首先從遊戲界面開始介紹1.1 左上角是自己的等級,玩家姓名, BP 和EP值,等級就是自己現在的級別,BP需要通過攻打敵人獲得,EP需要通過航海獲得,每次航海可以獲得EP值,並且不影響攻打敵人。
1.2 接下來是自己的金幣數量,酒水數量,水晶數量和目前兵的數量。輕點金幣酒水可以看到目前容量和速率需要注意的是,金幣和酒水的上限問題,比如你倉庫等級不足,隨便舉例,假如你最大容量是5千,你的任務獎勵是1萬,那麼你要不要領取獎勵,我的建議是,等升級倉庫之後再領取。任務完成之後,不領取不會消失,只可能會影響下一階段的任務。比如。成功攻打100個玩家,接下來任務就會變成攻打250名玩家,這個數量是遞增的,只會影響下一個任務的領取而已。插一句,個人覺得,倉庫的容量十分重要,尤其是經常在線的玩家;可能有玩家和我有一樣的經驗,大量獲得資源,倉庫容量卻飽和。而目前農民卻是佔滿了,所以這反映出幾點比較重要,首先是倉庫容量,其次就是農民的必要性。四農民還是很重要的,如果不想花錢,當然靠任務也可以自己積攢第三個農民。
1.3 關於水晶,無非有幾種用途,減少建設週期和,減少兵線出兵時間,購買金幣,購買酒水,減少航行時間等。充分體現了時間就是金錢。個人覺得,水晶的用途最主要是可以購買農民>出兵>建設週期>金幣酒水航行理由主要是,農民在長期發展的必要性就不多說了,為什麼是出兵。因為不斷的出兵,靠兵線打到的錢遠遠大於直接購買獲得的利益,至於怎麼打錢,我將在後面專題進行補充,寫出自己的心得。
1.4 接下來就是工會和歷史記錄,在歷史記錄裡面可以看攻打/防守記錄,以及音樂開關設置。可以自主選擇開關。攻擊或防守記錄面板裡面可以點擊詳細信息,進行回放,點擊分享就能分享給工會的好友。
1.5 市場1.5.1 寶藏部分不重新累述1.5.2 資源這部分的建議是如果你是一個經常在線的玩家,優先升級金庫和酒庫。如果你是一個收菜玩家,建議你將金礦和酒廠升級,並做好保護,這樣可以安心收菜。當然對長期在線的玩家來說,優先升級酒廠和金礦並不是很好的選擇,比如六級升七級的釀酒廠成本5萬,生產效率只能提高500/小時,達到2000每小時。四本的玩家可以有四個酒廠,也就是每個小時只能增加2000酒水的收入,而這點酒水對長期攻打別人的玩家,肯定不值得一提了。隨著大廳等級的增加,可以增加建築的數量。同時也體現出了防守的重要性,你打別人的時候,也有人對你的寶藏大流口水。
1.5.3 建築酒館可以進行船員招募,升級酒館可以人口數量,比如四級為25人口,五級可以達到35人口,如果這是個兵增加的是滿技能的火槍,瞬間攻擊力不可小覷。因此。對於那些還在成長的小夥伴們,抓緊時間增加自己的人口數量吧,可以搶的更爽一點。燈塔燈塔可以升級自己的船隻,從而進行更遠的航行,除了可完成任務獲得獎勵之外,還有機會尋找優質的島嶼,有些島嶼上面的城堡獎勵豐厚,對於初期發展的玩家來說,極大的減少了自己的攢錢時間。島嶼部分,隨後進行補充,再次提醒各位需要注意,建造燈塔需要EP值。學院可以升級兵種的技能,比如火槍的一級技能共可以增加五點攻擊,十點護甲,二級還有主動技能。暴徒達到三級技能之後,共可以累計增加850護甲,坦克,這就是暴徒存在的意義。升級共有兩條線,不是選擇線路,而是可以同時選擇升級。因此你準備好酒水了嗎?我目前升級的是火槍手和暴徒,二級學院火槍滿級9,暴徒滿級3,欺負小號的時候,還是很有優勢的。個人可酌情選擇升級。
工會大廳可以選擇工會加入,是否要加入工會?答案是一定要加入一個比較好的工會。工會的主要作用除了進行聊天交流之外,還有一點最重要的就是工會技能。鐵匠鋪 採石塔 氣象臺 分別可以增加攻擊力。增加城牆生命值,以及減少建造時間。比如一級鐵匠鋪,可增加所有兵種5點攻擊力,這相當於學院裡面為所有兵種學了一種技能,這無疑非常重要。一級採石塔,可增加城牆200生命,也相當於升級一級,二級到三級成本為5000.三級城牆到四級單塊城牆升級成本在9000.算一下你有多少塊城牆。所以,這就是為什麼工會很重要工會設備有冷卻時間,一級是2小時然後大家需要存錢啟動,每個人最多貢獻不能超過百分之五十,所以要選擇靠譜的工會,我現在工會也不錯,冷卻很短,大家都存上了。
1.5.4防禦防禦設施是最重要的,佈局的位置也決定了防守成功與否的關鍵,因此這點的重要性不言而喻。首先加農炮,迫擊炮一定要升級,儘量升級到最高,這樣才能保證,你的損失達到最少。同時我提倡戰略佈局的時候,儘量能夠將火力覆蓋到所有建築,並再建築外層用其他建築或者圍牆作為保護,大家都有自己的想法,關於防禦佈置,如果大家感興趣,我可以在後面進行討論,我介紹的重點在於如何快速判斷,最有效的進攻,我將在後面重點介紹這一部分。我個人在進攻中經常忽略槍塔的存在,因為我暴徒吸引火力,只能吸引一個槍口火力,另外一個火力就傷害我無辜的小火槍。。。。所以,對於防禦的建議就是,能多高就升多高。
1.5.5裝飾這部分,許多人可能覺得這部分是無用的。只是為了美化,我個人覺得,裝飾可以列在防禦輔助領域。首先,裝飾可以擴展你的領土,這樣會干擾敵人進攻佈局和節奏。另外,你想,如果搶灘登陸,毫無防備的步兵踏上空曠的土地,這樣不僅沒有火力輸出,還會成為活靶子,不知道我說的是不是夠清晰。具體來說。比如防守時候,如果你的火力半徑覆蓋到海面,這部分火力點相當與浪費,因為這段在敵人登陸的時候,直接忽略過去就登陸了,而如果用裝飾品增加陸地面積。而對手選擇在此登陸,那你的火力可以發揮到最優。個人的見解。
2 掠奪首先我先講一下我的思路,然後用幾張圖片進行示範。2.1 關於等級首先,我的思路是三本升四本之前,等級不是最重要的。剛剛玩遊戲的時候,我就是用寶石一次滿兵,然後挑菜的打。很快我就到了一百級。而接下來的很長時間裡,一直到四本之前,我都是一級。下面說一下我的原因。首先,我屬於長時間在線玩家,不屬於此類的玩家可以忽略本部分內容。比如低級大本,酒館兵線刷滿大概要幾分鐘,因為我現在級別較高,忘記具體時間,我就隨便舉例,比如你出兵時間為9分鐘,我之前的常規的做法是等九分鐘之後,一起進攻,然後把對方掃平,希望快速推倒,然後等下一輪。這麼做是沒錯的,也能夠快速升級,但是我的建議是,如果你不是人民幣玩家,又長期在線,不妨試試我的辦法。
2.2 新人如何快速刷錢剛剛說了新人等級不是最總要的,因為你的等級匹配的對手通常來說都是低等級的,這樣的玩家比較好欺負,而且也回偶爾遇到把倉庫放到外面的大魚,既然等級不重要 我就重點說一下我的攻打思路。首先,每次攻打時間為3分鐘,如果全出動,速推,可能一分半就搞定戰鬥,滿兵營時間為9分鐘,這樣你每次就需要做七分半時間的等待,這無疑會影響效率。我的辦法是,根據等級和兵種不同,三分鐘造兵的數量也不同,而且戰鬥通常無法拖到最後。所以,初級玩家,我的建議如下、酒館不停止造兵,然後每次出動三四個左右(具體數量根據級別和時間自定),然後就挑那種倉庫在外面的,發生器在外面的,最好是沒有保護的,這樣你慢慢磨時間就可以了。我的經驗,平均的低級一次可以打一千左右,有時候可以更多,兩分鐘一千,整體來說,十分鐘大概可以四五千,但是如果你算下來,這種其實還是比較穩定的,比起那些攢了一堆去攻打來說,四五千對於玩家來說,我覺得不算容易。這樣的代價就是,你需要不斷的找玩家,找切入點,然後不斷的保持在低等級。當然,好處就是,真的打錢很快。只要有耐心。
3 攻打整體思路梳理3.1 首先看到一個對手,通常需要分析幾個思路1 對手資源是否豐富當然,如果產出比太小,直接下一個。做任務要勝局次數的忽略本條2 防守設施等級如何高等級的火力輸出讓你還沒走進就已經掛掉了;還有迫擊炮如果存在,對於兵線很少的你,一定要慎重,迫擊炮屬於範圍攻擊,不但攻擊效果強,還會打亂你的陣型,可能你原來還在打對方的金庫,下一秒你就離旁邊的酒館近了,然後你的兵就去打酒館了。。。3 火力覆蓋點在哪裡有些防守,側重於大本營的保護,有些注重於資源的保護,無論哪一種,沒有一種完美的保護方式,作為剛入門需要快刷錢的人來說,大本的位置顯然不重要,我們需要的是資源。4 是否有空的資源沒有進行保護如果沒有保護,資源還豐富,可以扔一個兵,你有三分鐘的時間,足夠你慢慢吃了。時間那麼快有什麼用,記著,你家裡還在造兵呢。
3.2我該如何選擇登陸方式我提倡的前期是少兵多次刷資源,那麼每一個兵的合理利用都是很重要的,因此如何選擇登陸點,是我們決定進行攻打之後,做出的第一個選擇。首先,先介紹一下我現在常用的三個兵種,火槍,暴徒,小偷。可自行選擇個人喜歡的方式。我主要以介紹為主。20樓箭頭的方向,表示了我進行的一次模擬單兵的登陸點、下面分別對三個兵種的走向做一個描述火槍,火槍優先打離自己最近的單位,因此打完中間的酒桶,很自然的就會切下來打下面的金礦,因為火槍是遠程攻擊,所以站位還是比較好判斷。比如你優先攻打敵人大炮,靠近左側是資源,靠近右側是房間,你就稍微往左邊放一點,這樣,下一次攻擊,自然會跑去打資源。希望大家明白我的意思。暴徒,暴徒優先攻打敵人的火力點,但是這個火力點不是全地圖的,而是一定範圍內,暴徒會直接奔著火力點去,如果距離太遠,暴徒也會就近攻打身邊的建築。通常敵人的火力點,先攻擊的是先靠近的,因此,如果暴徒是肉盾,不要先放其他兵種,否則你的其他兵會死的很慘,暴徒沒有體現出自己的價值。當然我推薦暴徒的理由如下,進攻時候,可以擋子彈,讓周邊的火槍快速輸出,消滅大炮等。掃蕩資源的時候,可以吸引火力,讓周邊的小兵安心偷資源。因此有些人在防守的時候,以為有了大炮就萬無一失了,其實這種思想是錯誤的,我可以打不過你,但是我卻可以偷走你的資源。小偷小偷是升級之後才能拿到的,顧名思義,小偷的作用就是偷東西,速度比較快,也比較脆,我曾經造了幾十個小偷,實際發現效果太2了,這就是沒有得到合理利用的結果。小偷的作用在於,她可以直接向著資源的地方去,我一般是配2個小偷,火槍和暴徒同時推進的時候,火力對於小偷基本都是安全的,這樣小偷快速下手,打完就走。輸了戰爭,贏了資源,何樂不為之。
3.3 其他注意點首先需要注意的是,倉庫就一定有資源嗎? 錯有些資源集中在倉庫,有些資源集中在採集器,因此,有時候可以先不大量出兵,可以先用一個兵進行試探,如果金幣儲量快速減少,說明你可以大量出兵搶奪資源,如果採集器都在外面,你一看,所有兵都扔進去了,結果發現,資源都在裡面,你還打不動,就浪費了一次進攻機會,適當的佯裝進攻,測試資源的位置,初級階段很重要。
以上就是個人的一點遊戲心得,個人水平有限,歡迎大家交流溝通。希望大家都能撈到大魚