寫遊戲腳本用什麼語言?

General 更新 2024-11-21

誰能給我講講遊戲腳本的事,用什麼語言編寫?是不是需要你所玩遊戲的代碼? 10分

目前遊戲腳本用得多的是按鍵與TC簡單開發,前者需要用到VB,學習起來比較吃力,後者是一個新推出的遊戲腳本製作工具,可以說它在這方面彌補了按鍵的很多不足的地方,再一個就目前的情況來看,很多遊戲都對按鍵進行封殺,所以按鍵的紶景也是非常的不容易樂觀的,就我而言,我更看TC簡單開發,必定目前剛推出,遊戲商基本上不對其進行封殺,再就是它支持中文編程,有自己的編程語言體系,編寫一些遊戲腳本自然不需要用到其它的開發語言。

遊戲用什麼語言編寫的?

CS是用VC++寫的,魔獸不清楚了,大多都用VC++,C++,DELHPI寫的手機上用的JAVA

現在用什麼語言寫遊戲腳本好點 5分

CE+OD+E 採納

做正規遊戲用什麼語言編寫腳本最好

做正規遊戲用自己家寫的引擎內部語言寫腳本。

遊戲源碼一般都是用什麼語言寫的?

編寫單機 PC/主機遊戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。遊戲的架構是引擎 + 遊戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於遊戲邏輯。商業遊戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型遊戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。

網遊服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網遊 EVE 的服務器完全是照著超算的標準修的,算法也完全是超算的算法。編寫單機 PC/主機遊戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。遊戲的架構是引擎 + 遊戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於遊戲邏輯。商業遊戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型遊戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的——很可能其中許多內容是買來的。

遊戲裡的腳本 都是用什麼語言寫的

可以用Lex和Yacc,沒有什麼語言,一般自己定義

遊戲外掛一般是用什麼語言編寫的?腳本語言最常用的是哪些?拜託了各位 謝謝

一般的外掛都是用按鍵精靈寫的 比如彩虹島

編遊戲外掛用什麼編程語言好?

C 對圖形界面 支持不好。

java 不底層。

C++ 2種優點兼具.

黑客的話,要會反彙編。瞭解計算機底層。

如果你說的是網遊的外掛,那就不要那麼複雜了。 找個WPE封包軟件 、會點vbs 腳本 就可以了。

網絡遊戲的外掛是用什麼語言寫的

這種貼近底層的東西我個人認為還是用微軟的東西比較好,比如說vc,因為人家有先天的平臺優勢,有很多操作系統上微妙的保留技術,這是其他公司用替代技術永遠比不上的。 所以在開發叫底層的東西是絕大多數程序員認為vc的穩定性,實用性都是很不錯的。

而且我建議你用c系列的語言,c++ java c#都是c的後代他們的家族為眾多平臺所支持,尤其是c被稱為“操作系統語言”(linux/unix的開發語言,windows的主要開發語言,其他操作系統也幾乎離不開它)。這樣如果你學c系列語言,你鄙視微軟的時候可以去別的系統下面搞開發,如果你用被某些公司壟斷標準的語言的話(比如說寶藍的pascal delphy)嘿嘿~~~~ 也許你可以因為不喜歡微軟而不用vc但是必須要為了使用delphy而使用windows.

還有VB比較簡單

開。。。G。。。。死。。。。權。。。。家

遊戲開發中常用哪種腳本語言?

一般大型的商業遊戲引擎有自己的腳本語言,比如Unreal3就有自己的一套Unreal Script ,Unity3d可以用C#、JavaScript~~

也有用Python的,不過遊戲裡面最知名,用的最多的還是Lua。

魔獸世界的腳本語言就是Lua。

有些公司自主開發的引擎是不公開的,我們也不知道用什麼,很可能是有自己的一套腳本語言系統,有本書《Game script mastery》就是講解遊戲裡面腳本引擎搭建的,如果有興趣,加上一點彙編語言和編譯原理的基礎,可以跟著這本書上的看看。推薦還是用Lua(前面那本書也提到Lua了),這個東稜現在比較流行,資料齊全,有問題也方便交流。

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