什麼是布林運算介紹

General 更新 2024年11月05日

  在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算髮展到三維圖形的布林運算。以下是由小編整理關於什麼是布林運算的內容,希望大家喜歡!

  什麼是布林運算

  布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算髮展到三維圖形的布林運算。

  數學布林運算

  產生

  邏輯運算又稱布林運算

  布林用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布林代數。20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種複雜的大系統,它們的變換規律也遵守布林所揭示的規律。

  表示方法

  "∨" 表示"或"

  "∧" 表示"且".

  "┐"表示"非".

  "=" 表示"等價".

  1和0表示"真"和"假"

  ***還有一種表示,"+"表示"或", "·"表示"與"***

  三維圖形布林運算

  作用

  Boolean***布林運算***通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布林運算方式:Union***並集***、Intersection***交集***和Subtraction***差集,包括A-B和B-A兩種***。

  效果

  物體在進行布林運算後隨時可以對兩個運算物件進行修改操作,布林運算的方式、效果也可以編輯修改,布林運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。

  組成部分

  Boolean***布林運算***的引數面板可分成三部分。

  Pick Boolean***拾取布林運算物件***卷展欄

  該卷展欄用來拾取運算物件B,如圖所示。

  在布林運算中,兩個原始物件被稱為運算物件,一個叫運算物件A,另一個叫運算物件B。在建立布林運算前,首先要在檢視中選擇一個原始物件,這時Boolean按鈕才可以使用。進入布林運算命令面板後,單擊Pick Operand B命令按鈕來選擇第二個運算物件。

  · Pick Operand B***拾取運算物件B***:單擊該按鈕,在場景中選擇另一個物體完成布林合成。其下的4個選項用來控制運算物件B的屬性,它們要在拾取運算物件B之前確定。

  · Reference***參考***:將原始物件的參考複製品作為運算物件B,以後改變原始物件,也會同時改變布林物體中的運算物件B,但改變運算物件B,不會改變原始物件。

  · Copy***複製***:將原始物件複製一個作為運算物件B,而不改變原始物件。當原始物件還要作其他之用時選用該方式。

  · Move***移動***:將原始物件直接作為運算物件B,它本身將不再存在。當原始物件無其他用途時選該用方式。該方式為預設方式。

  · Instance***關聯***:將原始物件的關聯複製品作為運算物件B,以後對兩者中之一進行修改時都會同時影響另一個。

  Parameters***引數***卷展欄

  該卷展欄引數可分為三個區域,如圖所示。

  Operands***操作物件***選項組

  該組引數用來顯示所有的運算物件的名稱,並可對它們作相關的操作。

  · Operands List***操作物件列表***:該列表框中列出所有的運算物件,供編輯操作時選擇使用。

  · Name***名稱***:顯示列表框中選中的操作物件的名稱。可對其進行編輯。

  · Extract Operand***提取運算物件***:它將當前指定的運算物件重新提取到場景中,作為一個新的可用物件,包括Instance***關聯***和Copy***拷貝***兩種屬性。這樣進入了布林運算的物體仍可以被釋放到場景中。只有從其上方的列表框中選擇一個操作物件後才能啟用該按鈕。

  注意: 該按鈕只有在修改面板中才可用。當建立面板處於啟用狀態時,不能從布林物體中提取出操作物件。

  聯想到前面所述的變形物件,在進入了變形預備物體中後,卻無法再返回到場景中。不過對此還有一個可行的方法,就是利用Snapshot***快照***工具,在變形的關鍵幀快照克隆出一個新的造型。

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