天賦選擇點出了探雲手和不滅之握,很多玩家可能不明白了,探雲手不是隻有輔助才點嗎?這你就大錯特錯了,新天賦中的探雲手可不光是為了輔助設計的,由於只有5秒的冷卻且近戰可以加10金幣,
方法/步驟
相當於你每次Q(6秒CD)完的那下平A都可以加10金幣,塔姆的射程有200,是所有近戰中手最長的英雄,同樣,由於塔姆並不是一個爆發型的英雄,危險遊戲的擊殺回覆相比探雲手就頓時顯得遜色不少。
出裝路線和前期打法
出門裝:腐蝕藥水,塔姆在6級前並不強勢,並且需要不斷消耗換血,對戰前期強勢的上單可以多蘭盾 一血出門,前期就以猥瑣為主。習慣上喜歡一級加w,靈活的對手不要單純為了疊滿被動去上前消耗,轉為穩健發育更妥當。
可以吃人也可以吃兵打aoe這樣清兵快利於搶2,2級以後不管加的是WQ還是WE對擼換血都不是很吃虧,像蠻王這種只要不連續出暴擊,互相對A的掉血速度都不虧,而且蛤蟆的近戰攻擊距離比大多數近戰遠(175攻擊距離),偶爾補兵時候摸一下有利於疊被動層數。
種
第一次回家如果對陣的是AD英雄就出熔渣,對陣AP就出幽魂斗篷,等錢夠回家的時候換成日炎或振奮即可。這兩件裝備也是中期的核心裝備,不僅僅能增強塔姆生存能力,日炎還增強其推線能力,振奮讓他E被動回血更多。
對線的連招就是AQA或者QAQ攢夠三層被動後W吞掉,等他出來的時候等個一兩秒Q的CD又好了可以繼續疊被動吞人,需要注意的是自己的血線和敵人是否有控制,
在沒有控制或者控制CD的情況下儘可能的損失更多血量再開E,這樣相當於敵人要打掉你整整兩管血線,除非對面裝備領先你太多否則你在線上是無敵的。