Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05?

OK,終於來到氣面版的最後一項引數的講述了,就是反彈,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

工具/原料

Adobe After Effects CS4(簡稱:AE)

Trapcode-Particular(為AE外接外掛)

方法/步驟

點選反彈設定,會看到引數設定,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

先來說說地板圖層,為了演示這裡建一個新的固態層,當然你也可以以其他素材來做,OK,按CTRL+Y新建一個固態層,顏色選擇隨意,開啟3D模式,並旋轉X軸象平地一樣,再移動到下面,再來設定發射器上X轉換為-90度,速率200,這裡設定為的是讓粒子往下滑,更好演示反彈效果,設定完拉動時間線,你會發現粒子下來後會被綠色地面反彈粒子,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

再來說說地板模式,裡面有三個,分別是無限平面、圖層尺寸、圖層ALPHA,這不難理解,無限平面就是沒邊際的平面,圖層尺寸就是按照選擇圖層的尺寸大小,圖層ALPHA就是以圖層ALPHA通道為主,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

接著來說說牆壁圖層和牆壁模式,這個其實跟上面的地板圖層和地板模式一樣道理,也不難理解這裡就不作太多解釋了,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

接著來說碰撞事件,有4個型別:反彈、滑動、貼上和銷燬,這四個都是指粒子碰撞物體後呈現的變化,也不難理解,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

最後說說最後三個引數,反彈、隨意反彈和滑動,反彈就碰撞反彈力度,隨意反彈就是碰撞後隨意反彈力度,滑動就是角度範圍(個人理解),三項引數設定數值越大影響越大,反之越小,如下圖:

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

Trapcode-Particular基礎篇:[7]物理學介紹05

到此,Trapcode-Particular基礎篇之物理學的介紹已經完畢,如有問題或不懂或講述錯誤,請留言指導,下期將繼續介紹Trapcode-Particular基礎篇之輔助系統。

基礎, 引數, 物理學, 面版,
相關問題答案