3Dmax中布林運算該怎麼使用?

布林運算可以用來相加或相減兩個物體之間的關係的一種演算法。

工具/原料

3Dmax 2010

方法/步驟

1.開啟3dmax2010軟體,在透檢視上繪製一個長方體和圓柱體。如下圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

2.選擇右邊工具欄 標準基本體的下拉列表中的 複合物件 選項。如下圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

3.在複合物件下選擇 布林命令。如下圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

4.用移動工具將圓柱體移到長方體的上方。如下圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

5.點選拾取操作物件B,在用滑鼠選擇長方體,結果如下。如下圖所示:

3Dmax中布林運算該怎麼使用

3Dmax中布林運算該怎麼使用

注意事項

注意:使用布林運算的時候,一定要先選中一個物件,再拾取另外一個物件。布林運算有相加,想減的功能。

關係, 物體, 演算法, 布林運算,
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