企業趣味運動會策劃書

General 更新 2024年11月27日

  為更加豐富公司員工業餘文化生活,也為了讓公司各部門之間加強交流,培養員工相互配合相互協作的能力,公司擬舉行2017秋季趣味運動會。下面小編整理了,供你參考。

  範文一

  一、活動目的:為培養員工積極參與及團隊配合精神,特舉辦此次活動

  二、時間:五月初***具體時間待定***

  三、地點:

  四、參與物件:公司全體職員***門店可視營業情況選擇參與***

  五、運動會內容:以部門或櫃組為單位參與各項趣味比賽,獲勝者可得到相應表彰獎勵

  六、物料準備:1、活動專案物料:礦泉水、哨子、擴音器、毽子、短繩、氣球、塑料球***籃球***、筐子、磚頭***具體物料可視所選比賽專案選購***2、比賽獎品

  七、具體專案及細則:

  1、踢毽子比賽

  細則:以五人為一組,輪流踢毽子,一次性踢滿15個用時最短者獲勝。單人不得連踢,如毽子落地則重新開始,每組均有三次比賽機會,如三次均無法完成則視為失敗。

  2、二人三足跑比賽

  細則:兩人組成一組***男女各一人***,賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起***捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢***。站立式起跑,鳴起跑訊號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

  3、螃蟹背西瓜

  細則:4名隊員***最好兩男兩女***同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出

  4、趣味繡球

  細則:***1***、接球者站於距拋球者6米之外的圓圈***直徑0.5米***內用簍子接球;***2***、接、拋球者

  壓或超過邊界丟擲或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; ***3***、拋球者共丟擲20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行復賽,直至決出勝負

  5、摸石過河

  細則:每個參賽者二塊磚頭,放在起點線後沿***縱向放置***,聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員開始後,運動員即可起動,提起左腳***左右腳可自定***,用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方***距離自定***,左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方***距離自定***,右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至兩塊磚頭均抵達終點線者為獲勝,途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。***該專案可各部門櫃組各派出一名代表參賽***

  6、翻山越嶺

  細則:每組兩人蔘賽,賽道長50-100米均可,每隔5米標記一次。A先在第一標記物處當“嶺”,B在哨響開始後從起點到達第一個“嶺”做山羊跳翻過嶺,抵達第二個標記物處後B當“嶺”,由A進行翻越,依次迴圈,直到2人均抵達終點,以用時長短決定名次。如中途翻越不成功,則兩人均回到起點重新開始。***一次可多組比賽,可視部門櫃組進行人員安排***

  範文二

  一,活動宗旨:

  展現全體員工良好的精神風貌和充滿鬥志的活力.增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更 高,更快,更強,更新的目標邁進!

  二,活動時間:

  2012 年 3 月 7 日,下午 13:30—17:00

  三,活動地點:

  中洲公園中央廣場,溪邊草坪,陽光沙灘

  四,人員安排:

  1,大會主席一名***SK***; 2,總裁判長一名***SK***; 3,裁判員,記分員四名***MH***; 4,檢錄處一名***MH***; 5,賽事指揮一名***MH***; 6,賽事場記一名***MH***.

  五,競賽專案:

  1,袋鼠跳 :

  比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與.每支隊伍平均分為 2 個小隊記為 A,B,相向各排成一縱 隊.比賽開始前,每組 A 隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向 B 隊前進,中途布袋不得脫離雙腿, 至 B 隊時脫去布袋,由 B 隊隊員套上布袋向 A 隊前進,如上述迴圈直至最後一名隊員.最終用時最短的隊伍獲勝. 若四隊隊員人數有差異,擇取平均成績為評判標準.

  道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線.A,B 兩隊起跑線間距離 20 米, 每條跑道寬 1.2 米.

  詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上後方可繼續比 賽.從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線. 所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍.

  2,端水梅花樁:

  比賽方法:比賽由四隊參加,每隊 10 人,5 男 5 女,男女間隔.比賽開始後,第一個人從起點處的水桶中向自 己的水盆中倒滿水,然後端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去.到達終點後將水盆中的水倒進指定的水桶, 然後持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務.10 個人迴圈輪流.從開始計時,3 分 鍾後比較終點的水量,多者獲勝. 道具:用明顯的標記劃出起跑線,終點線和跑道線,起終點間距離 20 米,每條跑道寬 2 米.用 30 塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出.兩條跑道間有 1 米的 間隔,而且磚塊擺法必須一致.起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空.終點要放置兩 只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿.

  3,智慧拔河:

  比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員全部參加.每隊賽前將隊員分成任意人數的三組,並將分組人 員數量報與裁判,比賽開始後人數不得更改.三組同時比賽,兩組以上獲勝則為勝利. 拔河時將繩子中線拉過己方 2 米處獲勝.

  道具: 長約 20 米的繩子三根.

  詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名.

  4,動感顛球:

  比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓.要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球, 在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝.

  道具: 綁著繩子的鼓四個,排球四個.

  六,娛樂專案:

  1,踩氣球:

  比賽方法:每次 10 人蔘賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3 分鐘時間,在指定的範圍內,踩暴對 方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破.氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽.比賽時間到,保留氣 球多的人獲勝.

  道具: 每組 20 個氣球

  詳細規則:自願報名,夠 10 人開始遊戲.

  2,喝啤酒:

  比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,將面前準備的啤酒喝光,速度最快者獲勝. 3,呼啦圈: 比賽方法:每次 5 人蔘賽,男女不限,裁判喊開始後,轉動呼啦圈,三分鐘時間,堅持到最後的人獲勝.

  七,評分標準:

  1,每項比賽根據規則,評選名次;第一名加分 10 分,第二名 6 分,第三名 3 分,最後一名

  1 分.

  2,所有比賽專案結束後,將得分累計,評選出前三名.

  3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監督,每次違例將扣 2 分.

  4,整個比賽另評選出一隊最佳創意獎,評獎標準如下:

  全隊入場時和競賽過程中表現的各種創意;

  全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;

  違規次數少,服從裁判;

  八,運動會時間流程:

  1,賽前分好比賽隊伍***4 隊***,每隊選出隊長,起隊名,隊訓,製作好隊旗;

  2,場地佈置,在運動會開始前,由 MH 提前佈置好 11:30—12:30;

  3,運動員入場儀式;13:30—13:40; 播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,並繞場一週; 各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可採用各種提前準備的道具***如:鮮花,氣球等*** 運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場後按順序進入賽場中間等待宣佈運動會開始.

  4,裁判長,運動員代表講話***3-5 分鐘***13:40—13:45; 提前選好裁判長及運動員代表,每人準備不超過兩分鐘的演講稿;

  5,運動會主席宣佈運動會正式開始***1 分鐘***; 請 SK 領導宣佈運動會開始; 各隊帶到指定休息區***比賽場地的四邊,每隊一邊***;

  6,比賽開始***3 小時***13:50—15:00; 運動員檢錄***2-3 分鐘***並瞭解比賽詳細規則; 工作人員佈置比賽賽道; 運動員賽前練習***3-5 分鐘***; 正式比賽***10-20 分鐘***; 裁判員記錄成績.

  7, 兩項比賽後,休息 30 分鐘,進行趣味遊戲環節 15:00—15:30; 踩氣球; 喝啤酒; 呼啦圈.

  8, 繼續後兩項比賽 15:30—16:40;

  9, 根據成績,評選優勝隊伍和精神文明獎獲得者; 由總裁判長核算並公佈成績

  10, 頒獎儀式***10-20 分鐘***,獲獎隊感言 16:40—16:55; 由大會主席頒發獎品; 獲獎隊伍代表講話.

  11, 運動會主席評語,宣佈運動會結束 16:55—17:00; 12, 運動員退場.

  九, 場地安排:

  1,拱形門,橫幅標語

  2,彩旗

  3,擴音喇叭,口哨

  4,各種比賽道具,積分表

  5,各隊隊旗

  範文三

  一、活動時間

  20XX年10月22日上午。***雨天順延***

  二、活動地點

  XX籃球場

  三、參與人員

  公司全體員工,有專案者比賽,無專案者加油***在崗人員除外***

  四、活動內容

  本次趣味運動會專案主要是以一些不同於常規運動會專案為主,具體在附件中體現。

  五、活動組織

  本次活動由工會及人事行政部共同主辦併成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員排程、宣傳、報名、分組、場地聯絡和佈置、道具獎品購買等工作。

  六、獎項設定

  本次活動擬為每個專案都設一、二、三名,並且將設定最佳組織獎***部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分***以及最佳啦啦隊獎***由公司領導評出***。

  七、相關流程

  1、各部門內勤在接到活動通知後,將本次活動專案明細告知部門所有員工。

  2、10月14日之前,各部門將報名情況彙總到人事行政部張凌處,並要合理安排有比賽專案的員工進行訓練等。

  3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細傳送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。

  4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地佈置到位。

  5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

  6、10月22日趣味運動會結束後,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,併合影留念。

  八、費用預算

  1、獎品費用:

  2、場地租用費:

  3、道具購買:

  4、影像租用:

  費用總計

  九、其他事項

  1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

  2、工會負責本次活動場地聯絡及佈置。

  3、其他未盡事宜。

  附件為初步設定的活動專案。

  活動專案設定:

  1、自行車慢騎

  比賽開始前,將自行車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始後,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最後到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。

  注:需至少三輛自行車***舊車為宜***

  2、跳大繩

  需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少於六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始後,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入後開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。

  注:需至少一根長約12米麻繩。

  3、投籃高手

  比賽需要兩人一組,其中一人負責矇住眼睛投籃***乒乓球***,另外一人腰裡系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,並且雙手要放在身後,否則做違例處理,自動淘汰。

  注:需乒乓球若干、紙簍兩個。

  4、5人6足

  比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令後出發,賽道25米,在25米處需轉身後回到起點,用時最少者獲勝。如在跑

  動過程中綁腿有鬆動,則需從頭開始。

  注:需綁腿工具若干。

  5、雙人送信

  比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到後令後出發,賽道25米,將A4紙送到終點的框裡後,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。

  注:需A4紙以及至少兩個紙筐。

  6、飛盤大賽

  比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。

  注:需飛盤若干以及框架一個。

  7、毽子大賽

  比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之後。接到開始口令後,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 注:需毽子若干。

  8、袋鼠跳躍大賽

  比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋裡,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,並在到達障礙後繞過

  障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。

  注:需要麻袋若干個。

  9、趕豬跑

  比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置於地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

  注:需短棒和皮球若干。

  10、倒跑比賽

  顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要矇住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起鬨。以到終點用時最少者為勝,***掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。

  注:需要眼罩若干個。

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