魔方怎麼玩?

General 更新 2024-12-25

魔方怎麼玩(簡單)

魔方的解法很複雜,這裡無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對於解開的過程也就沒有意義了。

所以想給你一個提示,在魔方中,並不是以面為單位的,也就是說,不能看上去把一個面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個方位不對,這一塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。

下面舉個例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色,面對你的面定為黃色,而左側面定為白色。那麼,頂面的中心塊就應該是大紅,你的對面中心塊為黃色,而左側面中心塊為白色,這樣定位好後就可以開始了。

從上面兩面的接觸塊開始,比如大紅面和黃面的接觸那一層的中間那一塊,應該是紅色上黃色下,然後再擺上面的三面接觸塊,比如紅黃白塊,位置努力擺正,然後再下來就是擺中間的兩面塊,最後擺放底層的兩面塊,底層的三面塊。注意的是,有時候擺好的塊會因為要擺放後來的塊被暫時打亂,這個是一定的。

羅羅嗦嗦也沒有說清楚,不好意思,你可以仔細多看幾遍,一定可以把魔方解出來!

解法說明:魔方上全部20個可轉動方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

百萬兆)以上的不同組合方式。開解引謎最明顯不過的困難恐怕就在於此。本解法的優

點在於,它設法使你在5步之中的任何時候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過30種

組合方式。這20個可轉動方塊的前12個是分別逐一定位的,因此,在大部分時間裡,你

都只需要考慮一個方塊的位置問題。

即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來並給每一

種情況提供一組適當的轉動方法。因此,不管從哪一種組合情況開始,也不管魔方被扭

得多麼混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過魔方,請保證在組裝時沒

有放錯位置。)

標記及術語

在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標準名稱如下:

頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色)

前:前平面

左:左平面

右:右平面

底:底平面

後:後平面---及少使用

一個平面的顏色取決於它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選

定之後,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、後、以及前平面的顏色根據你

如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你

手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、後和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變(

選定你所喜愛的顏色之後)。在任何一組轉動中,右、左、後和前平面的顏色也保持不

變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。

右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。

右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。

右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。

前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。

前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。

前2 :將前平面轉動180度。

左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。

左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。

左2 : 將左平面轉動180度。

底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。

底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。

底2 : 將底平面轉動180度。

頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。

頂2 :將頂平面轉動180度。

(本解法不用轉動後面)

順逆時針以各面為鐘面為標準.

前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處於前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂

是一個......

魔方怎麼玩,把魔方的六面弄的全一樣?

法:先解決底層,然後中層,最後是頂層。

魔方不是一面面玩的,而是一層層的來完成的

那麼怎麼玩六面呢,過程其實就是第一層,第二層,第三層!

詳細步聚:

第一層

(你要是這一層本來就懂的,請直接跳到第二層)

這第一層是非常重要的!可以這麼說,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法問題,不會傷你太多腦細胞的。我說的一面稍稍有一點點傷你的腦細胞,我要求你完成的一面,周圍的顏色要統一的。

可能你以前也玩過沒注意過這個問題,但今天你要做"高手"就必須要按這種方式來玩了,是不是難很多了?這樣吧,先假設你現在拼的一面是黃色,先隨便找一個顏色拼好,比如黃色還有一箇中間色,然後找一個又有黃色又有藍色還有一個其它色的角塊(找到一個紅色哦)拼好它,接著再找一個黃色又有紅色的中心塊再拼,然後同理一圈就完成啦。如果有一塊黃色本來就在上面但顏色不對,換走它,找到對的那塊直到拼成一圈。

第二層

為了看圖方便,這裡必須先講一些英語符號,國際上別人的站也是用這種方式來標的,所以你學會這幾個符號要是見到人家外國人的網頁也可以看得懂怎麼來扭了。

我們現在假設魔方是定住的那麼相對我們來說就分成了:前(F),後(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六個面

Front = 前面

Back = 後面

Left = 左面

Right = 右面

Up =上面

Down = 下面

其中以上全是以順時針 轉一下,即轉動90度角 如果是加了個單引號', 即表示反時針轉動90度 如果加了個2,表示轉動 兩下 ,即轉動180度, 其實在轉動180度後, 無論是順時針轉動180或 反時針轉動180度的結果 都是一樣的。所以有時看 你順手的方向自己選擇正 還是反時針來轉180度。

如果你在完成一行後,把魔方翻過來,讓那一面在底,並把顏色扭到對準中心位置。

你就會發現大概有兩種這樣的情況:

解法一:

U R U' R' U' F' U F

解法二:(其實跟上面一樣,只是方向相反)

U' L' U L U F U' F'

用上面的一個方法把它換出來然後再轉成上面的形狀再來一次就可以了

當然如果你是一個很有心學習的人,可以背下面這個比較長的公式直接把這個掉反來

解法:F2 U2 R' F2 R U2 F U' F

第三層

一般會有如下三大種情況:

我們現在的目標是: 十字!

解法你只要背熟一個公式!R' U' F' U F R

如果十字已經出現,我們現在先把它調到對齊中心色,當然,不一定一次就可以成功的,可能還需要換一下位置,

換位置的公式很容易,這個公式是將左和前的稜相互交換

RUR'U R U' U' R'

很好,你的十字已經四面對齊了中心,接下來就是換角就可以了,換角這個時候用另一個公式

L'RUR'U'LURU'R' L'RU'LUR'U'L'UL

好了,最後完成時刻!

先 L'RUR'U'LURU'R' 整個魔方轉個U ,然後來個 L'RU'LUR'U'L'UL

如果還沒完成?別動,先把魔方轉個U',繼續剛才的步驟!

L'RUR'U'LURU'R' 整個魔方轉個U ,......

怎麼玩魔方啊!剛開始怎麼玩?從哪下手?

video.rubik.com.cn/

魔方小站的教學做的非常的好。本人現在平均19,剛開始的時候就是這裡學的。

不懂的歡迎追問

魔方怎麼玩六面

還原稜就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。

先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確

也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。

對了。忘了跟你說方向的定位了。朝上的稱為上,右手邊的為右,左手邊的為左之類的,這

在以後的公式裡是能用的上的。

第一面好了之後。現在還原第二層,這也很簡單的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-

一類的很簡單的,還原這後,前後左右四面會出現四個倒著的T。

現在該把魔方倒過來了,也就是把下層變為上層。這時如果夠幸運的話,底下的一層也已經好了。

如果沒有的話。現在就真的要用上公式了。

拼十字公式

公式1 右-上-前-上+前+右+

公式2 右-前-上-前+上+右+

用這兩個公式時。用1分拼出兩個相對的稜,這時需要有2了。把魔方的上層看作一個時鐘

把它的兩條已經轉到上方的稜看作時針和分針,應該放在六點整的們置上。這樣才能用公式2

當用2時會拼出相鄰的兩條稜,再用公式1時,就要把魔方放在九點整的位置上,

這時供出的十字位置不一定對。有可能對一個,出有可能對兩個。也可能一個也不對,因為上層可以

自由轉動。這時就要換公式了。在用公式的時候要把十字放在只有一條稜對的時候。也就是其它三個都不對時

轉十字公式

公式1 右-上-右+上-右-上2

公式2 左+上+左-上+左+上2

用公式1會把那三個錯們的稜按順時針挪動一個位置。公式2則為逆

完成之後。六面的十字就已經拼好了,現在要把角復原過來

轉角公式

公式1上+右+上-左-上+右-上-左+

公式2上-左-上+右+上-左+上+右-

用法,用公式1是為了要把左前 左後 右後這三個角按逆時針挪動一個位置,但主要還是要把左後角轉到左前

公式2是為了把右前 右後 左後這三個角順時針挪一下位置。但主要是為了把右後轉到右前

用1時會把右後角挪動。如果這時這個角已經復原過了。只要把右手邊的旋轉一下就行了。用2則會把左後角打亂

處理方法和1的原理一樣。

當還原了五隻角時。這時剩下的三隻角就可以一次轉過來了,不過說起來容易做起來難。對於新手來說,還是

再還原一隻角吧,這時會出現幾種情況,第一種,相鄰的兩隻角 位置不對。把那兩隻錯亂的角放在左前角和左後角

這兩個位置,這時你會發現兩隻角會出現有兩隻顏色一樣的在同一面。應該把那顏色一樣的面朝上,你還會發現這各顏色

和左面的顏色是一致的。也就是直接可以翻轉到左邊。

先用公式1 之後。再後+。再把魔方整體順時翻轉九十度,是整體啊。不是一面。再用公式2。

如果你完成了上述步驟的話。恭喜你。完工了。

第二種情況。剩下相對的兩隻角,這時只要把兩隻角轉到相鄰的位置,就會變成了第一種情況了。

當然了,還會出現一種情況。就是魔方的兩隻對角,不是一個面的,是對整個魔方來說的。處理方法和上面的一樣

八塊魔方的玩法

二階魔方還原教程

(全圖視化公式,更適合初學者)

常見的二階魔方還原方法是根據三階魔方還原方法再加以簡化改良而成。因為二階魔方可以理解為三階魔方的8個角塊。所以可以這樣說,只要會還原三階魔方,就一定會還原二階魔方。

本人蔘考過幾種二階魔方的還原方法,雖然都算不上覆雜,但對初學者來說還會有一定難度。為了讓初學者們能更快地掌握二階魔方的還原方法,本人特意重新編制了此種還原方法,雖然肯定不是最快的,但務求能做到最易懂,以更適合初學者使用。

魔方公式

(魔方公式在本教程只屬介紹性內容,使用本教程還原魔方不要求記憶公式。) 為了方便記錄魔方還原的方法,人為地作出了一些規定,便有了魔方公式。魔方公式具體規定如下:

1、 用字母F、B、L、R、U、D分別代表魔方的前(Front)、後(Back)、左

(Left)、右(Right)、上(Up)、下(Down)各層。

2、 若是順時針旋轉90°,則直接寫上符號;若是逆時針旋轉90°,由在符號後加上

“ ' ”或“i”;若是旋轉180°(半圈),則在符號後加上“2”或“2”。

玩魔方有什麼好處?

魔方被稱為最有教育意義的玩具,二十世紀對人類最有影響的100項發明之一。魔方是益智玩具,對開發智力有很大幫助,另外玩魔方還原過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,對手、眼、腦部結合的協調性動作以及高速運轉敏捷性思維都有鍛鍊。而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,對人的心理素質和專注力都有很高的要求。並且極大程度上訓練人的記憶力,判斷力以及空間想象力。

想玩魔方,我應該怎麼做,買什麼樣的魔方,然後怎麼做?

你玩過沒?沒有的話可以先從3*3*3開始 網上有視頻教學 有論壇 簡單的通了在學4*4*4的 還有更多的 用心學的其實並不是太難 因為我玩過

玩魔方有好處嗎?

玩魔方的好處

一、訓練手眼協調,提高記憶力。魔方的還原過程是一個觀測、動作、思維集於一體的過程,而在快速還原過程中必須保持注意力的高度集中,手部運動的協調及思維的高速運轉。它有競技運動的一般特點且對於思維能力有極高的要求。其中最為突出是盲擰復原,即先記住魔方的狀態,再在矇住眼睛的情況下將魔方復原。想想便知其難度如何,這是對短時記憶的極大挑戰。轉魔方多為手指運動,而這種肢體末端的運動對全身的內循環都有促進作用,有益身體健康。魔方的練習是對意志的磨礪,魔方的改造則是對動手能力的考驗。

二、加深對專業知識的認識。如若想對魔方的結構,材質等方面進行研究,則非中小學學生所能為的。正如前面所說,魔方的發明人是大學教授,而他發明魔方的第一願望是來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛鍊學生的空間思維能力和記憶力。這已經說明了魔方的一部分功能。而隨著對魔方研究的深入,它可以與多個專業相聯繫:結構方面,可以與立體幾何,建築學相聯繫;工藝方面,可以與機械,機電一體化,產品設計聯繫;原料方面,可以與化學、化工和材料學相聯繫;內涵方面,可以與數學建模,計算機分析相聯繫;做為商品,可從經濟學方面分析;作為文化載體,則涉及傳播學,美學等人文學科;在對國外資料研究中,可使英語等外國語得到運用與訓練。一個人眼中有一個哈姆雷特,而具有不同專業知識的同學必能從魔方中得出不同的感悟,同時通過魔方也能對本專業產生新的認識。

三、魔方除了漸漸成為受更多人關注的體育運動,對它的研究也被引如了諸多的科學研究領域。首先引起的是數學家們的興趣,魔方首次風靡全球時,其最吸引人的是還原問題,因此,當時的數學家們出盡風頭。他們根據群論和線性代數等專門的數學理論和知識,藉助電子計算機,得到了各種各樣的魔方復原方法。而現在的研究和計算機技術的提高,對魔方的研究已大大超過了當時的水平。現在已經可以利用計算機算出每種狀態的最簡還原方法,不過現在最大的難題是誰也還不知道22或23轉的魔方最遠狀態的的樣子。總之,群論最先闖入魔方領域,並從根本上支持將魔方上升為一門科學。現在,魔方是人工智能領域的一個重要研究對象。有將魔方引入計算機領域的。有的物理學家建立了魔方和粒子物理的關係。也有的化學家通過魔方的變換來使得自己加強對物質的認識。當然,魔方的物理構造也是建築學方面的優良教具。相信需瞭解模方的人越來越多,魔方還可以被引入更多的科學研究領域給更多的科研人員以幫助。

四、成本低。首先從經濟成本說,一個魔方一般為幾十元,少數上百元(壽命均以年為單位計,非幾元錢的劣質魔方所能比),與時下流行的電子產品動輒上千元相比,成本自然低很多。再從玩的角度說,魔方方便攜帶,佔用空間不大。只要有一隻手空閒就可以玩魔方,不受時間地點的限制,靈活性好。且魔方的魅力是永恆的魅力,它所帶來的益處是終身的。

五、同學間互動性好。魔方的技術含量高,若想學習還原或者快速還原只靠自己研究努力肯定不如與他人交流經驗來得快。交流方式多種多樣,可以單對單教學,可以三五人一起交流,還可以組織座談會,或者進行專門的培訓課程,這些都可以增進同學間的友誼,有益於構建和諧校園環境。並可向校外發展,聯繫社會各界魔方愛好者,聯繫各高校同類聯盟,互動往來,傳播校園文化。並可嘗試與世界各地魔友聯繫,增進交流,豐富見識。

魔方到底怎麼玩啊 求解 10分

以下絕對均為原創,望採納。

魔方這東西,追求的就是速度,神速在魔方玩友來說是無比重要的。目前世界紀錄為5.55s,其次是5.66s,再之後就是6s以上了。

魔方其實學起來並不困難,關鍵就是進步。我原來一開始學要1到2分鐘才可以還原,慢慢進步到了40多秒(此時的我處在瓶頸),一段時間後,我有進步了,為30s多,再之後20s多,目前再也沒有進步(最快16s,平均23s)。

個人心得:魔方想玩得好,要有人教。我一個同學慢慢把我給帶上去的。不過,我也在網上找網站學習魔方。

玩魔方剛開始千萬別追求快,開始的時候越快,對今後的還原越不利。剛開始,每次還原的時候,最好一步一步慢慢來,看好魔方每一步轉完後是什麼樣子的,一點點總結,這樣你的觀察力自然就上去了,以後就練手速了。

我認為網站就去人氣最高的魔方小站www.rubik.com.cn/

既有初級玩法,又有高級玩法,不懂就去論壇交流(不是做廣告!)

轉得更快,我駭為有兩個最基本的,一是看得快,一是手速快。

看得快:就是觀察能力要強,在別人還沒找到的情況下,你就應該找到兩次或以上了。剛開始玩

的時候,別轉太快,否則對後期玩魔方不太有利。

手速快:轉的時候要用指尖或第一個指節,不能像有些人整隻手抓住魔方轉。這東西要經常練。

我是看得不算太快,但是手速比較快,所以我的魔方成績要相對較好,不過我認為都快才是王道!

祝你早日成為魔方高手!

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