恆古在身體哪個部位?

General 更新 2024-11-26

亙古名山位於哪個地方?

天津市薊州區西北15公里處。

正面金匾上的“亙古名山”四字蒼勁有力,又高秀圓潤,與牌樓建築形成了書物合璧的藝術效果。這四個字是搬用於清康熙皇帝第一次巡幸盤山時御題的“亙古名山”摩崖題刻,用以彰顯牌樓在盤山的地位,同時也突出了盤山在世間的地位。康熙皇帝一生來盤山四次,留下詩文12首,題匾額、楹聯如萬鬆寺、雲峰法界、樂天真、盤山秀峰、門外一峰、雲淨寺、盤谷寺、青峰寺、亙古名山等十多處和御製石碑兩處。“亙古名山”題字鐫於盤谷寺東北側浮石舫崖壁上,字徑30公分,至今清晰可辨。

英雄壇說的功能簡介

【原版英雄壇說系列——各系統功能簡介】 人物的基本天賦有悟性、根骨、敏捷、膂力四項,對於學習、體力復原、進攻力和防禦力各有影響。一般來說,這些天賦只對遊戲早期影響較大。隨著功夫的增強,天賦也會緩慢地發生變化。容貌作為一項隱藏屬性,只有在十五歲後才能看到。膂力代表人物肌肉力量的強度,它的影響有如下幾方面:1>你進攻時的殺傷力。不論是徒手搏擊還是持械相鬥,膂力越大,當然敵人受的傷便越重。江湖險惡,能快速解決戰鬥當然避免很多風險,強大的膂力在戰鬥中可說是佔盡了便宜。?2>你的招架能力。當被對手攻擊而無法躲閃時就會被迫招架,膂力高的人將會更容易架開敵人的攻擊。3>飯量和水量。膂力高的人因為身材比較粗壯,飯量也就大。飯量大的人會在一餐時吃進更多的食物和喝更多的水。飯量是不能改變的,一旦膂力選定後飯量就終生不改。飯量小的人,很容易便會吃飽,很快又會再肚餓,吃兩東西又飽了...結果是你要不停地找東西吃和找水喝。悟性簡單地說就是你的學習領會能力,包括讀書、理解師傅的教誨等。悟性高的人花同樣多的潛能能學到比悟性低的人更多的東西,讀書也來得更快。所以悟性基本上決定了你在這個世界裡的成長速度。過於魯鈍的人固然心思單純不易分心,但武學進境卻十分緩慢。敏捷影響一個人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避開對手的攻擊,一個身手極其敏捷的人,可以更輕鬆地與武功高強的對手打架;同時,敏捷高的人可以更輕易地攻擊到對方,從而快速解決戰鬥。根骨主要影響氣力的恢復速度。根骨越好的人恢復得越快,短時休息後就又能投入戰鬥。另外根骨也影響內力的修練,根骨好的人打坐練功的速度快,並且修練內力能達到的上限也高。另外根骨好的人在戰鬥中具有敏感的判斷力,當招式加身時會自然的順勢閃避,以免傷及要害。由此可見,每一項基本天資皆有其獨特性和重要性,在創造新人物時如何取捨則完全決定於玩家的喜好。人物創建時可以選擇四項屬性的值,每項屬性最高可選30,最低可選10,但總和不能超過80。那麼天賦選好後就一輩子不變了嗎?四項基本天賦後天仍可以通過提高相對應的技能來改善,天賦與技能的對應關係如下:膂力——基本拳腳悟性——讀書寫字敏捷——基本輕功根骨——基本內功若要提高一點後天天賦,便需要把相對應的技能提高十級。假設你的膂力天賦是20,當你的基本拳腳練到第10級時,膂力會提高到21,練到第20級時,膂力是22,如此類推。由此可見,天賦雖然可以改善,但其過程卻是非常緩慢的,尤其是悟性,因為要學讀書寫字,不僅需要潛能,還需要金錢。每一個人的資料中除了天賦這部分以外,還有其他許多的屬性值,下面分別進行說明:生命很明顯,這是你的健康狀況的標準。它分為最大值,有效值和當前值。最大值是你生命力的上限,當前值表示當前的身體狀態,有效值則是你受傷的狀況,以百分數表示,100%表示沒有受傷。比如 生命: 80/100 (100%) 表示當前值為80,有效值為100 ,沒有受傷。戰鬥中如果被敵人擊中就會損失能量,表現在生命的當前值減少;如果這種傷害傷及實體,則表示肉體上的實際損傷,將導致生命有效值的減少,即受傷。當前值恢復較快,但無法超過當前的有效值,受傷後的恢復是非常緩慢的。生命的當前值或有效值其中有一項變為零則意味著死亡,雖然在這個世界中死亡後會輪迴復活,但要蒙受重大損失。內力內力可說是武者的第二生命,內力的多寡不但影響武者的攻擊力,也影響防禦力。內力是將人體的氣用某種方式轉換為能夠儲備的能量,不同的內功轉換的效率雖各不相同,但基本上是由內功等級決定的,等級越高,轉換的效率也越高。修習內功後就可以採用打坐練......

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