艾爾之光針對致命追擊者連擊與技能的研究?

玩了兩隻澄...FG和SG的技能也都全用過了...

看許多人對SG的技能和玩法有些疑惑...我也來分享一些對SG的心得...

雖然沒有美觀的排版...但內容我想還算是有詳細研究過

各位看倌...姑且看看吧

==============================================================

連擊部分

ZZZ

第三下Z出來前可用< <取消動作< p>

出來後可用 <取消硬值< p>

第三下出來後有短暫的藍霸

因為可取消的關係...機動性很高...要打要跑都能馬上反應

當然也可以ZZZ-loop

XX

平時使用硬直過大...如果不會原地補彈取消硬直...

那么連續使用XX...會比原地補彈還快上一些...當然是以攻速20為準

第二下出來時有藍霸...

XXX

通常是在XX的時候...發現怪出招了...若接Z想必會被打斷...因此緊急變招成X

有長時間的藍霸狀態...通常能用這反擊將怪驅散

XXZ

能補彈...能推怪...能集覺醒...無須練習就會...常用的連擊

缺點是動作時間長...不能取消動作...頂多只能在Z戳完時馬上取消硬直

所以對上遠距離攻擊的怪...或者小飛龍等...需謹慎使用...否則容易被斷

XXZX

有兩種可能使用這招

1.在XXZ後...發現有怪出招了...緊急補上X發射砲彈發動藍霸...藉以反擊

在發射途中也可用< <取消射擊...可以在第4發砲彈時收招...避免彈藥過度浪費< p>

(由於阿城迴文內容提醒...不打最後1發砲彈...目標不會倒...所以可以新增連擊

XXZX<<>就能再接其他連擊...用在面具模式下能更加增加連擊傷害...

理論上PVP效果應該不錯...只是沒試過...不敢妄下定論

只是1~5發砲擊傷害...比第6發低很多...

而且這么打很耗彈藥...一般模式下不能常用)

2.此招在牆角使用後可以用>>^Z接回來...並不困難...攻速0也可輕易做到

且砲擊時不會中途倒地...所以可以在怪快要擊倒時使用...往往可在一輪連段擊殺此怪

譬如5城的重型裝甲盾兵...在第三輪的XXZ時使用...可在一輪殺掉

ZZZX

X造成的傷害有一次用砲頂住怪的傷害...加上之後的砲擊傷害

雖然傷害都不錯...但是有一些缺點

第三下Z與砲擊中都有藍霸狀態...但是這之間用砲頂住怪的短暫時間卻沒有藍霸

要在ZZZ之後追加X發動藍霸檔攻擊...往往會因為這短暫的時間而失敗

不過砲擊時跟XXZX一樣...可以在第4發砲彈時收招

(也跟XXZX一樣...不打出最後一發砲彈...目標不倒...所以也可繼續接)

也跟XXZX一樣...在牆角時可以追加>>^Z接回來

動作時間也很長...發動藍霸有破綻...推怪效果不佳

第三下Z可取消跑開...沒必要追加X的砲擊發動藍霸

整體而言這連擊並不實用...只有面具模式下...無聊用來玩玩...沒什么必要性

>>^ZZ

此招技術分數頗高...傷害也很強...使用後還能接回來...能運用在各種連擊裡面

若是在怪快要擊倒時連續使用...往往能消擊倒值...使連擊繼續下去

當然如果會^X消擊倒值的人...那么大可不必這么麻煩

ZZvZ

補彈速度比XX慢一點點....比XXZ快上不少

或許有人會說比XX還快...但是那也要建立在取消硬直相當熟練的前提上

稍微取消的慢些...就會比XX還慢了...所以我反而不建議在沒怪的時候用這個補彈

能邊連擊邊迅速的補彈...vZ打完後還能取消硬直...

看是要繼續接還是跑開都可以...機動性較XXZ高上許多

唯一的缺點大概就是沒有推怪的效果...與使用難度較高

許多人練不會這個連擊...往往是v和<>的拿捏無法熟練...

不是沒按到v就是<>按的時機太慢...在此提供一個小訣竅

可以試試看在ZZvZ的時候...同時按住>和v...然後迅速的點一下 <之後繼續按住> 和v

就不必擔心沒按到v的問題...只需拿捏<>的時機...如此一來會變的簡單許多

XZ

1轉的新連擊...會發射3發手槍...每發都可打兩隻怪...傷害不低...射程也蠻遠的

搭配魔法項鍊的話...打一隻怪3發射完...魔只會扣5...因此不算耗魔多

打兩隻怪...就能確實的回魔...大約估算...3發皆打中兩隻怪...約回10~15左右

發射途中可以用< <取消動作...在第2發子彈打出去後會收槍...可以少射1發< p>

缺點是需要先X敲一下...而且沒有藍霸...人物還會稍微往前一點...

沒抓好距離很容易先被攻擊

雖然之後可以追加X進行砲擊發動藍霸

但是因為可以取消第3槍...跑的掉早跑了...

跑不掉的...開第三槍加上開砲前時間...也來不及讓你發動藍霸檔

>>XX

繞背用砲彈撞擊敵人背部...再發射1發砲彈...然後掏出手槍射擊2發子彈

不能取消動作...因此若沒掌握好情況...隨便掏槍射擊...很容易遭受攻擊

不過攻擊判定相當詭異...繞背時剛好撞上怪物...

即使怪被你擠到背後去...撞擊傷害依然會命中...跟符文的>>ZZX有異曲同工之效

射擊後如果發現有怪攻擊...可以增加X進行砲擊發動藍霸

而且這個X的砲擊...範圍判定相當的遠

>>^XXXXXX

拔地而起...掏槍射擊...在空中最多可連續射擊5發子彈

起初的砲彈攻擊會擊倒怪物...所以根本不能像符文或者虛無一樣用在連擊中

而且飛的也太高...會射不到怪物...不過當然有補救方法

用這招的時候...要無視砲彈的攻擊...那只是純粹讓你飛上去...別想用那下貪刀

靠怪太近使用...高度調整更不容易...而且砲彈攻擊把怪擊倒只是給隊友找麻煩而已

>>^X飛上去之後...按v加速降落速度...然後在差不多的高度...按X開槍射擊

熟練的話...可以如同符文球一樣的高度對怪進行連射

不過要切記的是>>^X之後接v不能接的太快...

一定要在人物開始往上飛的時候才能按v...不然會直接落地失敗...

在人物往上飛的哪個時機按v...將會取決於你使用這招速度的快慢

另外...>>^X飛上去之後...可以轉向...看你要朝前還是朝後開槍...方向可以自己決定

但是一但開了第1槍...便不能再更改方向了...只能調整高度

==============================================================

針對補彈部分再做一個整理

補彈速度由快到慢...排個順序

1.取消硬值的原地補彈

2.完全取消硬直的ZZvZ

3.XX

4.不完全取消硬直的ZZvZ

5.原地補彈

6.ZZvZ

以上排序我沒有真的拿碼錶測速度...純粹個人使用感覺

打怪連擊已經按的很辛苦...如果連過場景的休息時間也要不停的按...我是覺得太累了

再加上換場景時間會依照網路速度快慢有所不同

再者...就算消硬直了...也頂多讓你多補1~2顆彈...相反的你必須更操勞你的手指

沒什么必要還是原地補彈就好...如果想無腦一點...XX是你最好的選擇

===============================================================

技能部分

<彈藥裝填&彈藥精通>

我是建議還是得學...

耗魔20非常低...擊中怪物回魔量也不少...有打中怪物...基本上就感覺不太到耗魔了

施放硬直雖然大...但是被打中的怪硬直也很大...所以不至於無法連擊

攻擊範圍判定不小...稍微擦到都有算...甚至上方也有判定...可以打到平臺上的怪

300%物攻傷害還算不錯...常常運用在連擊中...彌補彈藥問題...還能造成不錯傷害

MP較多的時候能用這招將MP轉換成彈藥...可以想成是伊芙的魔力轉換

若是常喝魔水的人...更能在過場景...破門時使用...確保下一個場景能擁有彈藥攻擊

SG技能多以3發彈藥為基準...不滿3發會無法使用...不然就是威力未達標準

緊急的時候...原地補彈瞬間使用...就能迅速回復到3發彈藥的狀態

比起跑開補彈或者勉強連擊補彈...將更為有利

還能使用技能書強裝...雖說50%效果讓很多人不滿意...

但是實際測試機率確實有50%...並不像風行的毒蛇之舞技能書一樣是騙人的玩意

若是用在FG上面...會因為彈夾最多就6發...體會不到強裝的效果

但是恰好SG彈夾12發...只要位於6~9發之間頻繁使用...就能讓整場彈藥不至於常常見空

也不需要一直執著於ZZvZ和XXZ的連擊上...XZ和>>^Z等多用用...讓自己更安全

放轟鳴爆破時...盡情的放..CD完就放...不需要有所顧慮

更能因此運用我上述所說的...那些消耗彈藥的連擊了

有人說到覺醒流...單刷才有其價值...若是團練...覺醒流一點也不重要了

但也並不表示覺醒流無用...越短時間...怪越密集的地方...覺醒流的威能就能發揮

所以很多人說隱藏副本...時空這些地方...覺醒流的必要性是絕對有的

因此...速度...爆擊...覺醒速度...乃是SG的鐵三角...缺一不可

除非不打隱藏副本和時空...不然覺醒速度還是必備的

<駭人追蹤>

先敲一下地板補彈之後...再發射一發追蹤砲彈...砲彈擊中目標後造成一次物理傷害

產生圓形爆炸造成一次魔法傷害

除了彈藥全滿時...基本上不消耗彈藥...

威力以MP2來說算是不及格...但是清普通小怪卻還是綽綽有餘

追蹤範圍蠻遠的...補刀蠻好用的...懶人用技能

撞擊傷害的範圍太小...怪沒疊在一起基本上就只有一隻會吃到這個傷害

主要的圓形爆炸範圍...強化前又太小...評估傷害和耗魔與範圍...強化前不值得學這招

但是這招是爆轟的前置技能...要點爆轟的還是要把這招點滿

強化後的圓形爆炸範圍...增大了許多...確實讓實用性增加了不少...

但是因為只追最近的目標...難以準確判斷施放位置

所以大多數還是靠近怪的時候放...才能確保砲彈目標就在前面

威力打普通怪綽綽有餘...打精英怪又太過軟弱

只能純粹當成一招...傷害比MP1高...不耗彈藥的技能使用

另外...許多人喜歡在過場景的瞬間放這招...這是很要不得的行為

不知道為什么...過場景的瞬間放下去...隊友會被定3~4秒的時間

一場來個2~3次...隊友恐怕會非常的怒

<狂亂轟炸>

以砲身搥地板造成物理傷害...在引爆彈藥造成魔法傷害...最少1發最多6發

是物理和魔法的複合攻擊...看似物魔通吃...卻也代表魔契效果打折

是SG唯一能用的物攻技能...6發彈藥發動時...威力相當強大

是目前SG換算倍率後...傷害最高的一招

但是攻擊時間太久...霸體怪通常在第4~5發就會跳走...導致最痛的第6發被躲過

因此這招最好在目標霸體之前施放...

無對空效果...且回魔量也被改低了

在牆角施放後...能用>>^Z再接回來

即使使用瞬發...隊友也要在第3發開始後才能動...卡人時間相當久

組隊時要考量卡人時間因素...決定是否帶這招上場

<爆轟>

以砲身往前突刺造成一次物理傷害...連續發射砲彈造成魔法傷害

最少1發最多6發(強化後最多5發...因此以下內容以強化後為基準)

不管是FG還是SG...目前是威力最強的MP1

由於往前突刺的距離相當遠...之後的連續砲擊範圍判定也很遠

不用怕刺太遠炸不到...因此這招的攻擊範圍相當的遠

依照彈藥多寡決定無敵時間長短...因此也能拿來閃招

強化前的滿彈傷害...與強化後的滿彈傷害一樣

但是強化後只需5發彈藥...即使是FG...搭配上彈藥裝填...也能常常使用

強化前的3發傷害....比強化後的3發傷害弱

因此強化後不只是省一發彈藥...更能在彈藥未滿5發時...仍有一定的殺傷力

3發就足以秒血薄的怪...5發全吃...即使是血厚的重型裝甲盾兵...血也只剩一瞇瞇

若是之前有打個幾下...那就能直接秒掉

CD時間5秒...基本上5發打完...就只需要等個2~3秒就能再放一次

面具模式下等於有一招威力強...無敵時間長...距離又遠...還能一直放的MP1

這也是為什么我要推薦彈藥裝填的原因...不然哪來的彈藥用這招

<血降大地>

朝空中發射12發砲彈(不消耗彈藥)...之後會隨機位置掉落下來

每發砲彈的傷害都很驚人...理論上傷害是最強的技能...但是命中率卻十分詭異

有些砲彈會在平臺爆炸...有些則會穿過...掉落位置隨機...無法確定哪個位置砲彈數量多

因此這招不但要靠運氣...更要看地形...又要看怪的體型大小

再加上這招定人時間非常的久...組隊放又要注意附近隊友的多寡

不過這招傷害很高...只要滿足條件...傷害驚人

在特定場合使用這招...

就有末日的靈魂嘶吼般的清圖能力

或是伊芙的女王護衛般...對橫向面積大的怪...傷害突出

<巨型衝擊>

從地上往斜後方跳起來...再往地上衝撞...衝擊物理傷害...產生震波造成物理傷害

最痛的第一下衝擊...判定範圍詭異...非常的小...產生的震波範圍雖大...傷害卻不能看

倍率看起來很好看...實用性卻不佳...

唯一的優點大概是...對SG來說缺少的物理技能

只是耗魔300...真的會讓SG帶上場打魔防強化的怪嗎

還是寧願用耗魔200的狂亂轟炸吧

<精準射擊>

前方-40~80度...距離1000內都會命中...對這招來說沒有命中率的問題

消耗一顆彈藥...造成一次魔法傷害

強化書能讓這招屬性發動率3倍

佔一個技能書位子...又要在牆角才能再接回來...耗魔還需40...

副本中根本不是必要的東西

怎么看都是PVP專用技能...命中率高...又能上屬性

但是因為會擊飛...吃魔攻傷害又低...還要消耗1發彈藥

根本不能用在副本里面

尤其跟轟鳴爆破一樣...耗魔40...消耗一發彈藥

與其放這個不如放轟鳴爆破

要打PVP的再點它...不然就不用點

<雙重射擊>

迅速的往前繞背...然後回頭發射兩發子彈...命中1名敵人後...還能貫穿2名敵人

這招的判定詭異...板上也有文章說明了...我就稍微講一下

這招的判定詭異只針對盾兵這一種怪物...其餘怪物不存在背部問題...所以我也不加討論

就單純說明這技能如何針對盾兵進行攻擊

板上都有影片可看...簡單說就是...背對著盾兵放技能

子彈就能穿過盾牌直接傷害盾兵

至於是什么原理...或者怎么判定...如果不是很想了解的...可以不用管

雖然放完不會擊倒...但是因為衝的太遠了...要繼續跑回來接也不能

這招想連到一半放完繼續連是不行的

但是也有補救方法...一開始就是遠距離突擊...

對付黑妞這種攻速快又能遠攻的怪...遠距離就放...

能拉近距離還能剛好停在怪旁邊繼續接

另外...牆角也可以彌補這個問題...

(Bored跑神的留言...雙重射擊後...會小翻滾一下...然後才站直身體

用跑步和其他技能取消的硬直...也就是那站直身體的動作會被取消

那個動作真的很短...如果不是真的跑去找蘑菇試...很難發現這個硬直

因為平常使用後都習慣馬上移動...所以沒發現這個問題

但是實際測試後才發現...如果不取消這個硬直...即使雙重射擊之後就在目標旁邊

也會停頓一下才能出手...要想用後繼續接...確實需要取消這個硬直

由於雙重射擊造成的硬直蠻小的...即使取消了硬直...能不能在PVP中繼續連也是個問題)

傷害頗低...但是幾乎沒有定人的時間...也不耗彈

而且對付煩人的盾兵...不再需要繞背...直接把他跟其他小怪一起貫穿

不需要衝進怪群..就這點來說....好用又安全

說明貫穿兩名敵人...意思是目標1名...貫穿2名...共3名

能打三隻怪對清怪來說也許不足...但是牽制效果卻綽綽有餘...畢竟這本來就不是清怪招

強化之後貫穿數量+2...等於可以打5只...要超過5只怪在一起...也不是什么常見的情形

使用後還能補1顆彈...若是善用此技...搭配彈藥裝填...我想SG不會有缺彈問題

<轟鳴爆破>

發射一發會在地上緩緩移動的砲彈...造成7次魔法傷害

SG的神技...

SG推怪的連擊只有動作慢又長的XXZ...跟FG根本不能比...推怪慢是SG的致命弱點

不能迅速把怪疊起來...就不能迅速的清怪

因此這招算是SG的救星...SG靠這招疊怪

不但如此

7次的魔法傷害100%...加起來就是700%的魔攻...一個橘技來說...傷害確實是高的過多了

CD7秒...蠻短的...搭配彈藥裝填...三不五時來一下...等於是多了一招蠻痛的連擊

目標數量無上限...即使疊了7~8只怪...威力依然不減...

搭配魔法項鍊更感覺不出這招的耗魔量居然有40

移動速度蠻慢的...因此即使是霸體怪...依然能吃到4~5次傷害

因為是在地板上移動...所以在平臺上放時

平臺下面也有一點判定...稍微高一點的怪也會中

而且不受轉角限制...會跟著轉彎

我真想不到這招有什么缺點了...想到的都是優點

<爆頭射擊>

掏槍出來發射一發子彈...命中1名敵人後...還能貫穿2名敵人

跟雙重射擊一樣能打3只的意思...但是傷害依然輸轟鳴爆破

近距離施放時...會追加一下低傷害...若子彈傷害13000...則追加的那一下約2200左右

想必是掏槍的動作也有攻擊判定...可惜這追加的一下還真少阿

因為出招快...傷害又不錯...又是遠距離攻擊...CD3秒很短

想必可以靠這招接到許多原本沒辦法繼續接的連擊

至於因此新增的連擊...就讓喜愛PVP的玩家慢慢發掘吧

強化書30%機率傷害2倍...傷害就會變的很可觀

可惜強化書要隱藏副本才打的到...30%機率也沒有很高

所以沒強化書的人...可以暫時不點這招...

(TOGO留言中所說的連擊...本人親自跑去找蘑菇測試了

XZ之後接爆頭...可以在第2~3槍之間...爆頭就出來了...動作順暢完全感受不到出招

用在第3槍之後的速度也蠻快的...確實可以這么接

但是用在>>X或者>>XX之後...就能明顯感受到有停頓

我不知道這短暫的停頓...在PVP會不會被跳走...就讓有心人去試試吧)

<重型磁軌砲>

消耗一發彈藥...一直線的發射一發砲彈...貫穿路徑上所有敵人...

被擊中的目標身上會產生爆炸...且會波及附近3個敵人

簡單來說就是類似狂鋒的瞬殺之刃...虛無的死亡宣告

敵人越多越密集...傷害就越高

只是傷害不是瞬殺之刃的無上限...而是比較類似於死亡宣告

因此有版友稱為發射版的死亡宣告

基本上只要是一直線的怪...這招下去都能幹淨溜溜

又只需要一發彈藥...對SG來說真是省彈藥的好招

只可惜怪不多時無法發揮威力...且無對空效果...也受轉角影響

純粹清怪招...並不是打王打精英怪的好招

既不能像死亡宣告一樣跳起來放...也不是自身周圍的範圍

對沒B欄的人來說...真可說是食之無味...棄之可惜...不點也罷

<彗星終結>

在空中向前下方發射6發砲彈...落在地上產生爆炸...造成魔法傷害

最少3發彈藥才能使用...必須跳起來才能用

特點是要碰到地板才會炸...

所以牆角或者轉角都不太適合放

平臺太多的要算好位子才能放

有幾次偶然接回來的經驗...卻不是每次都能成功

上面不能有平臺...並且靠近牆角...接回來的成功率會比較高

全吃12段

基本上要在平地...而且要近距離

跳起來的高度不能超過一個人高...意思是跟艾索雷文平常連擊的>>^z差不多高

就能全吃12段

至於為什么6發砲彈會有12段的傷害...

(阿城迴文提醒...砲彈穿過目標就有傷害...自身去找巫諾測試...應該是這樣沒錯

另外文章最後的精華文連結中...也有提到是砲彈穿過傷害)

所以是6發砲彈穿過傷害...加上落地產生藍色爆破傷害

砲彈穿過傷害...觀察到約幾千而已...比起藍色爆破的傷害...數字少的無關痛癢

(蒼緋留言說到...砲彈穿過傷害約物理60幾%)

不過表示慧星的傷害不只說明所說的只有4550%的魔攻...

還要再加上6下的砲彈穿過傷害

只是彗星終結比起狂亂轟炸...使用限制比較多就是

若再加上魔力契約的話...那么可以確定彗星終結大勝

高度...以5-1的第三張圖來說...上面有一個小平臺有箱子

以那個高度做說明的話

1~5發的高度差不多在平臺下面一點點而已...這種高度打鳥已經足夠

第6發的高度差不多是箱子的上緣...相當的高

這招放的時候...彈數會稍微由近至遠射擊

如果跳起來的高度非常低...那就會感受不到這點...也能把砲火集中

如果跳起來的高度很高...就能很明顯的觀察到最後一發炮火已經超過螢幕的邊緣了

由於範圍誇張的大...傷害也很高...真是清圖打王兩相宜

這招定人時間不長...不用太擔心定隊友的問題

再搭配上轟鳴爆破...這招要瞬發也不是問題

因此彗星終結和轟鳴爆破...算是永久固定在SG的技能欄裡面...

不管打什么關卡都不會動的兩招神技

<流星砲擊>

朝天空發射12發追蹤砲彈...覺醒時彈數+25%...為15發砲彈(消耗3發彈藥)

擊中目標產生一次小的物理傷害...之後爆炸對周圍造成魔法傷害

(TOGO留言內容迴應...我把技能說明重點上紅字)

沒錯...傷害是會波及周圍的...

但是放這招的目的就是為了打零散的怪

如果怪集中了...那乾脆就用彗星終結了...又何必放這招)

好用的地方在於...定隊友的時間極短...而且追蹤砲彈射程也蠻遠的

缺點在於傷害太過分散...造成傷害太低

而且砲彈會擊飛目標...運氣差的話...可能造成追蹤砲彈連續打在倒地的怪身上

還會受場地中的箱子...等任何可以攻擊的目標影響

若是有魔防強化的精英怪存在...那就更悲劇了

因此在5城之後的副本...這招放出去往往不見什么效果

但是如果隊中3人SG狂喝三魔水連續施放

那么對付怪很零散的地圖...能確實的增加清圖速度

另外這招也有辦法把炮彈集中同一只怪身上

跟血降大地不同的是...在把砲彈往空中發射的時候就已經有了判定

因此...只要把怪擊飛之後...跑到怪的下面施放...

就可以確保所有砲彈全部集中在那隻怪身上

只是MP300的限制...沒覺醒時12發砲彈的傷害只比彗星終結強沒多少

又要MP300...又要覺醒的...又要把怪擊飛...沒什么人願意這么費工夫這么做

<綜合神槍>

舉起槍朝天空發射...角色周圍產生圓形的衝擊波...造成4次魔法傷害

自己與範圍內的隊友...40秒內命中和爆擊機率+20%

範圍不輸彗星終結...不耗彈...耗魔只需250

40秒的狀態加成真的不錯

施放後會使範圍內的怪全部往中間吸

與伊芙的黑洞不同的是...只能使怪左右移動...並不能上下移動

因此...平臺下面的怪不會被吸上來

有障礙物也會被卡住

施放後自身會有硬直

因此這個效果對自身不算好事...容易把怪吸過來圍毆自己

但是也能搭配隊友集火...

不過傷害真的太低太低了...這種傷害皮厚一點的小怪都打不死

耗魔250卻只有爆轟的3/4傷害....居然連MP1都不如

對空效果又被彗星終結給完全取代

從附加效果...吸怪能力...這兩點來看

這根本就是團隊輔助技能...而且還不是很必要的輔助

對單刷一點幫助都沒有...這招真的沒什么用..

相關問題答案