如何成為平面設計師?
如何才能成為一個平面設計師
作為一個合格的平面設計師,首先必須具備優秀的空間想象力。通常情況下,如果你能夠徒手準確地畫出你所喜歡的鞋子樣式,那麼恭喜你,你已經具備了成為一名合格的平面設計師的潛質。
擁有了優秀的潛質,並不能保證你能成為一名合格的平面設計師,因為除了潛質之外,你還必須具備一些優秀素質:對於時尚的敏感性;對於客戶需求的理解能力;對於設計項目的控制能力;與客戶交流並表達自己意見的溝通能力;對於一些選擇性事物的識別判斷能力等等。
一些素質是與生俱來的,比如對於空間形象的想象能力;而另一些能力是學校裡學不到的,比如廣泛涉獵各種知識,廣泛的興趣愛好等等,這些素質對於你理解客戶的需求幫助頗大。
當然,設掌握計技巧也是必須的,但是,不具備上述能力而只有技巧的人只能稱之為匠人,而不能稱之為設計師。
記住:雖然有些時候,設計作品被納入藝術設計的範疇,但是至少在面對客戶時,設計師不是藝術家。設計師必須對客戶負責。
如何成為一個合格的平面設計師?
平面設計工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
平面設計師
【行政院勞委會職訓局】民國94年08月31日 星期三
平面設計師的工作是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的的影像處理及版面安排,而在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
浮 設計服務業是我國重點發展的服務業,目前列入「挑戰2008:國家發展重點計畫」的文化創意產業發展計畫中十三項範疇之一,希望帶動我國設計服務業的產值由2002年的新臺幣220億元至2007年達340億元,從業人員由目前的一萬一千人成長至一萬六千人。
在設計服務業中,平面設計是所有設計的基礎,也是設計業中應用範圍最為廣泛的類別。平面設計師是在二度空間的平面材質上,運用各種視覺元素的組合及編排來表現其設計理念及形象的方式。一般人認知的平面設計師是把文字、照片或圖案等視覺元素加以適當的影像處理及版面安排,而表現在報紙、雜誌、書籍、海報、傳單等等紙質媒體上,也就是在紙質媒體上進行美術設計及版面編排。
■工作環境介紹
平面設計師是一個靜態的工作,因此大部分的工作時間是待在辦公室或工作室中,主要的工作配置是電腦。
平面設計師的主要工作為美術設計及版面編排兩大類,美術設計主要是融合工作條件的限制及創意而創設出一個新的版面樣式( format ) 或構圖,用以傳達設計者的主觀意念;而版面編排則是以創設出來的版面樣式或構圖為基礎,將文字置入頁面中、達到一定的頁數或構圖中以便完成成品。
美術設計及版面編排兩者的工作內容差不多,關聯性高,更經常是由同一個平面設計師來執行,但因為一般認知美術設計工作比起版面編排來更具創意,因此一旦細分工作時,美術設計的薪水待遇會比版面編排部分來得高,而且多數的新手會先從學習版面編排開始,然後再晉階到美術設計。
■時間待遇
平面設計師一般依其工作單位的性質、工作時間及待遇有所差異:
報社的平面設計師:
在報社上班的平面設計師一般上班時間固定,日報的平面設計師上班時間約為下午到晚上十一、二點,晚報則在上午到下午。平面設計師必須在截稿後的二至二小時內,和編輯快速的編排好自己所負責的版面,因此工作時間的壓力集中、節奏緊湊,一般要有相當的經驗才能密切配合上印製時間的要求,並不適合剛入行的新鮮人。
報社多半錄用的是有一定經驗的平面設計師,一般的月薪約為三、四萬元,資深一點的約五、六萬元,但近年來因為報紙越來越注重版面編排的視覺豐富性,甚至有些報社平面設計師的主管薪水可高達十幾萬元。
雜誌或出版社的平面設計師:
雜誌及出版杜的平面設計師工作性質很類似。因為都是固定期間,而非每日出刊的方式,工作壓力較不像報社,也多半採取team work的方式工作,以分散截稿後、出刊前的集中式編輯壓力。越來越多雜誌社及出版杜為了節省人事成本,將部份不具時效性的頁面或特定的書籍編排,發包給外面的工作室來執行。
雜誌及出版社的平面設計師除了在出刊前可能通宵熬夜之外,上班時間很固定。也因為必須沿用固定的版面樣式,因此除了做美術創意或封面的設計師之外,有時會為降低成本,採用新鮮人來執行版面編排。雜誌及出版杜的平面設計師薪水比......
想成為平面設計師需要哪些準備
作為平面設計師,最基本的要素:
一、完善專業知識結構,主要包括以下幾個方面:
1、軟件技術:
——至少應掌握PS和AI兩種軟件;
——如果涉及到印刷和排版,還應該掌握InDesign等排版軟件以及Acrobat(PDF便攜式電子文檔);
——如果將來涉及到網頁設計,還應該掌握網頁三劍客並與PS技術相結合;
——如果需要手繪,有商業插畫需求,可以來了解一下Painter,現在有個軟件叫稜Sketchbook,是Autodesk的建議使用一下。
2、藝術理論:
——三大構成必不可少,平面構成、色彩構成、立體構成是構建所有設計的基礎理論;
——與各個行業相關的基本理論知識,如美學基礎、平面基本理論、動畫基本理論等等;
——藝術評論,主要目的是提高個人藝術鑑賞能力和藝術批評能力。
3、創意思維:
——內容上的創意;
——形式上的創新;
——創造新理念新思維;
4、行業知識:
——瞭解數字技術廠商所提供的、最新的、國際通用的行業解決方案;
——瞭解企業對設計公司的實際需求;
——瞭解設計公司對設計師的實際要求;
——瞭解設計師的實際工作情況;
5、行業背景與資質:
目前ACAA相對的更加權威一些,ACAA認證中有平面設計師、網頁設計師和室內設計師等劃分;
如果掌握Autodesk的3ds max或者MAYA技術最好考一個 Autodesk 3ds max或MAYA 工程師國際認證,會有加分;
二、個人素質提高主要包括:
1、要善於溝通和表達;
2、善於應對突發事件:
3、要具有創新精神;
——創意不是閉門造車,失去熱愛生活的基礎,不會產生新創意;
——在沒有辦法產生新的創意時,建議先學習別人的創意案例,幾個人的創意在你的頭腦中紮根之後必然會產生化學反應。
4、要具有自學能力;
——設計是不斷更新的,這個行業需要不斷學習,設計師猶如逆水行舟——不進則退;
——學習是開放的,不僅要向老師、同學、同事、同行學習,還要向競爭對手、其他行業學習;
——學習包括學習別人的處事方法、創意思維、創作技巧和行業經驗等等;
5、要有團隊合作意識;
6、要有時間觀念;
7、吃苦耐勞,要能夠承受一定壓力;
【好作品的形成過程】:
1、鑑賞——學會通過構圖、色彩、元素使用、創意等各種角度鑑賞一部作品,這是學習創意的過程。
2、臨摹——按照原作品做一遍,學習別人如何實現創意。
3、靈感記錄——熱愛生活、多讀書、養成記錄思想、記錄靈感的習慣,記錄生活中所有可以出發靈感的素材。
4、創作——先嚐試做一些自我感覺比較好玩的,然後嘗試做一些感覺比較酷有一定特質的,最後在探求含義深刻的作品。
成為平面設計師需要什麼條件和要學習什麼?
優秀設計師不但要有熟練的技術而且思維敏捷有創意思.
以下也不應缺少
.提案。
一個有經驗的設計師,在給客戶交稿時,至少會準備三種設計供他選擇。
第一:100%自已喜歡的風格,把自我發揮到極至。
第二:50%自己喜歡,50%客戶喜歡的風格,各讓一半,互相妥協。
第三:0%自己喜歡,完全從客戶的要求出發,放棄自己的風格。
有上述三種準備,交稿時,你往往過的會很從容。 沒有經驗的新手,只給客戶一個提案。
你很喜歡,客戶不喜歡,觀點不同談不攏,怎麼辦?找第三者來評價,他通常會順著客戶的方向說,也否定你,這樣,2比1,老闆說你做的東西不好,打回去重做,當時間緊時,不好的就硬上了,但是老闆並不高興(用了不喜歡的東西),你也不高興(雖然你用了我做的,但是你仍然不認可它。)雙方都很痛苦。
2.堅持。
這個性格是做美編最不需要的特質,但你需要去努力爭取,當你努力與客戶,與老闆溝通後。人家仍然不喜歡時,就應立刻放棄已有的創意,從頭再來,堅持是沒有用的,因為你不是奧美的名設計師,不是大師,你堅持是沒有用的。
3.美工or設計師。
是做一個拼圖的美工,還是一個美術設計師。兩者差異很大,一個是工人,用手(體力勞動者),一個是智者,用腦創造(腦力勞動者)。
二流的美工只會堆效果,而好的設計師,通常只用最簡單的手法。
4.一個有經驗的美編,在接活時,通常要問幾個問題。
第一:做什麼用(海報,易拉寶,書籍)
第二:以什麼為主題,要突出什麼重點,更多瞭解產品信息(什麼年齡的人消費,在同類處品中的地位,以什麼為傳播媒介)
第三:要明確,客戶可以提供什麼資料(比如logo,等必要因素),要明確要自己額外找哪些素材,可以適合產品的背景。
第三:什麼交稿(這是最重要的問題)
在做之前的準備工作,比上機動手要重要很多,就像走錯了方向,走的再遠也是白費。
5.老闆要求你三天交稿時。
通常老闆要求你三天交稿時,你可以只給他70分的作品。如果你說,老闆,我三天做不完,要四天做完。那麼第四天,老闆要看到的是85分的作品。
6.你的特長是什麼?(當老闆問美編)
當老闆這樣問你時,你怎麼回答?我說網頁。
老闆笑了說,這就好比我問你愛吃什麼?你答,食物。
我又問什麼食物?你答,中國菜。我還是不知道你愛吃什麼。
你如果直說,愛吃辣的,水煮魚,麻婆豆腐……那我就一下子知道你愛吃什麼了。
回到原題,特長是風格的問題。
你可以說,我擅長做卡通的風格,現代的風格,傳統的風格……
7.聰明的面試者。
曾有一個人來面試美編,他準備了把他的作品分成了兩類,他喜歡的(代表了他的風格);他做過的(代表了他的水平) ,美編是個很主觀的工作,說好就好,說不好就不好,對於作品,沒有衡量的標準。
8.做了半年的美編,我煩了,想轉行。
在學校時曾經很喜歡這行,夢想就是做在辦公室裡,每天設計東西,每天都是不一樣的。
可是自己從工作以後,越來越煩了,甚至一坐到電腦前,心就開始煩。 老闆說,知道為什麼嗎?因為上學時沒人罵你,到公司以後,人家都說你做的東西不行,沒有認同,缺乏成就感,所以你煩了。
我說,我怕做這行做到一定時候會有瓶頸,沒有大發展。
老闆說,做每一行都會遇到瓶頸,只是別的行你還沒做過,還沒發現,所以你就覺得美編是最痛苦的職業了。
我說,我不喜歡每天只是做在電腦前面。一天不動。
老闆說,誰讓你一天做在哪裡?是你自己,你可以在做之前畫個草稿,拿著草稿跟你的老闆,客戶去溝通,不要急著在電腦上定稿,這就是一個互......
如何成為一個優秀的平面設計師? 180分
如何成為一個優秀的平面設計師
掌握知識技能(1)用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的圖像的過程。
(2)它是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。
設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造形活動。
設計就是具有美感、使用與紀念功能的造形活動
設計(design)這個詞,是由日文裡以漢字翻譯〃design〃這個 字而成。日文在翻譯〃design〃這個字的時候,除了〃設計〃這個詞以外, 也曾用〃意匠〃、〃圖案〃、〃構成〃、〃造形〃等等漢字所組成的 詞來表示〃 design〃。
所以在瞭解什麼是〃設計〃時,我們可以先對這些字詞來解釋:
英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為〃作-記號〃的 意思,在十六世紀意大利文desegno 開始有現今design的含意,後經 由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的design,在英文 中design有:
a.設計,定計劃。
b.描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。
c.對一定目的的預定與配合。
d.計劃、企劃。
e.意圖。
f.用圖章圖記來表達與承認事件。
等等意涵,其中a項與b項與設計專業所稱的設計最接近。 日文裡漢字的〃意匠〃即指〃意念加工〃的意思,認為design工 作乃是從事意念加工的工作。〃圖案〃則相對於〃文案〃,文案指: 以文字做說明;圖案則指:以圖做說明。也就是製圖足以說明工作怎 麼進行,而後則泛指能達成具表達意義的圖形生產。
日文裡漢字的〃構成〃則指東西的組合(包括文章、圖像、事件 等等),追求形式的精確性與美感性的活動。〃造形〃則指〃形〃的 生成,也就是環境、形體、形象的營造。
日文裡漢字的〃設計〃指設定具體目標而後依計劃以(製造)實 物來達成目標〃的含意。不過〃設計〃這兩個字,用中文來解釋,則 更有意思。
在< <說文解字> >中,〃設〃;〃計〃二字的字義如下: 設:施陳也,從言役,役,使人也。 設就是施旗陳列的意思。言,指以語言完成。役,指可運旋的物,轉意為使役。從言字旁與役,是表達以言語,來使役 人的意思。 計:會也,筭(算)也,從言十。 計就是合計、計算的意思。言指思考。十,指具體的數(相 對於抽像的數)。從言字旁與十,是表達以思考、以言語來 完成具體的數的計算。 說文解字>
所以,〃設計〃以中文來講,則有〃人為設定,先行計算,預估 達成〃的含意。這樣的定義其實就是另一個在中文裡更常用詞:〃營 造〃,而〃營造〃一詞在日文裡又稱〃建築〃或〃造屋〃,而目前中 文裡的〃建築〃一詞則是日文以漢字翻譯〃architecture〃一詞而來 ,並傳回中文裡成為日常用語;就如同〃設計〃一詞是日文裡以漢字 翻譯〃design〃一詞而來,並傳回中文裡成為日常用語一樣。
不過如果從西方設計的發展來看,在現代設計興起之前,設計不 只等於建築,也等於藝術。特別是西方藝術史與皇家藝術教育學院課 程裡,從文藝復興開始,就慢慢的形成以建築專業技藝為首,並結合 繪畫專業技藝與雕塑專業技藝的承傳,三者合稱為造形藝術,合稱為 設計。
我們從這個角度就比較容易瞭解〃設計就是具有美感、使用與紀 念功能的造形活動或營造活動〃的定義與解釋了。
一般而言美感經驗、使用功能與紀念功能三項,會有程度與對像 的區別。同時所謂的美感經驗與使用功能,並不只是只由創作者來感 受與判斷,也要由生產者、消費者來判斷。紀念功能則往往因對像之 不同而有很大的差異。
另一方面,自從十九世紀工業革命之後,純手工生產的藝術......
怎樣才能成為一名好的平面設計師?
你好!很欣賞你不怕吃苦的精神,平面設計專業,最基礎的是需要有一定的美術功底,你從小就開始畫畫,並且對美術十分的熱愛,我覺得平面這個專業其實很適合你,做一份自己喜歡的工作比什麼都要強的多。其實你在印刷為主的公司對於你初期工作也有很大的幫助,在那裡,你可以瞭解到各種製作工藝,各種材質,對印刷的一套流程也可以近距離的學習,對於你以後是大有幫助的。建議你在這家印刷公司把所有的印刷流程弄懂以後,你就可以跳槽了。你可以在休息時間多鍛鍊自己的平面設計能力,多看多臨摹,以便你跳槽到設計公司以後,有足夠的能力來勝任工作。
你還很年輕,要對未來充滿希望,平面設計不需要太高學歷,最重要的是能力和經驗,你只要堅持學習,以積極心態對待你喜歡的專業,一定可以學有所成!
淺談如何最快成為平面設計師
對設計師來說,每天就畫張圖太小兒科了,他們每天想著要怎麼提升自己的能力,嘗試新的技術進行視覺表達。這也是一個鍛鍊毅力和檢查項目進度的好方法。結果也不一定要很完美,關鍵是整個過程和對你能力的提升。為此,小編帶來一些國外設計大師的建議與意見。
1、做你所擅長的
你對某個領域很擅長並不代表著沒有上升的空間。所謂“活到老學到老”,學習的過程是終生的,不斷強化的練習(畢竟只有不斷練習才能達到完美)讓你的創意細胞更加活躍,讓你的能力提升到更高的層次。T恤設計師Chow
Hon Lam(又名“Flying Mouse”)在發佈了他的“Flying Mouse
365”計劃的時候就嘗試了這樣的挑戰。他在一年的時間裡每天設計一款T恤,一冒出新的想法就立刻動手繪製。這並不是說沒有什麼挑戰。在他的個人網站上,他寫道:“這是對創造力、能力、耐心和責任心的考驗。”他在其中也發現了不少樂趣。許多他的作品都充滿著幽默和奇思妙想。
2、跳出思維定式
Chow Hon Lam的另一個正在進行中的項目是個非常好的例子。他的”業餘工作“(Part Time
Job)系列插畫講述了超級英雄們在迫於生計的時候會用超能力來做什麼。你猜怎麼著,黑武士用光劍修剪樹籬,雷神去當了鐵匠,讓人忍俊不禁。所以,有時候換個角度思考就會有不一樣的發現。
3、時刻關注周圍的環境
現在的我們每時每刻都在忙碌之中,沒時間也不願停下腳步好好看看身邊的一切—大自然的輪廓和色彩、街道上陌生人的一個微笑或者是每天經過的路上那些有趣的建築。來自紐約的平面設計師José
Guízar打算做一次都市探險,關注生活中那些尋常的事物,最後轉變成他的插畫項目—“Windows of New York”。
4、多練練字
手寫樣式的字體在這段時間又火了起來,這當然離不開手寫字體的獨一無二和字體設計師們的努力。實際上無論在電子媒介還是實物媒介字體都是設計時需要衡量的一個重要元素之一,因此許多設計師會練習字體書寫並把作品晒在博客或者社交媒體上。然而字體設計師Lauren
Hom發佈在她的博客“Daily Dishonesty”上的作品顯得有些與眾不同,也多了些趣味性。
5、隨身帶著你的相機
透過鏡頭觀察身邊的一切,你會發現另一個全新的世界,生活中沒有注意到的細節在你眼前浮動,漸漸地你也會從攝影的角度去審視周圍的事物。在攝影圈也有很多人在嘗試新的設備和技術,專業動物攝影師Jaymi
Heimbuch就在利用她的“52 Weeks”計劃來磨練自己的能力。
Heimbuch在每一週拍一張Niner(她的狗狗)的照片,在唯一的主體前她有更多的機會嘗試新的拍攝手法和獨特的呈現方式。
6、把顏色拼在一起
有時候定個配色方案是個讓人頭疼的事兒。誰都不敢說為什麼用這個顏色就是對的。NigelEvan
Dennis冒出了一個想法:把那些給予他靈感的事物—一個位置、一張專輯、一場電影、一個足球隊,都做成色卡。“我想每天把在我們身邊的事物轉變成可以激發靈感的顏色。”他解釋道,這個想法最後轉變成了項目“The
Day’s Color”。
7、練習、練習、不斷練習
或許在你上學的年紀爸媽幫你報補習班的時候就已經對練習這個詞產生了深深地怨念,但別讓這成為你的絆腳石。無論你喜不喜歡,練習仍然是你提升能力的最好方式之一。網頁設計師兼插畫師David
Wehmeyer在進行他的“One Year of Design”項目(包括從圖標到插畫,從logo到字體設計)的時候深諳這個道理。
8、找到你的“興奮點”
靈感不是你想要......
如何成為一名好的平面設計師
首先你需要了解UI設計師的工作細節,包括互聯網,移動通訊和軟件系統。你不必深入瞭解如何編寫代碼,但是你要能清楚判斷,你的設計方案能否通過技術來實現,UI設計師與軟件工程師的溝通是非常重要的。 其次平時的積累也是必不可少的,您可以多與有經驗的前輩相處,交談無論是在工作中,還是通過非正式的聚會、會議或者在線交流,他們的經驗將使你受益匪淺,往往一些信手拈來的簡單技巧,會使你在工作中節省很多時間,細節決定成敗!“以人為本、用戶至上”是UI設計理念的核心思想,你設計的每一款產品,最終都是給用戶看的,因此UI設計並不是做美術作品,而是真正挖掘用戶的習慣和需求,並且極力用你的創意思維、對美的理解去迎合他們,做到這一點,你距離一名優秀UI設計師也就不遠了!
如何成為一名好的平面設計師
要想成為一個設計師呢,每一個設計都是經歷長期磨練,積累經驗慢慢在設計的海洋中培育出來的,不是一朝一幕就可以成為一名設計師。在這段路上每個人都會走不同的路,有人會放棄,有人會加倍努力,有人會成功,也有人會失敗,有人會在設計中迷茫,有人卻會在設計找到正確的道路。學習,學習設計還有了解生活,設計離不開生活,生活相連著設計 。設計內容很廣,你除了需要提高自身的設計外(多看一些同類型的資料,有空間是多想,想多了可以去接觸無關的事,輕鬆腦袋激發創意)。還要去學習別的科目,豐富自己的知識度。增加創意空間。除了對設計軟件要熟練,還要開發更多的知識,設計也一個行行通。做為一個設計師,除了讓客戶認同,還要同行認同,自己認同,做到這些,離一個好的設計的目標已經不遠了。在設計軟件方面同樣要努力學習,平面設計常用軟件:做靜態效果可以用photoshop或fireworks,動態的用Flash或ImageReady,做類似插畫型式的可以用Illustrator或CorelDRAW.photoshop是圖像處理軟件,一般用於圖像修整,圖像的顏色變換,製作特效等。PageMaker是排版軟件,一般用於書籍雜誌,和報紙進行編排。在排大量文字時PageMaker的排版功能便會體現出來。Illustrator是矢量圖軟件,同時也是一個排版軟件。