教你怎麼畫迷宮?

以下是基於想把迷宮畫的儘量複雜的念頭做的,所以有些迷惑玩家的損招。當時畫迷宮時尤其是想要繞同心環時有覺得迷宮不能有那種天橋一樣的路真是不舒服。轉不回去。。
如果有誰作出三維迷宮的話。。服了,完全解決這個問題,好像那個 立方體 就是一個。。
下面是我做的迷宮。最短走出來的兩分鐘,最長十分鐘。我自己的話畫完後看都不想認真看它。

教你怎麼畫迷宮

工具/原料

首先,拿出你的興趣和耐心

一張紙和一隻鉛筆

方法/步驟

先把整個迷宮的佔地大致畫出來,比如你的迷宮是一張作業本紙這麼大小的,而且如盜夢裡那姑娘開頭畫的那種直角線條的,畫出面積大小,然後劃分成幾個區域塊,我把半張A4折了幾下分成了八塊

設好入口出口,然後從入口開始先畫那一小區域塊的,腦子裡確定好這一區域塊有幾個出口,記住要用鉛筆橡皮,因為後面大有可能會改動,然後可以畫路線了,不用先畫出一條路再把其餘地方補上的,要畫出拐彎啊什麼的,死路啊牆啊,因為這一小塊而已,難度不大不會搞頭暈的,那樣先畫出一條路的方法會很容易看破。

你要考慮一下整體,你想要只有一條通路還是有兩條三條?這條通路又與你手上正在畫的小區域塊的哪個出口相通?記得在出口處標記R\W,防止搞混,還有要注意,就算你知道有一條路到不了出口你也要同樣認真的畫它

像上面那樣重複,畫滿一個個區域塊,這樣子只要你有精力,再複雜的迷宮都畫的出來,不過越到後面越要考慮更多東西,防止在無意識中畫出其他路。在這裡我所說的路均為到終點的通路,或者不到終點但繞很長能把你繞到死角里氣死的路,那些縮在一團繞啊繞的其實可以把他們看成堡壘,一眼就知道過不去。

到後面我是又從終點入手畫路,然後把兩部分連到一起的,你可以考慮用這種方法,這樣感覺更放心點,在你畫一部分時如果覺得怎麼這麼奇怪不太好不太舒服感覺很彆扭時相信自己的直覺這一塊全部擦了重畫會更能達到滿意的效果

注意事項

同心環,就是說你設計部分路線時可以把一條路線畫成一個大大的圈,最後又讓玩家回到這部分路線的初始位置,這個初始位置可以畫成十字或丁字路口的樣子比較自然,圈子要夠大啊,等玩家轉了一整張紙又回到原來那地方時wow。

儘量儘量少畫堡壘,就是我前面說的極明顯的死衚衕,不止是死衚衕而且還是佔地很大很明顯的死衚衕,像是蝸牛殼上的花紋似的。這種純粹是佔空間用的,好的迷宮是不需要這些東西佔空間的,光用走的通走不通的路線填滿就行了。

正確的路口離開口遠一點,增加難度

多多多多一點叉路,死路和叉路務必要認真畫

活路周圍的裝飾,我是指能讓活路十分不明顯的那些東西,裝飾,用幾條漫長的死路比用極明顯的死衚衕好。而且,如果一條漫長的活路和幾條漫長的死路靠的很近的話,玩家從其中一條走到最後發現。。居然。。和終點只有一牆之隔。。哈哈。。damn it。。

路線不要太直觀,那些曲裡拐彎是非常有必要的,有時候斷頭路什麼的都是非常又必要的,紙上唯一的一條活路一定要轉了又轉拐了又拐,在最初設計時用虛的直觀的線畫出活路的大致位置,然後就要儘量加工的很很很繞彎子

開頭叉路多好過結尾叉路多,開頭叉路越多越好,每條路越長越好,但也要在自己能力範圍內,以免一開頭就頭皮發麻懶得往下做了。

雙面斷頭路慎重使用。這個說白了把它拉直就是一個矩形,你從頭到尾都進不去,比堡壘還沒用,但這個畫的拐彎一點長一點就可以很好的隱藏區域塊邊框。

區域塊邊框儘量要隱形,不容易啊因為很多路口都在區域邊框附近啊。。這個的話如果從開頭結尾兩部分分開畫,最後合在一起,中間接壤的區域塊邊框是最容易隱形的,而且多用橡皮擦,應該至少能做到一眼看不出來。還有啊,長死路的結尾部分也經常利用邊框邊緣結尾,正好有牆嘛。

相關問題答案