祕靈遊戲方法?

雖說2D版類的遊戲已經日漸式微,但仍然不乏喜歡此類作品的玩家,移動平臺上很少有真正意義的2D橫版卷軸類動作遊戲,很多作品空有華麗的外表,但在手感、系統方面則不甚考究。而《祕靈》這款作品,不僅有著出色的畫面和流暢的體驗,對於橫版動作遊戲的精髓方面,似乎也並不打算妥協。

祕靈遊戲方法

工具/原料

祕靈遊戲

方法/步驟

遊戲風格:

充滿了歐式魔幻風格的動作遊戲,似乎是韓國手遊廠商的拿手好戲,本作也不例外。遊戲採用了卡通風格進行展現,精緻的場景描繪和人物立繪讓玩家在初上手時有種驚豔的感覺。

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角色選擇:

《祕靈》提供了三名角色供玩家選擇——偏重物理攻擊的男性角色、擅長使用魔法的女性角色以及速度型的精靈角色。不同角色都有各自的專屬技能,連段招式及戰鬥思路上也有較大差異。

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兩種模式:

遊戲的劇情模式與一般的橫版動作遊戲並無二致,都是清完場景中的敵人後進入下一場景,並最終挑戰關卡BOSS。不過除此之外,在完成第一大關卡後,遊戲還會開放挑戰模式,玩家要不斷地打倒一撥又一波的敵人,敵人的等級也會隨之不斷提升,極具挑戰性。

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手感

手感,是此類2D橫版動作遊戲最重要的部分。移動裝置缺乏實體按鍵,那麼勢必就要將操作化繁為簡,但同時又要保證有足夠的操作感,從而衍生出爽快的戰鬥體驗,如何平衡其中的尺度是非常重要。

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打擊感:

打擊感同樣是衡量一款動作遊戲優秀與否的重要指標,誰也不會想要那種如同砍空氣一般軟綿綿的手感。《祕靈》對於打擊感的處理同樣頗為到位,雖然因為採用卡通風格而去掉了出血設定,但遊戲則通過另外三個方面的處理保證了打擊感——音效、光影與頓點。

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系統:

角色的成長、招式的派生等,這些與系統相關的部分關係到遊戲能否為玩家提供持續遊玩的新鮮感與動力。在《祕靈》中,角色每次升級後都可以獲得升級點數,並自由分配到筋力、體力、敏捷度和智力四個方面,如果覺得不滿意的話花費一定的金幣就可以全部洗掉重來,當然,這些都是此類遊戲的標準配備。

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注意事項

作為一款免費遊戲,本作並無過分坑爹的內購要素。縱然在細節的處理上有些許瑕疵,劇情和重複度上仍然存在問題。但無可否認是,遊戲在畫面表現、手感、系統等各個方面都有著出色的表現,流暢的體驗更是讓戰鬥有著酣暢淋漓的爽快感。

作品, 動作遊戲, 祕靈,
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