡面輸入door,看看有哪扇門符合你。紋理一樣要調整,上面說過怎麼調整,看看怎麼樣
還要雕刻一個洞,具體方法去網上看。因為這裡是教怎麼做門的
你懂了嗎?會了嗎~~
注意事項
如果你不想讓按鈕移動,右擊按鈕--》屬性,標記==》選擇不移動