中速騎大型卡組攻略

General 更新 2024年12月25日

  每個遊戲都有那麼一兩個“萬金油”的套路,war3的人族大法師;星際的神族4BG閃追;萬智牌的小紅。套路萬金油了,輸贏就全看操作者犀利不犀利。中速騎就是這麼一個萬金油,打什麼都55開,沒有什麼明顯的劣勢對局。可惜的是這個套路可能要隨著退環境而大傷元氣。不過不要緊,這不妨礙我們來解讀一下中速騎士套路,這對於每一個控制套的使用者都是有益的。而且保不準下個版本又有適合騎士的環境呢。下面西西就為大家介紹一位玩家對於中速騎的心得體會,希望能對玩中速騎的玩家有所幫助!

  在為數不長的幾個月裡,我分享了一部分職業心得。雖然隨著版本更替有些部分已經過時了,但是靠著核心的思路只要換幾張新牌就能組出來。

  機械法,節奏法/火妖法,冰法,防戰,中速獵,環牧,手牌/惡魔手牌術,咆哮德,刀油賊。

  如果你是新手,在嘗試完全的控制套玩法之前,我希望你能先接觸快攻。因為如果不熟悉環境中的那些快攻,你就不知道在對局時要“掌控”哪些要素。沒法分辨對手每張單卡的威脅程度,是沒有辦法驅使控制套牌的。這種感覺就像是:你要先知道敵人有多強,你才能找到弱點選敗他。如果連敵人有多強都感覺不到,只是喊著“我不怕”就開始懟怪,還是乖乖玩回佛祖吧先。。

  介於控制套和快攻之間的中速,比起控制套需要更深入的理解。因為“中速”確實就是為了同時應對“快攻”+“控制”的天梯環境而開發的套路,當然,也是以此命名。就像“變速”是為了應對“快攻”+“中速”一樣。這樣簡單的分類就能理解為何中速需要比控制套更出色的理解了。因為當你對戰快攻,你需要了解快攻套;而當你對戰控制,你又要了解控制套。雖然,雖然很多時候我們沒有太多選擇,最後做出了一樣的打法。但是其中的過程,卻是能讓你終生受益的東西。

  我曾經這樣寫到:

  中速套牌是用有限的資源去應對無限的威脅的套牌,是真正意義上的節奏套牌。所有套牌都是一邊拍怪一邊解怪,但是中速將這思路發揮到極致。最強大的“拍怪”和最強大的“解怪”合在一起。就不僅僅是加在一起了。中速不追求“末日冰環”的瘋狂清場,也不追求“自然之力咆哮”的空場斬殺。沒有“炎術士平等”,也沒有“力量代價”的中速騎士,卻可以依賴穩紮穩打的萬金油戰術,對抗天梯千奇百怪的套路。

  中速騎的特性

  退環境開始我們又開始討論職業特性了。開啟牌表***爐石→我的收藏→基本***看一看一開始,這個遊戲送給你的基礎套牌:騎士的基礎卡強大而萬能。

  真銀聖劍,這把武器是當之無愧的最強之一。儘管佛祖由於武器耐久溢位而選擇放棄這把武器,JJC玩家應該還能記的他的強大。武器這個東西,1怕砍不死,2怕賣臉。而***自帶奶4,完美規避這個問題,而4攻非常足,不像1攻2攻武器會有砍不死的問題。所以最強武器又豈是實浪得虛名。。

  奉獻,這個遊戲是可以分出前期中期後期的,前期生物32是標準大小,中期生物45是標準大小,後期生物則是更大比如88。而aoe需要的,就是能在適當的費用上處理適當的問題。奉獻打2,基本能拍死所有前期生物,並且能很好的補刀中期生物。這就夠了,這就是aoe追求的全部價值。

  順便提一提烈焰風暴之所以非常棒,是因為基本沒有呼啦處理不了的場面,也就是“清場”做的非常好。而低費aoe追求的價值和呼啦不同,呼啦應該去和扭曲虛空比較價值,而不是奉獻。

  如果讓我給這兩張卡作評價,這無疑就是中速套路需要的全部。最棒的武器和最棒的aoe,只要再加入合適的曲線,一些站得住的中立生物。這套卡組的雛形就已經可以想見了。

  除此之外,在經典拓展包裡,不能否認的:生而平等,奧爾多衛士,聖療術,和提里奧、弗丁。都是非常厲害的單卡。

  生平由於奉獻和作戰動員,以及飛刀的配合,加分不少。

  奧爾多雖然不能解決問題,但是是很好的將局勢拖延下去,等待神抽的機會。同時很好的彌補了3費曲線。

  聖療術,集治療和補牌於一體,雖然不強,但是很管用。我們鄉下人,淳樸,就喜歡這種實用的單卡。

  弗丁超不超模不是重點。重點是他是一個優質牆,66聖盾嘲諷是十分可怕的。和很多大哥一樣,都是被沉默虧,不沉默賺的,佛丁也是,所以你說能不能去掉中速騎士的佛爺,當然可以。換成博士,換成螺絲,換成克總,都是可以的,並沒有什麼說中速騎就是靠佛丁強的說法,只是佛丁在大部分時候比重比較重,不會優先去考慮換他。

  發展歷程:奶騎到中速騎到佛祖騎

  從構築上來講,騎士卡組從來都不應該弱。而主導騎士卡組構築的,更多的是怎麼彌補卡組曲線,怎麼樣終結對手。

  在早期。奶騎依賴平等,復仇,奉獻,聖療打後期,很大原因是因為沒有什麼可以用的威脅卡。相比其他卡組,我沒有威脅,打不死你,那我只能你和拖後期了。拖到後期依靠螺絲,紅龍,佛丁的連續大生物壓制來終結對局。***ps:早起騎士沒有可用的2費曲線,3費只有奧爾多衛士。***

  而中速騎在得到護盾機器人,和作戰動員之後崛起***當然還有軍需官***。主要是因為騎士終於有了可用的2、3費曲線了。騎士終於不用在4費才開始掌控局勢而是2費的時候,騎士卡組優質的套牌質量就展示出來了。於是中速騎士崛起,2費護盾,3費動員,4費收割機/阿古斯/武器都是很好的節奏。

  而後來的發展我想大多數朋友已經知道了。騎士等了一萬年 終於拿到了一張可以終結對局的卡——神祕挑戰者,於是終於可以不再慢慢拖後期,而追求一種6費打死你的類似於中速獵的構築體系了。也就是佛祖騎。

  優勢何在?

  中速騎士和奶騎相比,奶騎是個很慢很慢的卡組,末日,炎術士平等,老司機,聖療。。你可以參考死魚騎士的苟活能力。而中速是一個老老實實上怪控節奏的卡組,將一切翻盤因素排除在外是這個卡組的思路,你可以理解為“全防”。

  也就是說,中速有更多的威脅,而且最好是,使用萬金油的卡。比如奧爾多衛士,攻防一體,既是一張3-3曲線,也是一張軟解。同樣的奧達曼守護者一樣是一張攻防一體的卡。

  tips:說到攻防一體的體系。這些卡往往有使用上的自由度,卻沒有費用上/身材的自由度。

  比如奧爾多。異能十分強大,除了不擅長處理異能生物以外,幾乎毫無缺點。***這也是為什麼騎士卡組總要帶貓頭鷹,因為女王和伊瑟拉可以讓你解出shit***然而奧爾多本體是一張333,即使在經典遊戲時期,333也不是什麼構築中拿得出手的身材***被下克,不能克上。也就是被2費白吃,也威脅不到4費生物,幾乎是最蠢的身材之一。***

  再比如德魯伊“為人詬病”的抉擇體系。無論是哪一種都只是平模型的選擇,雖然選擇很多,費用上卻經常很捉急。知識古樹能抽牌能奶臉固然很好,但是為了打出他你必須老老實實支付7點費用。。德魯伊往往就是這樣在BP中被牢牢的剋制住的。

  還有經典的縮小射線。我在不久前的文章裡看到作者這樣寫:對戰快攻你可以當232白板下,對慢速可以配合白富美。確實是這樣,可惜232在對戰快攻的時候絕對不是什麼好身材,最好也就能做個1換1。而快攻是很樂意你浪費2個費用和他交換的,所以這在策略上已經很失敗了。。就我而言,就算起手抓到縮小,我也不會留下他,牧師真正能用來對付快攻的東西是這些:肉醬,龍眠教官,死亡領主,炎術士+法術,奧金尼+環。沒有縮小什麼事,所以不要騙自己。。。

  回到中速騎士構築,奧達曼也是一張不錯的卡,最差也能作為一個弱化版的王者祝福來使用。然而同樣的問題,34本身就不是什麼優質的身材,而異能變出來的33也不太夠看,而變對手的時候一樣不能處理女王,大帝這樣的異能生物。同時騎士要解個33其實還是蠻累的。所以對於打節奏的騎士,這張卡不適合多帶;很慢的騎士就可以帶兩個。

  騎士卡組還有一些不錯的爆發點。阿古斯扮演著十分重要的地位,攻防轉換,提供優勢交換的機會,同時為卡組提供足夠的防禦力。騎士和薩滿作為少數幾個阿古斯永遠不會卡手的職業,很適合這張卡。

  裁決者圖哈特同樣為卡組提供不錯的強度。無限制造衍生物的能力是非煩人,更不要說配合阿古斯,軍需官,奧達曼,平等的時候了。

  對陣職業:

  德魯伊:現在主要是咆哮德,咆哮德只要看臉,看對方的臉怎麼樣。如果對方不天湖,我們的高質量隨從還是可以壓制對方的。最好就是可以騙到對面的老鹿沉默,佛丁就可以給對方很對方很大的壓力了。總的來說不怕,就算是對面啟用跳高費的,奧達曼和城管也可以讓對面變成小怪

  聖騎士:打奧祕騎也是不難,起手肉醬,聖盾機器人,作戰動員。拿到,前期至少不會太劣勢。如果對面隨從多起來,比如作戰動員,再掛一個奧祕,多半是爭強好勝,這時候就要儘量地解場了。然後最重要就是6費,如果這一波很好地處理的話,那就穩了。比如,一個佛祖,你可以有小怪,或者武器破了擋刀,這時候一個9-8和一個堅持不懈在這裡,一個奧達曼或者王牌城管,那麼這局就穩了。還是那句話,奧達曼王牌城管對付大怪

  法師:法師大致分為三類,機械法、節奏法、冰法。一般來說,打機械法比較容易,前期對鋪,對面如果場面要有優勢就用奉獻解決。節奏法不太好打,因為節奏法的速度也是類似於中速,和我們大致相當,而且解場能力非常強大,打贏節奏法要看運氣了。打冰法,不用多說了,冰法的勝利與否很大程度上決定於冰法自己的手牌,與對手的關係不太大。

  術士:打惡魔園或者動物園的時候前期一定要留下奉獻,一定,否則等到對面鋪的滿場子,你就......如果沒有奉獻就只能祈求自己鋪場的速度能夠跟得上對面,只要能度過前期,一般來說比較好贏。打手牌術相對來說比較簡單,注意控血,畢竟有紅巨人。然後就是不停過牌尋找自己的生而平等加奉獻的組合。這個組合一旦到手,就可以不再控血隨意毆打,等可以帶走的時候,生平加奉獻過牆,然後直接用隨從打死對手。宇宙術比較噁心,如果對手運氣好的話很難贏,拖下去會出現血量沒打下去,場面也沒有鋪過的現象,確實屬於劣勢對抗。與對手的關係不太大。

  戰士:傳統的防戰比較好打,因為我們有奧爾多和奧達曼,所以不太害怕大號隨從,對手上什麼我們就解什麼,其餘的隨從就不停的打臉。鋪場時需要注意的就是不要鋪過多的隨從,在有了三個隨從的時候就可以用報告兵鋪場了,在對手交出亂鬥之後再繼續鋪。奴隸戰本身就剋制騎士,尤其是我們這種帶作戰動員的騎士,很難打,也屬於劣勢對抗,好在自從戰歌削弱了之後,奴隸戰的數量並不算多。

  獵人:t7獵這個很難打,但是因為雷諾現在獵人也不多了,也不多說了。

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