怎樣利用3dmax製作簡單編藤藝燈罩模型?

藤藝燈具以一種極為清新的筆調,而贏得了很多人的喜愛。藤藝燈具給人的感覺是唯美的,浪漫的。藤藝燈具是以最原始的竹編,然後再以各種形態呈現在人們眼前,不僅外觀優美,而且照明效果也非常好。而我唯獨喜歡那種天然的,用藤製來編織而成的燈具,它帶給人一種質樸的氣息,給人濃濃的懷念,讓人聯想到自然之美。下面就通過3DMAX來把藤藝燈具優美的一面給大家展現出來,不多說了開煉。

工具/原料

3DMAX

方法/步驟

先創建一個環形結,參數如下:

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然後選擇縮放工具,沿Y軸方向壓縮,如圖:

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將環形結轉換成可編輯多邊形。

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進入可編輯多邊形的“邊”層級,拾取多邊形的一條線,將其進行“循環”

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將循環選擇好的線提取出來,選擇“創建圖形”,圖形類型選擇平滑或線性都可以。

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這是提取出來的樣條線。

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將提取出來的樣條線進行“擠出”。

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先創意一個幾何球體。

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新建一個“長方體”把他轉換成編輯多邊形。

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把“長方體”附加一下剛才擠出的物體上。

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然後選擇元素把“長方體”刪除。

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將這個物體歸一下軸心,這樣物體的軸心就歸位了(這一系列的動作都是為了一會用到散佈命令來拾取幾何球體的,因為物體剛才被壓縮了,所以軸心有變化了,拾取的時候會出問題)。

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選擇物體後點擊“複合對像”中的“散佈”命令將其拾取“幾何球體”,在分佈對像參數中選擇“所有頂點”。

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把拾取好的物轉換成可編輯多邊形.選擇可編輯多邊形的“邊界”層級選擇“創建圖形”,圖形類型選擇線性,把邊界線提取出來。

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給樣條線可渲染性,參數可以自己來定樣條線可渲染然的效果。

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給物體加一個球形化再複製一個縮小一點,轉動一下,顯的就會飽滿一點,效果做好了完成,有好多造型都可以來做,我只是舉了一個圓形的例子,舉一反三。

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