各種圖片模式介紹?

亦稱為點陣影象或繪製圖像,是由稱作畫素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增多單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些影象,而影象都是由一個個的點組成的,這和點陣圖影象其實是差不多的。由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以通過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是通過減少畫素來使整個影象變小的。同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。

工具/原料

Photoshop

方法/步驟

RGB

  點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於螢幕顯示。

CMYK

  點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。

索引顏色/顏色表

  點陣圖常用的一種壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有失真壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。

  

Alpha通道

  在原有的圖片編碼方法基礎上,增加畫素的透明度資訊。圖形處理中,通常把RGB三種顏色資訊稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支援Alpha通道。

  色彩深度

  色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個二進位制位來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增強色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶資訊),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

灰度

  灰度使用黑色調錶示物體。 每個灰度物件都具有從 0%(白色)到 100%(黑色)的亮度值。 使用黑白或灰度掃描器生成的影象通常以灰度顯示。

  使用灰度還可將彩色圖稿轉換為高質量黑白圖稿。 在這種情況下,Adobe Illustrator 放棄原始圖稿中的所有顏色資訊;轉換物件的灰色級別(陰影)表示原始物件的亮度。

  將灰度物件轉換為 RGB 時,每個物件的顏色值代表物件之前的灰度值。 也可以將灰度物件轉換為 CMYK 物件。

  自然界中的大部分物體平均灰度為18%。

  在物體的邊緣呈現灰度的不連續性,影象分割就是基於這個原理。

  所謂灰度色,就是指純白、純黑以及兩者中的一系列從黑到白的過渡色。我們平常說所的黑白照片、黑白電視,實際上都應該稱為灰度照片、灰度電視才確切。灰度色中不包含任何色相,即不存在紅色、黃色這樣的顏色。

  灰度的通常表示方法是百分比,範圍從0%到100%。Photoshop中只能輸入整數,在Illustrator和GoLive允許輸入小數百分比。

  注意這個百分比是以純黑為基準的百分比。與RGB正好相反,百分比越高顏色越偏黑,百分比越低顏色越偏白。

  灰度最高相當於最高的黑,就是純黑。灰度最低相當於最低的黑,也就是“沒有黑”,那就是純白。

  雖然灰度共有256級,但是由於Photoshop的灰度滑塊只能輸入整數百分比,因此實際上從灰度滑塊中只能選擇出101種(0%也算一種)灰度。大家可以在灰度滑塊中輸入遞增的數值然後切換到RGB滑塊察看,可以看到:0%的灰度RGB數值是255,255,255;1%灰度的RGB數值是253,253,253;2%灰度RGB值為250,250,250。也就是說,252,252,252這樣的灰度是無法用Photoshop的灰度滑塊選中的。相比之下Illustrator的灰度允許輸入兩位小數,使得選色的精確性大大提高了 。

雙色調模式

  雙色調模式:該模式可用於增加灰度影象的色調範圍或用來列印高光顏色,在photoshop中雙色調被當作單通道、8位的灰度影象處理。

RGB色彩模式

(也翻譯為“紅綠藍”,比較少用)是工業界的一種顏色標準,是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。

  RGB色彩模式使用RGB模型為影象中每一個畫素的RGB分量分配一個0~255範圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB影象只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在螢幕上重現16777216種顏色。

  在 RGB 模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。 當所有成分的值均為 255 時,結果是純白色;當該值為 0 時,結果是純黑色。 

  

應用

  目前的顯示器大都是採用了RGB顏色標準,在顯示器上,是通過電子槍打在螢幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,約有一百萬種以上的顏色。

  在led 領域 利用三合一點陣全綵技術, 即在一個發光單元裡由RGB三色晶片組成全綵畫素。 隨著這一技術的不斷成熟,led顯示技術會給人們帶來更加豐富真實的色彩感受。

  原理

  RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於兩者亮度之總和(兩盞燈的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。

  有色光可被無色光沖淡並變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理後,在軟體中設定顏色就容易理解了。 

  紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。

  紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為255階亮度,在0時“燈”最弱——是關掉的,而在255時“燈”最亮。當三色數值相同時為無色彩的灰度色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。 

  RGB 顏色稱為加成色,因為您通過將 R、G 和 B 新增在一起(即所有光線反射回眼睛)可產生白色。 加成色用於照明光、電視和計算機顯示器。 例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發射光線產生顏色。絕大多數可視光譜都可表示為紅、綠、藍 (RGB) 三色光在不同比例和強度上的混合。 這些顏色若發生重疊,則產生青、洋紅和黃

CMYK

  減色 (CMYK)

  C. 青色(Cyan) M. 洋紅色(Magenta) Y. 黃色(Yellow) K. 黑色(blacK)

  CMYK模型針對印刷媒介,即基於油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其餘的光的顏色。

  每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。

  PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色,

  RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色

  CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由於油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K)

  在PS中,在準備用印刷顏色列印影象時,應使用CMYK模式。如果由RGB影象開始,最好先編輯,然後再轉換為CMYK模式。如以RGB模式輸出圖片直接列印,印刷品實際顏色將與RGB預覽顏色有較大差異。

  CMYK為什麼最後面的K是黑色,而不是black的第一個字母。主要是為了區別藍色blue.

Lab

  Lab色彩模型是由照度(L)和有關色彩的a, b三個要素組成。L表示照度(

  Luminosity),相當於亮度,a表示從紅色至綠色的範圍,b表示從藍色至黃色的

  範圍。L的值域由0到100,L=50時,就相當於50%的黑;a和b的值域都是由+120至

  -120,其中+120 a就是紅色,漸漸過渡到-120 a的時候就變成綠色;同樣原理,

  +120 b是黃色,-120 b是藍色。所有的顏色就以這三個值互動變化所組成。例如

  ,一塊色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 這塊色彩就是粉紅色。

  Lab色彩模型除了上述不依賴於裝置的優點外,還具有它自身的優勢:色域寬闊

  。它不僅包含了RGB,CMY的所有色域,還能表現它們不能表現的色彩。人的肉眼

  能感知的色彩,都能通過Lab模型表現出來。另外,Lab色彩模型的絕妙之處還在

  於它彌補了RGB色彩模型色彩分佈不均的不足,因為RGB模型在藍色到綠色之間的

  過渡色彩過多,而在綠色到紅色之間又缺少黃色和其他色彩。

  如果我們想在數字圖形的處理中保留儘量寬闊的色域和豐富和色彩,最好選擇Lab

  色彩模型進行工作,影象處理完成後,再根據輸出的需要轉換成RGB(顯示用)

  或CMYK(列印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度與RGB差不多快

  ,但比CMYK 要快很多。這樣做的最大好處是它能夠在最終的設計成果中,獲得

  比任何色彩模型都更加優質的色彩。

多通道模式  多通道模式:在多通道模式中,第個通道都合用256灰度級存放著影象中顏色元素的資訊。該模式多用於特定的列印或輸出。16 位 / 通道資料的影象提供更細微的顏色差異,但是檔案大小可能是每通道 8 位的影象的兩倍。另外,16 位 / 通道的影象只能使用下列 Photoshop 工具和命令: 選框、套索、裁切、測量、縮放、抓手、鋼筆、吸管、歷史記錄畫筆、切片、顏色取樣器、仿製圖章工具、修復畫筆工具和修補工具以及鋼筆和形狀工具(只用於繪製工作路徑)。 複製、羽化、修改、色階、自動色階、自動對比度、自動顏色、曲線、直方圖、色相 / 飽和度、亮度/對比度、色彩平衡、色調均化、反相、通道混合器、漸變對映、影象大小、畫布大小、變換選區和旋轉畫布命令以及一組有限的濾鏡。 位深度 -- 稱為“畫素深度”或“顏色深度”,用來度量影象中有多少顏色資訊可用於顯示或列印畫素。 較大的位深度(每畫素資訊的位數更多)意味著數字影象具有較多的可用顏色和較精確的顏色表示。例如,位深度為 1 的畫素有兩個可能的值:黑色和白色。而位深度為 8 的畫素有 28 或 256 個可能的值。位深度為 24 的畫素有 224 或大約 1,600 萬個可能的值。常用的位深度值範圍為 1 到 64 位 / 畫素。 大多數情況下,Lab、RGB、灰度和CMYK 影象的每個顏色通道包含 8 位資料。這將轉換為 24 位 Lab 位深度(8 位 x 3 通道);24 位 RGB 位深度(8 位 x 3 通道);8 位灰度位深度(8 位 x 1 通道)和 32 位 CMYK 位深度(8 位 x 4 通道)。Photoshop 也可以讀取並匯入每個顏色通道包含 16 位資料的 Lab、RGB、CMYK 和灰度影象。

注意事項

處理點陣圖時要著重考慮解析度

 處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷點陣圖檔案,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。顯然向量圖就不必考慮這麼多。

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