動畫中的粗製布料是通過人工的CG技術製作出來!說到CG技術,可能有些人不太明白是什麼?那哈爾濱完美動力小編想和大家說說什麼是CG?
CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。現在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟產業,我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、遊戲軟件、動畫、漫畫。
說完了什麼是CG,現在我們給大家講解的是如何利用3d軟件3ds Max製作這種帶有凹凸質感的布料模型。
首先創建一個曲線圓圈。半徑數值根據需要進行調整。
切換為點編輯模式。選擇中間的兩個點將他們切斷連接。然後切換為線編輯模式。選中下半截的圓環拖拽到右側。根據圓環的半徑計算移動座標值。如下圖。
將相接的點進行焊接。然後我們選擇這段曲線。按住shift拖拽進行多次複製。繼續將相連接的點進行焊接。如下圖所示
接下來依舊是複製。這次要換方向進行復制。並且每行之間需要錯開位置。仔細觀察下圖中的線段位置
選擇所有線段複製並且進行90度旋轉。下圖是擠壓出體積之後的效果。這一步需要確保模型和線段為可見狀態。
將模型轉化為可編輯poly模式。如你所見模型會變得有些亂套。沒關係我們依然需要將他們進行清理和重建。結果如下。
又到了複製階段。同樣使用shift拖拽的方式複製出一整條長長的陣列。
現在我們已經完成70%了。現在需要將這條陣列進行變形。我選擇是晶格變形。彎曲程度自行決定。
為了讓這條帶子更加規整和自然。我使用了Noise modifier進行參數調整。整體確定好後。使用FFD 3X3變形使其變得鬆散一些。下圖是Noise modifier的效果參考。
終於到了最後一步。建議大家使用Vray來渲染。這條帶子是為了我這個玻璃瓶子的模型而準備的。當然你也可以在其他模型裡使用。
僅供參考