對象的概念是什麼?
對象是什麼意思?一個對象是什麼?怎麼樣的
其實初學面向對象的編程語言時,沒必要把對象想那麼複雜。
類——就是一個群體。對象——就是一個個體。
如:學生就是一個類,學生張三就是一個對象。
對象有屬性和方法。屬性是對象固有的,不需要通過計算或其他方式才得到;方法,即要通過其他方式得到。
如:學生張三是一個對象,他的屬性有姓名、年齡等,方法有上學、吃飯等。屬性你可以用一個變量就表示了,如年齡 int age;但是方法的話你必須通過函數來實現,如
void shangxue()
{
拿書包;
走路;。。。
}
為了便於理解,表述不是很嚴謹啊,能看多少看多少
什麼是類,什麼是對象,類和對象之間的關係
類的概念:類是具有相同屬性和服務的一組對象的集合。它為屬於該類的所有對象提供了統一的抽象描述,其內部包括屬性和服務兩個主要部分。在面向對象的編程語言中,類是一個獨立的程序單位,它應該有一個類名幷包括屬性說明和服務說明兩個主要部分。對象的概念:對象是系統中用來描述客觀事物的一個實體,它是構成系統的一個基本單位。一個對象由一組屬性和對這組屬性進行操作的一組服務組成。從更抽象的角度來說,對象是問題域或實現域中某些事物的一個抽象,它反映該事物在系統中需要保存的信息和發揮的作用;它是一組屬性和有權對這些屬性進行操作的一組服務的封裝體。客觀世界是由對象和對象之間的聯繫組成的。類與對象的關係就如模具和鑄件的關係,類的實例化結果就是對象,而對一類對象的抽象就是類。類描述了一組有相同特性(屬性)和相同行為(方法)的對象。上面大概就是它們的定義吧,也許你是剛接觸面向對象的朋友, 不要被概念的東西搞暈了,給你舉個例子吧,如果你去中關村想買幾臺組裝的PC 機,到了那裡你第一步要幹什麼,是不是裝機的工程師和你坐在一起,按你提供的信息和你一起完成一個裝機的配置單呀,這個配置單就可以想象成是類,它就是一張紙,但是它上面記錄了你要買的PC 機的信息,如果用這個配置單買10 臺機器,那麼這10 臺機子,都是按這個配置單組成的,所以說這10 機子是一個類型的,也可以說是一類的。那麼什麼是對象呢,類的實例化結果就是對象,用這個配置單配置出來(實例化出來)的機子就是對象,是我們可以操作的實體,10 臺機子,10 個對象。每臺機子都是獨立的,只能說明他們是同一類的,對其中一個機做任何動作都不會影響其它9 臺機器,但是我對類修改,也就是在這個配置單上加一個或少一個配件,那麼裝出來的9 個機子都改變了,這是類對象的關係(類的實例化結果就是對象)。就不說他的概念,如果你想建立一個電腦教室,首先要有一個房間, 房間裡面要有N 臺電腦,有N 張桌子, N 把椅子, 白板, 投影機等等,這些是什麼,剛才咱們說了,這就是對象,能看到的一個個的實體,可以說這個電腦教室的單位就是這一個個的實體對象, 它們共同組成了這個電腦教室,那麼我們是做程序,這和麵向對象有什麼關係呢?開發一個系統程序和建一個電腦教室類似,你把每個獨立的功能模塊抽象成類,形成對象,由多個對象組成這個系統,這些對象之間都能夠接收信息、處理數據和向其它對象發送信息等等相互作用。就構成了面向對象的程序。上面已經介紹過了,面向對象程序的單位就是對象,但對象又是通過類的實例化出來的,所以我們首先要做的就是如何來聲明類,做出來一個類很容易,只要掌握基本的程序語法定義規則就可以做的出來,那麼難點在那裡呢?一個項目要用到多少個類,用多少個對象,在那要定義類,定義一個什麼樣的類,這個類實例化出多少個對象,類裡面有多少個屬性,有多少個方法等等,這就需要讀者通過在實際的開發中就實際問題分析設計和總結了。類的定義:class 類名{}類呢?上面講過來,使用類是為了讓它實例出對象來給我們用,這就要知道你想要的是什麼樣的對象了,像上面我們講的一個裝機配置單上寫什麼,你裝出來的機子就有什麼。比如說,一個人就是一對象,你怎麼把一個你看好的人推薦給你們領導呢?當然是越詳細越好了:首先,你會介紹這個人姓名、性別、年齡、身高、體重、電話、家庭住址等等。然後,你要介紹這個人能做什麼,可以開車,會說英語,可以使用電腦等等。只要你介紹多一點,別人對這個人就多一點了解,這就是我們對一個人的描述, 現在我們總結一下,所有的對象我們用類去描述都是類似的,......
編程中的“對象”是指什麼,一般有哪些?
對象其實就是一種封裝的概念,它把事物封裝成一個類,然後提供類的接口,而具體的過程人們是看不到的。
舉個例子,比如我用C語言寫一個交換函數 swap(a,b);當你引用這個函數時,你可以完全的看到執行的過程。
但是面向對象的編程就不是這樣,我寫了一個類,然後提供了一個交換的接口。那麼當其他人來想使用這個接口的時候就會這樣用a.swap(b);它只能看到這個swap()接口,而看不到具體的執行過程,過程本身都是在對象的內部來處理的,而這個類本身就同一類對象的一個集合。
類是一個抽象概念,而對象則是這一個概念下的一個實體。就比如有一個燈泡a,燈泡b都是一個對象,而燈泡這個抽象概念的集合則稱為類。
同理,VB在編程的時候也是將對象封裝成類,然後來使用的,用戶不必去了解具體的執行過程。
c++中的類和類的對象是什麼意思
類是把函數和一些成員數據放在一起,類似於結構體struct。
聲明格式是 class+類名 { 數據成員 +成員函數 } 。 class 是必須的關鍵詞。
對場就是把 “類” 實例化 ,也類似於結構體變量的聲明,它的創建格式是 類名+對象名,比如有一個已經定義的類 A ,可以這樣把A實例化 A a ; a就是你創建的對象。只有創建了對象,類才能發揮作用。
觀察對象是什麼概念?
舉個例子,一隻小狗從你身邊走過,你盯著它看,小狗就是你觀察的對象,你看到什麼,專注看著的人或物就是你的觀察對象
邏輯學中對象的特有屬性和概念的內涵,對象的範圍與概念的外延有什麼區別?
這個問題很好,對很多初學邏輯學的人來說,這個問題很有代表性。
實際上,概念的內涵與對象的特有屬性、概念的外延與對象的的範圍並不是等同的,它們是有嚴格區別的。
對象的特有屬性是一種客觀存在,它存在於對象之中,是認識的對象;概念的內涵則屬於主觀方面,它存在於概念之中,是認識的結果。只有當對象的特有屬性反映到概念之中時,才成為概念的內涵。而對象的那些尚未被人們所認識、暫時還沒有反映到概念中的特有屬性則並不構成概念的內涵。
概念的外延是對被反映對象的一種認識,因此,它同對象的範圍也是既有聯繫又有區別的。任何一類對象的範圍都可以反映在某一特定概念中而成為該概念的外延,但是,一類對象的範圍本身並非就是概念的外延,只有那些反映到了某一類概念中的對象範圍才成為該概念的外延。如“太陽系的大行星”這個概念的外延,在天王星和海王星被人們發現以前,是由七大行星組成的,而當天王星和海王星被發現之後,“太陽系的大行星”這一概念的外延就擴大了,由原來的七顆行星變為九顆行星了。
總體來說,概念的內涵和外延主觀對客觀的反映,而對象的特有屬性與對象的範圍是一種客觀存在。人們的認識活動是不斷深化發展的,概念的內涵和外延也會隨著人們認識的發展而變化。但由於概念反映的對象的特有屬性和範圍在一定條件下是確定的,因此,每一個概念在認識的一定階段也有著確定的內容。
數據庫中項目,對象的定義是什麼啊?急!!!!
數據庫中的對象:
表
數據庫中的表與我們日常生活中使用的表格類似,它也是由行(Row) 和列(Column)組成的。列由同類的信息組成,每列又稱為一個字段,每列的標題稱為字段名。行包括了若干列信息項。一行數據稱為一個或一條記錄,它表達有一定意義的信息組合。一個數據庫表由一條或多條記錄組成,沒有記錄的表稱為空表。每個表中通常都有一個主關鍵字,用於惟一地確定一條記錄。
編輯本段索引
索引是根據指定的數據庫表列建立起來的順序。它提供了快速訪問數據的途徑,並且可監督表的數據,使其索引所指向的列中的數據不重複。如聚簇索引。
編輯本段視圖
視圖看上去同表似乎一模一樣,具有一組命名的字段和數據項,但它其實是一個虛擬的表,在數據庫中並不實際存在。視圖是由查詢數據庫表產生的,它限制了用戶能看到和修改的數據。由此可見,視圖可以用來控制用戶對數據的訪問,並能簡化數據的顯示,即通過視圖只顯示那些需要的數據信息。
編輯本段圖表
圖表其實就是數據庫表之間的關係示意圖。利用它可以編輯表與表之間的關係。
編輯本段缺省值
缺省值是當在表中創建列或插入數據時,對沒有指定其具體值的列或列數據項賦予事先設定好的值。
編輯本段規則
規則是對數據庫表中數據信息的限制。它限定的是表的列。
編輯本段觸發器
觸發器由事件來觸發,可以查詢其他表,而且可以包含複雜的SQL語句。它們主要用於強制服從複雜的業務規則或要求。也可用於強制引用完整性,以便在多個表中添加、更新或刪除行時,保留在這些表之間所定義的關係。
編輯本段語法
Create Trigger 觸發器名稱 on 表名
for (操作)(即insert,update,delete)
as
執行行或者程序塊
執行觸發器
在對錶做相應操做時觸發
觸發器是一個用戶定義的海QL事務命令的集合。當對一個表進行插入、更改、刪除時,這組命令就會自動執行。
編輯本段存儲過程
create proc 存儲過程名
參數1 參數類型
as
declare 輸出參數 輸出參數類型
執行行或者程序塊
執行存儲過程
exec 存儲過程名
存儲過程是為完成特定的功能而彙集在一起的一組SQL 程序語句,經編譯後存儲在數據庫中的SQL 程序。
編輯本段用戶
所謂用戶就是有權限訪問數據庫的人。
同時需要自己登陸賬號和密碼。用戶分為:管理員用戶和普通用戶。前者可對數據庫進行修改刪除,後者只能進行閱讀查看等操作。
編輯本段序列
序列定義存儲在數據字典中,序列通過提供唯一數值的順序表用於簡化程序設計工作。
“對象”是啥意思呢?!
1. 指行動或思考時作為目標的事物。 趙樹理 《套不住的手》:“訓練的對象雖說是初參加生產的人,可是也有例外。” 2. 特指戀愛的對方。 冰心 《我的學生》:“她的男朋友很多,卻沒聽說過有哪一個特別好的。您說的對,她不會在同學中選對象,她一定會嫁給外交人員。”劉紹棠 《小荷才露尖尖角》:“如花似玉的一個姑娘,親孃又是個說媒拉縴的老手, 花碧蓮 卻一直沒有找到對象。” 3. 北方方言亦指物色配偶。 谷峪 《強扭的瓜不甜》:“咱長大自個對象去。” 指男、女朋友關係,戀愛雙方的行為的稱呼如“談對象、處對象”。婚後,一般若稱家屬則特指老公或老婆。
麻煩採納,謝謝!
CSS中塊對象和內聯對象的定義是什麼,區別是什麼?
網上搜的答案,希望對你有幫助:
什麼是內聯對象,什麼是塊對象?
所有可視的文檔對象都是塊對象(block element)或者內聯對象(inline element)。例如, div 是一個塊對象,span 是一個內聯對象。
塊對象的特徵是從新的一行開始且能包含其他塊對象和內聯對象。從新的一行開始:比如div就是前後斷行;
內聯對象被呈遞時不會從新行開始,能夠包含其他內聯對象和數據。內聯可以這樣理解:不從新的一行開始,直接從內容裡面,接著往後走。。。是指它能被別的對象內聯。。。。