摳像是什麼意思?
摳像到底是什麼意思
把想要的圖像從原圖中分離出來,
高清不摳像版是什麼意思?
原版 毛片
什麼是摳像?
摳像
“摳像”一詞是從早期電視製作中得來的。英文稱作“Key”,意思是吸取畫面中的某一種顏色作為透明色,將它從畫面中摳去,從而使背景透出來,形成二層畫面的疊加合成。這樣在室內拍攝的人物經摳像後與各種景物疊加在一起,形成神奇的藝術效果。正由於摳像的這種神奇功能,所以摳像成了電視製作的常用技巧。在早期的電視製作中,摳像需要昂貴的硬件支持,且對拍攝的背景要求很嚴,需在特定的藍背景下拍攝,光線要求也很嚴格。如今的硬件特技已能輕鬆地做到了,但價格卻使人望而生畏,是許多中小單位不能承受的。如今的非線性編輯軟件大都能做摳像特技,而且對背景的顏色要求也不十分嚴格,如After Effcts等,但這些軟件在非線性編輯時往往與視頻採集壓縮壓和高速硬盤配合有一定的困難。Premiere是通用的非線性編輯軟件,巧妙地應用其中的Key功能並與其它特技配合同樣能達到較好的摳像效果。下面我們將摳像分為幾種不同情況分別介紹其製作方法和步驟。
一、通常情況下的摳像
這裡的通常情況是指拍攝的素材較好,如背景色較乾淨、單純、均勻。摳像時先將背景素材調入A軌或B軌,再將欲摳像的素材拖到疊加軌道(A、B軌是轉換特技軌,沒有透明特技)。通過透明(Transparency)進入“Key type”選擇,選取色鍵(Chroma),並在顏色樣本窗裡選取要摳去的背景色,適當地調整4個參數(Similarity、Blend、Threshold、Cutoff)即可一次摳去背景色,顯露出欲合成的底層圖像。
二、在背景不乾淨的情況下摳像
由於種種原因,有些素材在拍攝時留下一些遺憾,如背景顏色不乾淨,光線不勻,人物與背景太近而留下較寬較重的陰影等等。這樣在後期摳像時出現一些麻煩,但只要仔細地選取色鍵顏色,反覆比較,並用放大鏡在樣本窗裡(Sample)放大,用手形工具拖到各個位置仔細觀察,一般也能摳乾淨。有時在素材輸入時,由於放像機和視頻之間的相位之差,畫面的一邊或兩邊有一道黑邊,這種情況常常是很難避免,在摳像處理時可以採取以下方法解決:
在設置透明時,調整樣本窗裡被透明的區域,可以拖住樣本窗的四個角上的點向裡,以遮住難以摳掉的部分.調整參數及摳像效果.也可以用濾鏡裡的修剪工具(clip)將上下或左右多餘的部分修剪掉。但一般第一種方法較方便。
三、在畫面大小不合要求時摳像。由於拍攝時很難把握好人物在合成畫面中的位置、大小等情況,如果直接用來摳像,可能不符合畫面的整體要求,此時要將畫面縮小或放大,或者重新放置另一個位置,再與背景進行合成。這種情況下,一般很難一次將人物摳在背景的合適位置,常需要分兩步才能做到。第一步是將畫面按要求縮到合適的位置,並將背景摳像成一純顏色――通常為黑色,然後生成;第二步是將生成後的文件作為素材調入,再一次摳像,即摳掉黑色與背景疊加。具體操作步驟如下:
將欲進行摳像的畫面調入疊加軌,A、B軌上不放任何素材,這樣經過摳像後背景即為黑色。根據創意,人物是在畫面的左下角設點畫面的1/4位置。儘管在濾鏡裡也有縮放特技,但那些都比較規則,而此處的縮放是不規則的,所以用運動裡的縮小比較好控制,右鍵點擊素材,選擇運動(Motion),在時間線上(Time)點一下起點,在放縮(Zoom)欄內鍵入60,也即將圖像縮小為60%(具體情況要看實際拍攝的大小和要求的畫面而定,這裡經試驗縮小60%較合適)。然後用手指(將鼠標移至起點處就成了手指形狀)拖動起點。到左下角約(-17,13)的位置(這也要根據畫面和要求而定),同理將終點也縮小為60%,並拖放到起點的位置。如......
什麼是摳像?《新聞聯播》是屬於摳像直播嗎?
baike.baidu.com/view/482413.htm關於摳像這裡說的很詳細,新聞聯播應該不屬於摳像
關於做MAD時摳像問題 15分
= =扣圖?
一般都是用PS吧我覺得...
用魔棒也好鋼筆也好,放大圖像之後把你想扣的圖選定區域,然後剪切保存成一個單獨的圖層,之後你就可以隨意的拖動到其他圖片中去了,或者單獨創建一個新畫布,保存成PNG格式就可以作為一個背景透明的文件用到MAD製作的素材裡去了。
手機有什麼軟件可以摳像?。 5分
手機軟件沒有專業軟件,不可能摳藍綠背景的視頻!
AE摳像怎麼用
AE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟件 現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。 過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神祕的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬件和軟件,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。 但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,應是製作從以前的專業硬件設備逐漸向PC平臺上轉移,原來身份極高的專業軟件也逐步移植到PC平臺上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦遊戲,多媒體,網絡等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業餘愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。 合成技術指將多種素材混合成單一複合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,“扣像”、“疊畫”等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。 理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。 至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟件的佼佼者! After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟件,隸屬美國Adobe公司。它借鑑了許多優秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度: Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫遊刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意; AE同樣保留有Adobe優秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間裡進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
關於背景摳像拍攝的問題
你是用的photoshop裡面的扣綠背插件吧。準確的說你有沒有分析過你在室內拍出來的綠色和你在室外拍到的綠色有什麼不同嗎,你在室內拍到的綠色是真的綠,但是在室外,因為色溫的不同,你拍到的綠就不正了。甚至在同一塊綠背景上出現了幾個不同的色調。又偏紅一點的綠又偏黃一點的綠。這樣的話摳圖軟件是分析不了的,所以解決起來比較麻煩。
方法有兩個。第一就是統一色溫曝光。也就是說要用,白熾燈都用白熾燈,要用日光燈都用日光燈。要用日光就不要開燈,你把相機的白平衡設置好,就沒有問題了
第二,就是對背景分開曝光。這個需要經驗比較多,操作難度也大