爐石小故事

General 更新 2024年11月19日

  手速是指每分鐘操作的次數。它統計的操作包括了滑鼠每次的左擊,右擊以及每次的鍵盤敲擊。那麼,在爐石傳說中手速有什麼用呢?

  玩家熱議:

  1、場上有時光龍的時候,可以欺負手機黨。

  2、可以上逗魚時刻,比如鐵窗後的朋友連環爆裂打到了跳起來的水領主,手速快還可以再疊個甲。

  3、當對面場上有奴隸主 而你是騎士拿著兩張奉獻的時候,手速快的話可以奉獻兩下讓對面的奴隸主生不出來 。

  4、打出大王的雙抱歉,或者在斬殺之前我選擇死亡。

  5、只有手速快,才能練成爐石十大傳說操作:

  10費雙風投

  雙王牌殺雙暴風城

  火衝點崇高犧牲

  雙阿古斯互架

  雙破碎殘陽互buff

  配合奉獻,熊貓TC130拉對面4個怪中指定的兩個

  熊貓配合炸彈人自殺

  大哥+雙靈魂火

  4費回合雙山嶺

  炎術士放狗

  故事篇:

  1、

  “爐石這個遊戲就像星際2一樣,沒有什麼運氣,一切都是靠操作。”這句話是我的基友袋袋說的,他曾是星際2的職業選手。

  我只把這句話當做一個玩笑。我也算是個爐石傳說有經驗的老玩家,天梯衝過傳說,競技場永動機,累計勝場也應該超過2000場了。對於對局該怎麼贏,我也有相當程度的理解:高手之間的對決,在卡組構成和打牌技術都相差無幾的情況下,運氣就是最重要的一環。順手的開局,神抽硬解,或是直接偷走奧妮克希亞的精神控制技師,對勝負都有至關重要的作用。

  但袋袋依然堅持爐石的核心是操作,是手速,而不是什麼所謂的運氣。我問他什麼是操作,他笑笑不肯說,我非要他說出來,他卻說,改天私下直播吧,就知道了。

  沒過多久,他真的給我進行了直播。我看到他直播時是某一盤的中盤,6費回合,袋袋場上的山嶺巨人已經把對面獵人打成瀕死,7費回合就把對面斬殺掉了。

  “山嶺巨人這種單體大怪,獵人的致命射擊殺起來簡直太容易,對面沒摸到致命射擊被打死了,只能說明對面運氣不好。”我說。

  “對面其實摸到了致命射擊,已經射死了一個山嶺巨人。”

  “不可能吧?你至少也要在4費回合才能出山嶺巨人,被對面致命射擊解掉,就算你5回合再上一個,對面也不可能6回合就要死了。”

  “我的山嶺確實是4費回合出的,不過是兩個。”

  “什麼?!”我大驚失色,手牌術最快4費出1個山嶺,這難道不是爐石界的常識嗎?這種違反常識的事情怎麼可能發生?

  “後手的手牌術3費回合最多有9張牌。如果用術士的英雄能力,就可以在3費結束的時候擁有10張牌。”袋袋解釋道。

  “但是4回合抽牌時,不就會因為達到手牌上限爆牌嗎?”

  “在你摸牌的瞬間,你其實有11張牌,之後會因為被電腦判定手牌超出10張爆掉,但在爆牌之前,你確實有11張牌。”

  “所以……?”

  “所以這個時候的山嶺巨人是2費,如果你能在爆牌前的一瞬間把兩張2費的山嶺巨人同時打出去,就能4費上2個山嶺巨人,同時不被爆牌了。”

  “等等等等……!”

  “其實硬幣3回合跳山嶺巨人也是可行的,但是萬一被致命射擊掉,下一個山嶺就只能5費才能出了,這樣對節奏很不利……”由於過於震驚,我甚至沒聽到他後面說什麼。

  4費回合雙跳山嶺巨人? 3費回合硬幣跳山嶺巨人? 這種已經歪曲了比賽規則的操作真的可行嗎? 但看他的錄影,毫無疑問,他就是這麼打的。如果真的能打出來,己方無疑已經是巨大優勢,對面如果沒有奇蹟一樣的摸牌,已經是100%崩盤的節奏了吧。我似乎開始明白他所說的“操作”和“手速”是什麼了。

  2、

  奇蹟賊很火爆的那段時間裡,袋袋也組了一套奇蹟賊打天梯。奇蹟賊的核心是加基森拍賣師,可以說是整套牌中最重要的元件。加基森站場拼命刷牌,下一回合爆發一波帶走。一旦加基森沒刷起牌就被解,奇蹟賊也便沒得玩了。

  那段時間奇蹟賊猖獗,不少獵人漸漸帶上了“狙擊”這張奧祕,專門用來狙殺奇蹟賊的加基森。由於是張相對冷門的牌,不少奇蹟賊中招。而袋袋爐石打得比較少,並不熟悉某些職業最新的動態。

  那天看袋袋用奇蹟賊打獵人,對方掛了奧祕,袋袋7費回合準備出加基森開始刷牌。我剛想提醒他小心狙擊,結果他的牌已經打出去了。加基森還沒落地,就看到對面的奧祕“叮”的一聲,袋袋先是一臉驚愕,繼而露出“糟了!”的表情。我心想,這局算是完了。

  但,袋袋在那一瞬間,迅速掃了一眼自己手裡的牌。接下來,他以常人無法捕捉的速度打出暗影步,收回了自己的加基森,用剩下的2費打出了手中的戰利品貯藏者。這一連串無懈可擊的操作,讓我想起槍兵王marineking分兵躲毒爆的經典一幕,我想,那一瞬間袋袋的APM肯定有400了。這麼驚險的一幕被袋袋成功化解。最終,袋袋的加金森刷起了牌,雙冷血火車王暗影步一套20點,終結了對手。

  那一局打完之後他說,每個人都會犯錯,但如果技術足夠好,可以在一定程度上彌補思路上的失誤。在對面玩家的視角中,只能看到袋袋老道地打出戰利品貯藏者騙狙擊,自己抽了一張牌,然後加基森暗影步又抽了一張牌。他永遠不會想到,這看似有點莫名其妙的操作,竟然會是這麼經典的一幕。

  還有一次,袋袋用速攻聖騎打得對面小德只剩1點血,儘管對方場上有好幾個嘲諷大怪,但袋袋手裡有一發奉獻,基本已經穩操勝券。沒想到下一回合對面加了治療之觸,變成了9血1護甲的惡劣局面。我在想,就算摸到生而平等,配合手裡唯一的一張奉獻,雖然可以清光對面的隨從,但並不理想。這樣袋袋就會空手空場,而對面還有很多張手牌,可以繼續出隨從,基本是必死無疑的局面。

  下一回合,他抽到了復仇之怒。復仇之怒可以隨機造成8點傷害,奉獻可以造成2點傷害,理論上有獲勝的機會。但對面場上5個隨從,復仇之怒全都打在臉上的機率大約只有160萬分之一。如果這種情況下也能獲勝的話,那毫無疑問就是個奇蹟。沒錯,就是運氣的力量。

  但袋袋依然說了那句話。他說,爐石是個不需要運氣的遊戲,能決定勝負的,只有操作。他打出了奉獻,在接下來不到0.01秒的時間裡,又打出了復仇之怒。

  奉獻的衝擊波將對方全體拋到空中,失去目標的復仇之怒預設打在了英雄的臉上。一道道金色的光芒從隨從腳下和身邊穿過,砸在了瑪法里奧的全身。瑪法里奧從空中跌落下來,摔在地上。9血1護甲,不多不少,10點傷害。在我驚愕的眼神中,他完成了這次絕地翻盤。

  或許在對面的眼中,袋袋只不過是被160萬分之一的運氣青睞的超級幸運兒,但我知道,這確實不是什麼奇蹟,這是操作的力量。袋袋的操作並不只有這種驚天大逆轉式的操作,他在平時的對局中,會嫻熟地使用各種各樣的小操作。

  3、

  有一次,他在打競技場碰到賊時,5費的時候同時丟出了野性狼魂和精靈龍,精靈龍恰好夾在了兩隻狼的中間。

  “把魔免的怪放在中間,可以防止中對面的背叛。”

  “先丟出狼再把精靈龍放在中間不也是一樣的效果嗎?”

  “這樣的操作在對面看來就是先出了精靈龍,然後兩邊各出現一隻幽靈狼。”

  “這有什麼區別嗎?”

  “看起來威懾力十足,對手會本能地覺得這個對手不好對付,打牌也會更加保守。保守的盜賊對薩滿是有好處的。”

  袋袋時常對我說操作有兩類。一類是像奉獻+復仇之怒打臉,或者暗影步回收加基森那樣的軟操作,對面看不出來異常,只會以為是經驗老道或者運氣逆天。而另一類就像4費跳雙山嶺,雙破碎殘陽互相buff,或者10費雙風投的硬操作,對方會明顯發現不對勁,繼而思考這到底是怎麼回事。

  我經常看他對戰,發現他絕大部分的操作都是軟操作,或者只是像幽靈狼+精靈龍這樣僅僅看著有氣勢的操作。某次打競技場,他手裡有兩個王牌獵人,而對面場上剛好有兩個暴風城勇士,還有兩個小隨從。

  雙王牌獵人雙殺暴風城勇士這種操作,對袋袋而言無疑是小菜一碟。這一手一旦打出去,形勢就會立刻逆轉。但袋袋僅僅用一個王牌獵人打死了一個暴風城勇士,然後上了其它的隨從,結果到最後另一個暴風城勇士也沒能解掉。在暴風城勇士的buff之下,一個個小隨從變得特別凶殘,最後輸了。

  我問他為什麼不用操作立刻翻盤,他說即使贏了也不過就是12勝,止步於11勝其實也是很好的結果了。我問他知不知道現在爐石比賽的獎金有多少,如果在比賽中用這些操作,奪冠的希望非常大,而且還可以參加世界錦標賽,贏得更多獎金云云,他說他也知道。“為什麼不用這些操作?能贏的比賽為何不贏?能拿的獎金為何不拿?”

  這是我一直想問他的一個問題,憋了好久,我終於還是問出來了。他似乎想了想,之後忽然反過來問我,知不知道星際1的三槍兵殺地刺。我說這還用問麼,這麼經典的操作,哪怕稍微熟悉星際1的人都不可能不清楚。

  他說,3個白板槍兵打死地刺,從數學的角度本來是不可能的事情,正如2坦克+運輸機打4個龍騎一樣不可能。但自從Boxer把操作這個概念發揚光大之後,人們意識到操作可以改變力量的均衡。即使是當時極度雞肋的人族,在Boxer操作的加成之下,也擁有與強大的蟲族神族一戰之力。於是所有星際選手都在苦練操作,APM各種200-300甚至更高。星際選手每天練習7、8個小時簡直是家常便飯,比賽前夕的訓練強度還要更大,每天打10個小時的高強度比賽也不一定是什麼新鮮事。

  “如果我總是用硬操作翻盤,對手會不會覺得奇怪?他會不會考慮為什麼出現這樣的情況?”

  “當然會吧。”

  “一旦有人用操作在爐石比賽中大放異彩,就會有越來越多的人意識到操作的重要性,就像當年Boxer對星際的影響一樣,不是嗎?”

  “你的意思是……”

  “那麼,會發生什麼事情呢?所有的爐石選手都會每天花7、8個小時苦練火衝點崇高犧牲,練炎術士放狗,練阿古斯互相架,練末日衛士雙力量代價雙靈魂火五張牌7費打21……”

  “……”

  “你覺得這樣的爐石,每一分每一秒都在拼命地拼操作的爐石,還是你現在喜歡的這個爐石嗎?”

  “我不知道……”

  “卡牌遊戲,我並不只接觸過爐石,萬智牌和遊戲王我都玩過很長時間。相比它們,爐石這個遊戲要單薄很多,沒有複雜的魔法陷阱時點,沒有那麼多法力結界屬性,也沒有那麼豐富的牌池。為什麼我最終會選擇這樣一個遊戲,你知道嗎?”

  “為什麼?”

  “因為……”

  他想了好久,似乎有好多話想要說,但似乎又一句話說不出來。最後,他默默地點燃一支香菸,吸了一口,吐出一口藍色的霧氣,緩緩地說道:

  “這才是我喜歡的爐石。”

  這個動作配上5塊錢一包的中南海香菸,顯得特別沒逼格,但我決定不吐槽他。我問他的最後一個問題是:知道這些操作的人,很多嗎?

  他說,很多,特別多,幾乎每個職業星際選手都知道這些技巧。他告訴我,之所以我現在都沒遇到這麼打的人,只是因為這些星際選手同樣不想把爐石變成一個純競技的遊戲,這是星際選手之間充滿默契的約定。

  他說,貼吧裡總會有硬幣跳巨人,炎術士放狗,火衝點犧牲之類的逗比貼。但實際上,那些人說的話都是真的,他們多半都是會操作的星際選手,但他們都自覺放棄了這些。因為每個玩星際的職業選手,都會希望有爐石這樣一個可以盡情放鬆的遊戲,不需要太多手速,不需要太多操作,只靠思路和運氣面對每一盤比賽,打完了哈哈一笑,僅此而已。

  從此我不再和他提操作,我知道,他和很多人一樣,放棄了本可以贏的對決,也放棄了很可能能拿到手的獎金,只為了一個簡單的約定。仔細想想,我自己打天梯、打競技場的時候,也從來沒見過4費雙巨人、抬隨從躲AOE,或者雙靈魂火同時打之類的事情。我知道,這些操作都是存在的,只是無數和袋袋一樣的人沒有用過而已吧。有的時候會看到,有人發帖問什麼卡組厲害,競技場什麼職業厲害,怎麼衝傳說衝得快……每當看到這些問題,看到天梯茫茫多的動物園和競技場茫茫多的法爺時,我總不禁會想起袋袋,想起那些不肯在爐石對局中使用操作的星際選手們。

  畢竟,對大部分人來說,遊戲就是遊戲,無論輸贏,也不過是為了有趣。袋袋他們可以為了良好的遊戲環境,犧牲比賽和贏得獎金的機會,我又為什麼不能為了有趣而犧牲勝率呢?每當想起他們,我都會在競技場中默默地選擇安杜因,選擇卡爾洛斯,因為這是我喜歡的職業。雖然他們很弱,但我知道我不會輸,因為有愛,因為我愛這個遊戲。

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