本經驗教大家使用UG軟體設計一把水壺,在設計過程中,用到的NX指令如下:旋轉、草繪曲線、掃掠、倒圓角等;詳細步驟請參閱此經驗。
方法/步驟
沒有繪圖前,先來分析下水壺的3D圖,下圖主要由三部分構成,壺身、壺把、壺嘴。
旋轉壺身,使用NX旋轉指令,創建出壺身;設計時要注意草繪截面的操作,你畫的截面質量如何,直接影響壺身的外觀;
掃掠壺把,壺把可以使用掃掠命令來建立,不過要先構線,線上做好後才能使用此命令,構線時,要注意與壺身協調;
倒R角,在壺身與壺把的連線處,倒圓角以增強其流線型設計;
掃掠壺嘴;此步的操作與第二步壺把建立過程一樣;
映象特徵,由於壺嘴是對稱的,在掃掠出一邊的曲面後,使用映象特徵得到另一邊,如下圖
加厚曲面,剛建立的壺嘴是曲面,我們要的是實體,需要通過加厚命令把曲面轉化成實體,如下圖
抽殼,剛建立的壺身是實心的,由於水壺是要裝水的,就要對其進行抽殼操作;如下圖
替換面,壺嘴與壺身的連線處有多餘的特徵,使用替換面把其替平,如下圖
修剪體,壺身與壺嘴還沒有做通,使用修剪體命令,把相交處的實體給剪掉,如下圖
求和,通過布林運算之求和命令,把壺身與壺嘴連線,這樣一把水壺就設計完成了,要是你會UG軟體,就根據此步驟設計一下吧。