如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖?

3DsMax也被常稱作3DMax,是一款功能強大的三維場景、動畫製作軟體。本文主要探討如何為3DsMax中生成的立體圖形新增貼圖。

如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖

工具/原料

計算機一臺,要求安裝Windows作業系統。

3DsMax軟體

方法/步驟

開啟3DMax軟體。

如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖

在軟體最右側選擇ObjectType中的長方體工具(Box)在常規檢視下繪製一個立方體模型。

如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖

選中剛剛繪製的長方體,按下鍵盤上的M鍵開啟材質編輯器(MaterialEditor)。

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選中一個材質,然後點選下方的“應用材質到選區“(AssignMeterialToSelection)按鈕,將材質應用到剛才滑鼠選擇的立體模型上。可以看到剛才綠色的正方體已經被應用了新的灰色材質。

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單擊Diffuse按鈕選擇材質,在新彈出的材質瀏覽器視窗(Material/MapBrowser)中雙擊點陣圖(Bitmap)。

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這時從系統中選取一張BMP格式的圖片,單擊“開啟”按鈕,就可以使用為材質了。注意,圖片的路徑不能存在有漢字等非英文字元。

如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖

這個時候可以看到,左上角的材質紋理已經被替換成了新載入的牛皮紙材質。那麼如何才能將它應用到我們的立方體上呢,我們點選下方橫向工具欄中右數第二項:回到上級按鈕(GoToParent)對此進行設定。

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回到上級選單後,找到Map下拉條,將DiffuseColor中的Map用滑鼠拖到Bump中,在彈出的小視窗中選擇Copy然後單擊確定(OK)。

如何為3DsMax中生成的立體圖形更換材質貼圖

此時再到上方去單擊(ShowStandardMapInViewport)按鈕,就可以成功將材質紋理附著在新建立的立方體上了。

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注意事項

3DsMax雖然功能強大,但是對新手並不友好,要熟練掌握一定要多加練習。

軟體, 圖形, 場景, 材質, 三維,
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