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General 更新 2024年11月21日

  動漫產業繼廣告行業之後被譽為“21世紀最有希望的朝陽產業”,讀圖時代的到來更使其以驚人的速度發展。下面是小編為你帶來的,歡迎欣賞學習。

  欣賞

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  動漫傳播與知識經營

  日本是當今世界的“動漫強國”,以“動漫”為核心的文化內容產業在GDP中的比例已經超過鋼鐵產業,成為僅次於汽車產業的第二大產業。它的成功密碼是什麼?它的成功機制可否在中國複製並應用,從而服務於我們國家動漫產業的發展?這是本研究的出發點和主要目的。因此,本論文以日本動漫產業作為研究物件,希望通過多視角、多方位地剖析這個典型樣本,從而發現文化產業發展的特殊規律。 近年來,對日本動漫產業的研究已成熱點,也取得了不少成果。然而事實表明,從任何一個角度都無法完全解釋其中的奧祕。為了破解這個難題,筆者以十年來對中日動漫產業的同步接觸和深入觀察為基礎,通過與很多動漫大師、動漫專家學者及政府管理人員的交流,又經過長期的實踐、反思與比較,在已有理論的基礎上轉換視角,綜合運用傳播學、符號學、管理學等學科知識,確定動漫與符號、動漫與媒介及動漫與知識的關係後,用歷史的、比較的、跨學科及科學實驗等方法進行實證研究。

  研究發現,在動漫的符號傳播和知識經營上的成功是日本動漫產業發展的制勝法寶。動漫不僅僅是內容符號的載體,更是商業符號的媒介;日本動漫產業的發展不僅得益於內容的符號化生產,更得益於把動漫作為各行各業的媒介的知識應用;成功的動漫神話離不開有知識的動漫主體與環境構成的“動漫場”的知識經營,這是一個持續創新的知識創造和知識應用過程。 本研究認為,動漫產業是以隱性知識為主要資源的產業,一個個成功的動漫商業神話是日本動漫產業發展的基礎。動漫產業的發展離不開有知識的“動漫主體”,它不僅包括動漫創作者、經營者,也包括合作者、生產消費者等其他與動漫相關的人或組織;也離不開被稱為知識生態系統的“環境”,各類動漫主體在與環境的相互作用中構成一個個與動漫產業相關的“動漫場”;“動漫場”是進行與動漫相關的知識創造和知識應用的媒介,成功的動漫的知識經營是各類“動漫場”的函式,其關係可以簡略表示為: 動漫的知識經營=f“動漫場”***動漫主體、環境;知識創造、知識應用***

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