dnf修羅終極心得?

為大家帶來修羅的一些經驗,以及自己打團的一些心得。

方法/步驟

首先是裝備選擇問題。

現版本來說,在史詩改版將至未至的情況,實在無法評論修羅對於史詩套的一些抉擇。

但這僅僅是針對某些特殊情況下,四等一的玩家來說。比如同時面臨著魔戰,幽魂4等1的情況。這個問題待會再說。

如果把修羅玩家,按時間長短,精通與否。大致可以分成四類:

1,剛入修羅坑,“聽說”修羅挺厲害的。(哦呦,這邪光斬好大好厲害)

2,已經玩了不短時間的修羅,有自己做出的異套(不管哪一套),深淵或許出了武器,強散。對技能有自己的一些理解。

3,已經在混團時間不短的修羅(非划水),清楚的瞭解修羅各個流派的核心是什麼,應該承擔什麼位置任務,對各項屬性帶來的提升大致有想法。

4,長期的修羅玩家,在分類3的基礎上進一步深入,不拘泥於某一套裝的束縛,各個位置都能舉重若輕。對技能加點取捨,裝備搭配,換裝理解,進一步提升,有著很深的認知。

先說這些,是希望大家先將自己的位置擺正,不要總是想著,我虛空6+3為什麼沒團要,暗影9為什麼找不到團,終結6怎麼打不出輸出,不動要怎麼換裝,假豬怎麼搭配。

當我們清楚的知道,自己玩修羅的時間經驗,與實踐經驗後,面對他人的回答,才不會一頭霧水。舉個例子。

某萌新修羅:大地9怎麼換裝?

答:清印後速攢七印,關刻印,不能用生成刻印的技能。換開不動裝備,等待換裝Cd,開不動換裝黃白爆。

某萌新修羅:是虛空9換裝大地9麼?黃白爆什麼時候換?

這種事相信老修羅看到肯定會笑,因為解答已經很明確了,可對方卻是一頭霧水……但這種問答我卻經常會收到。

對於剛入坑修羅的玩家,我的建議是,不用糾結於異界套或其他裝備的選擇,喜歡哪一套,因為哪個技能入的修羅坑,就選哪一套。只有在做出來之後,用過之後,優勢弊端,自己才會有自己的體驗。

所有的速成修羅,傷害都不會特別高,至少你不能說,一個速成的暗影9修羅,可以輕鬆的刷過安圖妮1-5。但這一步是必不可少的,不論選擇是什麼,試與不試,又是另一個概念了。

到這裡我才給出自己的一些建議,是希望大家明白,哪種流派適合自己,是需要自己一步步去尋找的。

針對所有新入坑修羅,也包括部分時間不短的修羅玩家,並且以打團為目標的。有這樣的一些建議。

一、暗影9+天道永遠是艦炮划水的最低投入:

關於找團我想說,如果我是固定團的團長,我不認識你的話……我肯定不要你……所以,如果只是大邪光推怪划水修羅,有這樣幾條可行的出路。

找開荒團,進群替補,或許哪天你就有機會上了,多冒泡,拉關係,PY交易好。或者你可以試著去那些配置不高的流水團,偷偷混進去……有的流水團團長並不在乎你能不能艦炮C,別炸就行了。

想要艦炮打出輸出,或者說承擔起艦炮C的任務,脫離划水狗,一把武器是必須的。

噬魂在安圖恩並不夠看,暗影9來說,無用名刀此類高黃字爆傷裝備最為合適。稍微搭配一番,邪光蟲王1500萬,也就差不多了。(無用爆傷戒指俠,名刀魔戰胸俠)稱號俠與CD稱號差別不大。

總而言之,暗影9的搭配問題,無非是滿足黃字和爆傷的基礎上,進一步進行提升,因為九件套的問題,除去武器稱號只有一個位置,如果武器不帶黃爆屬性,那給你的選擇無非是爆傷戒指(或者聖堂肩,爆傷腿)加義,或者黃字手鐲(暗魅上衣等等黃字散件)加聖殿。如果武器是帶黃字或者爆傷的,列如名刀無用,可以用稱號補齊另一種屬性,然後搭配魂鏈或者屬強右槽,也可以用剛才說到的散件補齊黃字爆傷,稱號選擇白字的俠,或者Cd稱號。

二、艦炮C不僅僅只有暗影9,終結6的技能屬性,也能很好的適用於艦炮:

和暗影9不同的是,終結的投入或許要稍微大一些,而萌新修羅,在選擇終結之前,我強烈建議,好好補充一下黃白爆的搭配知識……以及魂鏈Cd強散,屬強強散等等的取捨問題。

終結6可以勝任艦炮,並且不僅僅侷限於艦炮。衡量終結的傷害往往看小火的傷害,當技能傷害到了某個點的時候,只要你手法過關,終結6的潛力,是可以勝任任何位置的。

這裡說到的手法問題,針對終結6的套裝屬性,很顯然需要不停的甩小冰火,然而卻不是無腦的甩小冰火。舉個例子,當所有技能冷卻,輸出物件是黑霧boss,頭上有五印。此時珠子扔出去,當黑霧boss出拳處於霸體狀態且被珠子軟控定住,波爆天雷補印,小冰小火打破招的傷害,肯定比你炸熱拉住甩小冰火的輸出要高。當然這只是理論狀態,實戰中我們不可能考慮到這麼面面俱到。但我想告訴大家的是,玩終結6,一定要學會自己掌控好技能的節奏,計算好控制的時機,以及什麼時候該扔珠子補控。

關於終結6我只做一些武器的推薦,這是在前人的攻略上搬來的,我個人並沒有這麼多武器供我測試……

荒古無用屬於S級,名刀無影屬A+級,天從雲陽劍屬A級(陰陽劍合璧,陽劍可上升至A+),七支刀陰劍明光刀等等屬B級……

其他部位的選擇,根據武器屬性,補齊黃白爆即可。魂鏈提升很大。黃白爆儘量儲存魂鏈位置。

關於套裝,我只推薦沒有魂鏈,有無用的,可以帶巨魂套,有名刀的,可搭配精煉套。冰雪套說實話……我個人並不推薦……如果終結搭配冰雪,我更傾向於神怒加冰雪白書七支刀玩不動去……

針對終結6的加點問題,無非是點不點不動。這個問題我們可以從終結6的配置上看,先把終結6以一輪小冰火按傷害分為三個階段。

一階段是剛做出來的終結6,小冰火爆發欠佳,不足以靠控制延長輸出的時間內打死安圖妮的綠名,大概也就一千來萬小火的樣子,這時候我是建議放棄珠子點不動的,在綠名破防後先轉一個不動,迅速波爆天雷小冰秒蓄邪光補印加小火,然後再接上大冰炸熱大火的控制鏈,在控制時間內,儘可能甩出第二輪的小冰火,相信有了不動的傷害,是可以讓那些低配終結6也打出一套不錯的輸出的,而且不動還有一個好處是,對於可以聚起來的怪來說,還算是一個控制技能。

第二個階段是終結6已經成型的階段,小冰上一千萬,小火兩千五,這時候的終結6至少能在一輪破防加控制的時間內帶走綠名了,這時候我會建議大家捨棄掉不動,點上珠子天雷等技能。你會發現,五印的珠子其實輸出也可以的。這時候的終結6就是比較大眾化的了,不論是打團或者安圖妮,都可以很順手的輸出。

第三個階段是高配終結6,這裡要說到之前的終結6加冰雪的搭配,如果在此配置下,你的小冰火仍然可以保持著超高的輸出,試著點滿不動吧,傷害絕對會讓你眼前一亮的。

三、所有以不動為輸出技能的套裝流派,不論是虛空9,神怒雙氣息散搭或配冰雪:

此類玩家應該把自己當做主C來看待,因為這些套裝有個問題,不動過了之後,小技能的輸出,是很尷尬的,看得就是一輪炸眼不動傷害。

剛成型的時候,去個震撼位置,其實是很簡單的。但是不論哪一套的不動裝,對於武器的要求,更高一些。

不論是打團還是日常,只要是玩不動,我都建議將七支刀作為主武器,名刀無用作為換裝武器。

七支刀天生的高獨立,特效加基礎1000智力,以及不動的Cd減少,無論怎麼看,都是主武器的不二選擇。副武器無用名刀,無需刻意的增幅,無用或許要打一下命中,有奶爸甚至命中也不用,但建議是需要鍛造8,因為在換裝後的五六秒內,你需要用副武器進行輸出。

關於武器的換裝有很多很多,主武器的選擇也有很多,不論是七支刀的高面板,陰陽劍的高屬強,副武器永遠只有無用名刀無影這些,自身帶超高的黃白爆。

插播一下虛空9的搭配提升

白書>魂鏈=屬強右

不同點在於,白書屬於單不動提升,魂鏈屬強右槽屬於全面提升。

再插播一條關於徽章技能的選擇,通過簡單的計算可以得出一級不動提升在2.5%,一級挫折的提升是全技能2%,至於到底選擇哪一個,就仁者見仁,智者見智了。

關於神怒以及雙氣息,同等配置下,雙氣息傷害略高於神怒,同樣缺點是轉的太久了。搭配問題最好是配冰雪套,散搭可以選擇魂鏈加屬強的搭配,換裝方面首飾可以換裝黃龍手貪食項鍊等等,這裡不再贅述,有關換裝的問題,大眾換裝方式是出球後切黃白爆,有關文章太多了,有心的找一找就能找到。

四、有關假豬6的搭配問題有兩種觀點:

① 直接配齊黃白爆,靠全技能輸出。或在神怒雙氣息的基礎上快切假豬和黃白爆。

② 七支刀作為主武器,假豬6加各類光強散件以及白書,靠不動換裝打出極限不動傷害,類似幽魂。

我個人對假豬的看法是,靠不動炸眼極限屬強的爆發來打輸出的,所以我更傾向於第二種搭配。但如果你的電腦配置夠好,能夠在出球之前完成假豬6的快切,並且換上黃白爆,其實第一種搭配的傷害或許更高。

這裡給一下第一種假豬6的搭配,白書加魂鏈加屬強右槽,加光6,剩下一個選擇王權光,光肩,聖光戒指。武器七支刀,稱號CD。出球後換裝無用爆傷戒指稱號俠,有貪食之影的也可以換上。

光6的搭配非常隨心所欲,只要滿足不動一階段高屬強面板,不動二階段高黃白爆就可以了。除去聖光戒指,還有王權光也可以選擇。有靜心的,靜心也可以作為第一手開不動的裝備。

再來說說第二種,靠雙氣息神怒快切假豬6打傷害的裝備配置。

和之前不同的是,所有獨立智力附魔,需要打在雙氣息或者神怒的裝備上,除去白書和魂鏈,雙氣息神怒可以搭配的東西還有和尚珠子(高獨立),靜心(吃奶的高智力),以及一些像銀色豐收手鐲等絕版的活動類獨立收拾。這裡要注意的是,雙氣息或者神怒作為第一手開不動的裝備,快切光6的時候,要注意光6的部位選擇,光6的6個位置,首先要滿足不佔用黃白爆提升,其次空出更多的白字提升部位。

我的建議是,如果把不動二階段快切光6分兩個步驟,第一是按下不動鍵後,立刻快切光6換上,讓鎖定獨立智力以及雙氣息神怒帶來的技能加成後,出球之後能吃到光6的高屬強,第二部是出球之後,換上黃白爆裝備。這裡有一個問題,就是附魔,該打在什麼裝備上。

如果你的電腦夠好,能夠一步到位的把光6以及黃白爆全部切完,我建議將屬強直接打在黃白爆或者光6的裝備上,第一手開不動的神怒雙氣息以及魂鏈這裡,收拾部分全部附魔獨立,這樣的快切是完美搭配,既能吃到獨立附魔,也能吃到快切帶來的屬強附魔。

如果你不能一次性將黃白爆裝備也快切完成,我建議將屬強打在魂鏈靜心這種第一手不動的裝備上,等出球之後,再將黃白爆換上,此時黃白爆裝備附魔與否,就不重要了。

如果大家沒有聽明白,我舉個例子。

假設我現在的裝備是七支刀+五一CD稱號+神怒防具五件+白書+和尚珠子(如果沒有的話,可以用泰坦強化珠代替)+魂鏈+靜心+銀色豐收手鐲 PS:此為理想狀態的第一手不動,所有沒有的部位,均可以雙氣息代替,或者屬強代替。首飾全部附魔60獨立。把這套裝備設定一個代號①

可以看出,這一套裝備滿足了高獨立,高智力,高不動技能加成,等級加成,不動CD。可以算是比較完美的第一手開不動的裝備了。缺少的是什麼呢,對,屬強,這樣的搭配恐怕屬強會低的可怕,但是沒關係,要知道,不動技能的屬性是在出球之後,才鎖定屬強的,那麼我們這樣換裝。

用裝備①按下不動鍵位之後,立刻按下一件換裝,換裝如下:

無用+白字稱號俠+光6(防具五件+左槽)+貪食之影+爆傷戒指+黃龍手鐲+屬強右槽

有光肩的,可以把黃龍手換成光6的手鐲,然後空出護肩位置給光肩,首飾右槽全部附魔屬強。

這樣的一個不動,我相信,帶來的傷害提升,絕對會讓你大吃一驚。

這裡給出的例子,並不是固定的,例如沒有爆傷戒指可以換裝爆傷護腿稱號,這些都是可以的。

五、有關史詩套以及其他流派的相關

由於史詩改版將近,目前這裡所說的所有都屬於猜測性質,關於幽魂是否跌落神壇,天御是否稱霸,我都不能給出很確定的回答。見諒。

有關幽魂,如果有重置戒指,我非常推薦各位幽魂瞎把重置戒指放在揹包裡,然後隨便設定一個換裝重置戒指的按鍵,在炸眼不動的時候,不動即將結束,把重置戒指換上,運氣好的話直接重置所有技能。

舉個例子,20人火山,2圖黑煙,不動炸眼,最後幾秒的時候把重置換上,所有技能重置,這時候進三圖如果有劍魂把綠名拉起來,再來一套不動炸眼直接帶走,可以節約很多的時間。

同樣的方式在打團或者暴走可以用到的地方數不勝數,希望大家有重置戒指的好好利用起來。

關於幽魂的搭配,武器方面和其他不動套裝一樣,沒有荒古的話,七支刀換裝無用永遠是第一選擇,首飾方面魂鏈的提升非常大,白書毋庸置疑,大部分就是這些,戒指可以有靜心換裝爆傷戒指,手鐲可以用暗抗手鐲換裝黃龍手鐲,一般來說如果暗抗不夠可以選擇帶暗抗手鐲,暗抗夠了可以選擇銀色豐收手鐲,再換裝黃龍手也是可以的。

項鍊換裝貪食之影這些都一樣。對於荒古來說,最好的搭配是馬特伽+艾格尼斯,這樣開魔能帶來的提升是非常大的,不過稱號就只能選擇義來補充黃字了。打團如果有鬼泣一起,其實不用追求滿暗抗,有個200左右的暗抗就差不多了,暗月降臨你懂得。

幽魂因為修羅技能屬性問題,能夠吃到暗強的只有波爆,炸熱,不動,炸眼四個技能。所以打爆發的時候一定要選好時機。。。被打斷或者被秒就尷尬了。。

加點問題待會同意說,這裡關於幽魂只說這麼多,其他的說多了我怕被噴,就此打住吧,我並不是幽魂套大神,但是我接手幽魂號打團也不是一天兩天了,其中高低配置都有,我想說的是,不要小看重置戒指帶來的技能重置,他會讓你的流暢度提升很大。

除去幽魂套之外,我相信最多的就是魔戰套,魔戰套是什麼樣的套裝?CD!CD!CD!

關於完全體的魔戰瞎,我想說的是,不會比幽魂差,就算極限爆發不如幽魂,但在一輪不動炸眼同樣能秒的情況下,魔戰套十秒甚至更短的時間就能再來一次,幽魂恐怕做不到吧。

這裡對於完全體魔戰瞎我個人看法是荒古艾格尼斯,魔戰冰雪。換裝貪食手鐲項鍊以及爆傷戒指。

當然這只是我自己的看法,散搭的魔戰,一般是魂鏈加爆傷戒指,五一春華換裝俠,手鐲王權光換裝黃龍,武器方面一樣是換裝無用,武器這裡不僅僅侷限於七支刀了,天叢雲一樣是非常適合魔戰套的一把武器。

對於覺醒來說,我建議是直接開眼炸,畢竟魔戰小技能輸出是非常快的。小冰火的爆發也很可觀。

對於魔戰來說,如果不是頂級的換裝首飾,例如無盡貪食項鍊,完全可以不用換裝,當然,武器換裝無用這是必須的。

除去幽魂魔戰這兩大史詩套,還有一部分的霸域,天御,甚至深海修羅,這裡除了我只稍微說一下。

霸域搭配好了,也是非常強力的一套史詩,如果你有荒古,那麼霸域加精煉套的傷害絕對讓你吃驚,而且有精煉戒指的存在,續航能力也不會差。天御修羅我接觸的不多,對於別人說的天御套史詩改版崛起什麼的我也不多說什麼,深海火刀的瞎子向性和幽魂是差不多的,也是靠極限屬強的不動炸眼來打傷害,不同的是,如果主武器是火刀,那麼換裝的時候不用去換裝武器了,因為火刀的火屬性附加提升非常可觀。搭配方面一樣是火散換裝黃白爆。

這裡我不是非常建議玩全身火散的火戰士修羅,深海套由於史詩改版的緣故,穩定的火白字配合提升了機率的火刀火白字附加,是可以和幽魂相媲美的,但是火散修羅僅僅靠一把火刀的機率火附加,這些不確定因素,可能會讓我們的爆發看起來不是特別給力。

所以,深海瞎可以玩,配合火刀的前途不錯,霸域瞎也一樣,還省去了霸體藥的錢(火蜥蜴觸發裝備霸體也要錢),天御瞎待定。至於改版之後的天劫套,王淚套這些減防裝,我無法給出修羅具體的合適與否。除去這些之外,還有一類瞎子也是不錯的,戰術套。

戰術套作為圖騰套,不僅僅是隊友喜歡,對自身的提升也不容小覷,套裝的高白字加無用高黃字,帶來的不動爆發也是很厲害的。總而言之,每一套史詩套(游龍當我沒說),在史詩改版來臨之際,相信都會發揮出它應有的效果。

六、除去以上說的裝備,還有什麼沒有涉及到呢?

6+3控制,大地9,黑山削肉,傳承聖物。

我個人覺得,修羅的輸出,和武器有著很大的關係,噬魂武器現版本已經跟不上節奏了。如果僅僅是為了混團,還不如做暗影9+天道的低投入去碰碰運氣,如果想要把修羅培養起來,一把好的SS武器必不可少。除掉武器的因素,修羅其他方面的投資真的很小,如果有了我說的這些,傷害還是不能看,先看搭配是否衝突,其次看時裝寵物稱號是不是過得去,最後再去找附魔以及增幅強度的問題。當然,武器鍛造8是必須的。

七、說了這麼多,終於輪到加點了。

為什麼我總是不怎麼願意談論到加點的問題,因為加點這個東西是因人而異的。你無法確定他人的加點是不是真的適合自己,別人終結6點了不動,不動傷害爆炸,你點了不動,沒什麼卵用,別人點了炸熱TP,控制銜接666,你點了之後,還是控不住怪,這就很尷尬了吧?

所以對於加點,我所有的言論,均為建議!建議!建議!

好了我們來說說加點吧。

不論你穿著什麼套裝,我都建議以下技能必滿:殺意,魔暴,刻印,挫折,心眼,小冰,小火,大冰。

不論你穿著什麼套裝,我都建議以下技能你至少點1級:蹲伏,裂波,波爆,無雙,炸熱,大火,二覺。

這是一個技能的框架,除去某些個人習慣和自己的認知之外,以上所說的,我想反駁的人不會太多。

剩下的我們一個個來說,首先說一下邪光斬這個技能,一樣的還有修羅邪光。

對暗影9來說,主力技能必滿不解釋。其他套裝呢?我的建議是,摳出一點點SP,給這兩個技能加1.為什麼不加滿?因為除了暗影之外,其他套裝他的傷害真的很低。為什麼加1?因為他可以隨著小冰火大冰火秒蓄甩出去,同時生成一個刻印。如果你是邪光的真愛,穿什麼裝備都願意加滿,那這裡有一個技能施放的建議。

小冰火馬上就要冷卻好了,先扔珠子,蓄力邪光斬,此時0印邪光傷害最大化,同時生成1印,接波爆,此時1印波爆傷害最大話,並且生成2印,頭上就3印了,補個天雷,4印,小冰火冷卻好了,甩小冰火。

這只是理想狀態的技能施放,總之原理就是,波爆不要在0印的時候甩,除非你僅僅是為了攢印,尤其是幽魂,你會發現1印的波爆傷害是很高的,0印則是最低的。空印的時候不要甩小冰火來打傷害,除非你是為了快速攢印。

點了邪光還有一個好處,像魔戰套或者大地9攢印的時候,如果不是帶的天叢雲,不動或者珠子過了之後,此時頭上0印,通過波爆小冰小火接秒蓄邪光可以瞬間五印,大地9的炸熱無雙也是生成刻印的,大地9通過這樣的步驟可以瞬間7印。具體大家試試就知道了。

邪光說完了,我們說說無雙。

無雙波這個技能,不要想著打輸出,無雙點1有兩個用處,一是除去虛空套的炸熱可以起身,二便是為了聚怪,還能瞬間銜接不動。

接著我們說炸熱

炸熱是一個比較有爭議的技能,有人認為,他可以用來輸出,有人覺得,他僅僅是個控制技能。我的看法是,幽魂瞎的炸熱,確實有些輸出,但是!他只能算一個控制技能。因為相對於傷害以及CD以及技能屬性來看,炸熱的控制力是很不錯的。但卻沒必要點滿。

炸熱的等級影響的是炸熱拍下後能夠拉到怪的範圍,這個範圍我們稍加練習,就能熟練掌握了,而炸熱的TP才是增加控制時間的。所以我的建議是,炸熱至少點10,然後TP根據個人的需要來點。

插播一下炸熱控制時間概念,虛空6的炸熱,在TP點到3的時候,拍下炸熱立刻不動,剛好控制時間完可以轉完不動,不穿虛空6的其他套裝一級TP都不點,炸熱無雙起身之後,炸熱會在1秒甚至更短的時間結束,取決於角色的攻速。攻速快,無雙起身快。一級TP都不點的炸熱,如果是直接接大火,有點困難。。。炸熱到此為止,接下來我們看波爆。

波爆曾經作為一個攢印技能,經過版本的更替,現如今已經可以算是一個比較不錯的輸出技能了,尤其是幽魂套,不論是清小怪,點了TP之後的瞬間兩印,都非常不錯。

這是一個我建議點滿,並且點1級TP的技能。

接著說珠子,這又是一個有爭議的技能,珠子和武器精通我放在一起說好了。

武器精通帶來的提升是什麼?面板的魔攻提升,命中提升。無用必須點巨劍精通這個毋庸置疑,其他的武器呢。是不是應該點滿武器精通。我的建議是,如果你不點珠子,一覺從來都是直接炸眼的,可以放棄武器精通。具體原因我就不多說了,相信大家都明白。。

關於珠子,終結6方面之前已經提過了,這是一個軟控兼半輸出補刀的技能。也是一個很難取捨的技能,我只能這麼說,如果你習慣在小冰火之後扔珠子,或者經常性的喜歡扔珠子,那就滿上,同樣的,如果你是終結6,滿上珠子的話,就將不動捨棄,暗影9如果滿珠子的話也將不動捨棄,類似幽魂光6,我建議滿上珠子的同時,把不動也滿上,但是TP方面,終結6和暗影9把珠子TP點滿,幽魂和光6則選擇把珠子的TP給不動。

說完了珠子和武器精通,接著說不動比較好。

其實這裡不動已經不需要再過多的贅述了,之前終結6已經提過,假豬6更不用說,幾乎所有的套裝,發展下去,總是需要不動來打爆發的,就算是暗影9 ,在你搬磚或者刷異界的時候,boss用一個不動秒了,不是更好麼。除了之前說的終結6特殊情況,其他套裝我都建議滿上。

剩下的技能就很好選擇了,多餘的SP,終結6可以給天雷,增加脫手的輸出能力,綠陣紅陣遠古看習慣,總的來說,加點還是要選擇自己喜歡的,自己習慣的。

TP方面,點了不動的話,TP不動一定要滿,如果要用到大地9換裝,那TP刻印要點1,TP波爆必點1,幽魂的話,波爆TP可以滿,用小冰的TP補給波爆,小火TP滿,炸熱和珠子TP等級看習慣以及需求自己取捨。

加點問題到此結束,雖然我沒有貼出自己的加點,但我相信看完這些,各位看管肯定在自己心中有一個自己的加點框架了。二覺也一樣,一般來說SP不是特別緊張,加滿的提升會大些。雷雲這個技能,用得到的話,點1,覺得很難用到,不點也是可以的。好像忘了說地波,地波個人建議1級。。。但是地波好了就甩好了就甩。減少其他波動技能CD。

到這裡來說,大致的修羅攻略心得就馬上要結束了,剩下的,說一下打團的注意事項好了。

關於玩不動的,苦於傷害不達標找團難,教大家一個方法,修練場用大地9換裝,吃蛋糕+各種特技藥,然後換裝不動,把不動加特技的傷害最大話打出來,這樣應該達標了吧?截圖,記得別把藥水圖給截進去。然後找團長。團長,我不動換裝1.5E,求個震撼。團長:吃藥了沒?答:沒有。

不是很推薦大家做63炸熱控制去找團,現在對控制的需求很低的,沒什麼團會要。。。

有關於說20人孵化什麼怪不能控,擎天2圖綠名不能控,純屬扯淡,歡迎撕逼。

在血土風馬上要破防結束的時候,甩大冰,大冰結束前拍炸熱,再接大火,可以延長五六秒的輸出時間,對於傷害不夠的隊伍來說,是一件很好的事,唯一不能控的位置,有兩個。

強殺火山boss的時候別控。。你會被罵的很慘,火山打字出來的血不能控,你會被罵的很慘。。

所有的控制,僅僅針對修羅,我只知道修羅可以控,別的職業能不能控,別來問我。

能源炸熱重置連擊數,只要不是即將開始衝鋒的時候拍炸熱,重置連擊?不好意思,沒聽說過。那些說炸熱重置連擊數的是什麼情況,我來告訴你,假設你愁啥連擊300開始衝刺,某修羅在連擊290的時候拍下炸熱,炸熱持續時間能,連擊數超過300,你愁啥跳過沖刺階段,連擊數重新計算,懂了麼。。。

某些無法抓起來的怪,放不動的時候,儘量與怪重疊站,也就是讓怪處於不動的中心,傷害會高很多。

虛空9在能源騙抱可以拍下炸熱再轉不動,傷害夠的話可以跳過開眼,其他套裝需要先炸眼,讓炸眼的傷害來的快一下,再炸熱無雙起不動,讓炸眼不動的傷害能夠在炸熱持續時間內,打掉你愁啥一定的血量來跳過開眼。

火山boss強殺決,隨便哪個字都能強殺,強殺看機率,建議風字強殺,風字打完跑到最下面,等待boss下來,沒有任何干擾。

血字如果開眼了,卡住血怪怎麼辦(血怪不出來或者定在咬人的一瞬間),自殺,復活之後開1覺站血怪卡住的位置。等一會,血怪有很大機率重新鑽出來咬人。

艦炮隊輸出不夠通能源吃力?把五個發電機都拆了,你愁啥四百管血。

擎天boss卡分身,人偶選擇娜塔莉亞,把人偶放快捷欄,進boss房間黑屏的時候一直按一直按。成功機率挺大的

暴走金站在岩漿裡,吃閃亮玩具,然後開不動,你會發現不動轉的時間非常久。

黑霧boss有時會因為網路原因,魔法陣的罩子延遲,所以看清楚了再上。

震撼右邊進圖往下走一兩步甩大冰,基本能控到。

擎天的分身如果沒卡掉,小松鼠是加防禦的,先打死小松鼠再去打boss吧。

技能, 心得, 武器, 修羅, 炸熱,
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