遊戲開發要學多久?
學遊戲開發要學那麼多東西。。。怎麼學啊。。。
我覺得你這些學會了還是太少了。
開玩笑了,我作為一個遊戲程序員在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是C++, 另外你還要對計算機的內存結構,數據編排管理方式,也就是我們說的數據結構掌握透徹。
Android只是一個程序的載體平臺,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文檔去了解一下它的規則就可以了。
cocos2dx你可以通過一個實例項目去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。
粒子系統和OpenGL. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。
數據庫無非就是一些接口和查詢語句,對於一個程序員來說,應該要學。
遊戲腳本你可以學一個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用腳本,用腳本有什麼好處。大部分遊戲引擎都有自己的腳本語言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語言就都沒有問題了。
物理引擎我建議你也學一下,雖然我見過的很多遊戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的遊戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你遊戲程序員的路還很長,就不會因此而滿足現狀。
最後給你一點忠告,學好數據結構很重要,做遊戲的都說遊戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數據!能創造出完美靈魂的人才是一個完美的遊戲程序員。
我想自學遊戲開發,需要學習那些東西?大約需要多長時間?
首先語言必須過關。C/C++/C#以及javascript(網頁遊戲的話這個一定要好)都要遊刃有餘,而且要很好地利用API。其次是動畫製作,動畫製作是遊戲給玩家的第一印象。這就看你的造詣拉。
學會開發遊戲大約要多長時間
樓主,這個要學編程語言、操作系統、遊戲引擎等等,都是比較耗時間的,我兄弟在4G夢工場學了半年,現在工作了,還挺好的。
學習手機遊戲開發需要多長時間 需要什麼基礎
有一定的編程基礎就最好了
遊戲開發一般要學哪些內容?多久才能學會呢?
廈門經緯盈創總結web前端使用HTML5開發遊戲的好處有哪些:
1、不需要第三方插件
2、不需要插件就能支持iOS設備
3、突破常規瀏覽器遊戲限制
遊戲開發自學需要多久
有一定的編程基礎就最好了
想問下.我25了.想學個遊戲開發,大概需要多長時間
如果在我們諾博源學的話,大概3個月左右吧,但是如果你自學的話時間就可能會比較長了。因為自學的話耗費的精力財力時間都是進機構的很多倍,而且學成以後工作還並好找。,不像進機構學習的話,像我們諾博源就有百分百推薦就業,我們的學生完全不用擔心工作的問題,一到畢業就有上百家企業來校進行雙選會,完全幫助學生解除後患,最主要的是我們諾博源,不僅注重理論課程知識,在實踐實訓上也是毫不鬆懈,畢業後就業的經驗就足以抵擋很多人多年的 就業經驗了 ,真實力,不忽悠
學2D遊戲編程需要學多長時間
首先,遊戲引擎的選擇,你想學2D or 3D遊戲,這兩個還是有差別的,如果是2D遊戲建議cocos2d-x,如果是3D遊戲建議是u3d(也可以2D遊戲),遊戲引擎定下來後,你要做的就是慢慢熟悉裡面的各種API的用法,設計模式、數據結構和算法,如A*、FSM、行為樹等等。同時還有一些數學的東東,比如線性代數。
再次,瞭解下腳本,如果是cocos2d-x就是lua or js,如果是u3d就是你已經掌握的C#。
最後,如果想更深入,就可以去了解OpenGL ES and Shader編程。
現在學習遊戲開發專業好嗎
遊戲製作基本分為3個方面的方向遊戲策劃遊戲程序員遊戲美工簡單的介紹這個三個職業。1遊戲策劃人員:遊戲策劃又稱為遊戲企劃或遊戲設計師,主要職業負責遊戲項目的設計以及管理等策劃工作,遊戲策劃人員也是整個遊戲的靈魂人物。 職業分工:遊戲主策劃、 遊戲系統策劃、 遊戲數值平衡策劃、 遊戲關卡任務策劃、 遊戲劇情策劃、 遊戲腳本策劃。 職業特點:遊戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,並還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善於與程序員和美工溝通,能擅於接受他人意見。 職業能力:遊戲主策劃要求至少兩年以上的遊戲開發經驗,至少製作或參與3款遊戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。 2遊戲程序員:遊戲程序員是遊戲的製造者,是根據遊戲策劃人員的遊戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。 職業分工: 引擎開發工程師、 客戶端開發工程師、 服務器端開發工程師、 工具開發工程師。 職業特點:遊戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他部門及時溝通,妥善處理。 職業能力:網絡遊戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。 3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,製作出遊戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。 職業分工: 原畫師設計師、 3D場景製作師、 3D角色製作師、 3D動畫師、 3D特效師。 職業特點:美術設計人員要求能完善的把遊戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,並能反過來向遊戲策劃人員提出更好的建議。 職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,並能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
現在有很多大學都有遊戲軟件開發專業的、而大學裡的遊戲專業的老師沒幾個是真正遊戲行業的、教的東西也只是軟件的一些皮毛東西、學校的課程也沒有針對性都是通掃一遍、很少有涉及到遊戲行業的。更重要的一點是學這個專業的費用非常貴 本科四年下來至少6W RMB 出來還是進不了遊戲行業的那種。現在的社會學歷固然重要、但能力更重要、我出來找工作去面試很少有公司問你學歷多高呀、都是問你做這個行業幾年了、有沒有能力。樓主真要想進入遊戲行業 直接去那種專門的遊戲培訓公司、好比北京火星時代、上海水晶石 半年投產班的出來就可以適應了遊戲公司的。 下面開始回答你的問題:1、當遊戲策劃主要是有文學底蘊的2、三維軟件 3D、maya 圖形軟件 PS CDR3、工資都是看能力的 能力高的一個月1W都不是問題4、畢業生是可以找到工作不過比較難、最好在大學時期多做些高水準的作品、找工作就容易了5、軟件工程 現在都有 遊戲開發專業的就是了 有的偏向編程 有點偏向美工6、考個正規 ......
遊戲開發需要學習什麼課程
遊戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種遊戲開發平臺,熟悉遊戲架構、遊戲 規劃及設計、遊戲動畫、音效製作、遊戲編程和測試的遊戲開發人才,並且能適應遊戲開發公司、網絡遊戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種遊戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA遊戲程序設計、遊戲體系結構、遊戲建模技術、遊戲引擎技術、角色設計、遊戲企劃、網絡遊戲開發等。