本人自己對《孤島危機》系列的評價?

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《孤島危機》系統由德國Crytek公司製作,美國EA發行的一款遊戲第1部2007年到最後一部是2013年。

《孤島危機》1是Crytek2007年出的《孤島危機》系列的第1部,不用說絕對是《孤島危機》系列中的經典一部,雖然它在畫面及一些效果上不如《孤島危機》2和《孤島危機》3,但它也有優於2和3的地方,

1.比如說,遊戲的自由性,空間的真實性以及樹木及物品的可毀壞性等。

記得好多次我都用堆箱子和其它東西然後爬到看上去不可能去的地方。總之它對你沒有任何限制,只要你敢想有耐心就能去一些不可思意的地方。《孤島危機》2在這方面並不如《孤島危機》1(另外一些其它遊戲就更不能比了,前面看似有空間能走但已經不能再向前了)。

2.在畫面以及效果方面可以說是未來遊戲的一個里程牌,雖然比不上《孤島危機》2和3但對於其它任何型別的任何一款遊戲與之相比都是不能與之相比的,可以說其它任何一款遊戲與之相比只能說與《孤島危機》1相比不是在同一個起跑線上。即使直到目前除了《孤島危機》2和3也很少有遊戲能與之相比,即使用《孤島危機》2和3與之相比也不會感覺到《孤島危機》1會太差,我想就算在過個10年左右玩《孤島危機》1也不會感覺差的,所以《孤島危機》1絕對是一部成功的經典遊戲。

3.細節方面,在細節方面《孤島危機》1也做的是非常的好,
比如人的影子,物體的影子,樹木的影子等(並且是真實的不是形式,比如樹木)毀壞後影子是變的。

比如人的腳印,當你在沙灘、泥地以及雪地(或者和現實生活中一樣就是走路時應該會留下腳印的地方)行走時會留下腳印的。

比如油桶,用槍打的油桶時油桶是會漏油的,並且符合實行生活中物理的真實性,槍從最下面打油漏的時間最長但漏完就完了,再打其它地方不會再出油;但你要從上向下打,你打到哪個位置油則只漏到那個位置。漏油時扔油桶路上則會灑一路。

真實的物理效果,比如有一高一低的地方(像翹翹板)你人走到那一頭則那一頭低下;比如水上扔一塊木板大的你能站上,小的則沉下,並能隨水流動等等,等等。

還有樹木花草但你走過去的時候,樹木花草會被你身體擠動的。(這一點比《孤島危機》2強)

敵人的智慧和,敵人的智慧在《孤島危機》系列中比《孤島危機》3強但不如《孤島危機》2。

子彈的痕跡效果要比《孤島危機》2和3要強,尤其是敵人機槍向你掃射時明顯看到子彈的煙痕從你頭頂和周圍飛過去的效果。而且聲音也非常真實。絕對讓人有實戰的感覺。

主題的設定,既然是《孤島危機》當然是在小島上,所以關卡有海邊的小鳥,樹木,雪地等,尤其是第1關綠色的樹木和海藍色的海邊,水裡的魚群,海邊的海龜螃蟹等一下子把你帶到了一個絕對美麗的小鳥環境。

可以說《孤島危機》1絕對是一個經典,是以後高檔次遊戲發展的一個標準,一個樣板。

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《孤島危機》彈頭Crytek2008年出的,是《孤島危機》1的繼篇也叫資料篇,是《孤島危機》1中以另一個人物角色玩的一個遊戲。
總的來說《孤島危機》彈頭和《孤島危機》1應該基本是在同一水平線上的,但在畫面和效果方面要比《孤島危機》1稍強一點,特別明顯的地方是光和陰影及粒子的效果。在遊戲的可玩性上各有特點,很難說是誰比那一個強一點。
遊戲的小花哨,在《孤島危機》彈頭中游戲已經增加的彩蛋的樂趣,讓大家們在無意中發現驚喜,日前我發現的有第6關的會隱形的青蛙,把青蛙拿起來仍掉就是一顆閃光彈;最後一關也有一個青蛙只是這個青蛙不會隱形。不信你們可以找一下。

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《孤島危機》2是Crytek2011年出的 在遊戲的畫面以及其它不論是在那個方面與《孤島危機》1相比都有非常大的提高,遊戲採用了CryEngine3遊戲開發引擎打造,遊戲不論是在任何一個方面都有本質性的提高。如光、影、霧、水等等。
但遊戲設定的背景的城市,所以沒有綠樹、海邊不、海藍色水的小鳥的美景。
在遊戲的自由性方面不如《孤島危機》1
可自由選定元件的奈米生化裝是一個很大的玩點。
遊戲中同樣加入了許多的彩蛋,如:飛人、電梯跳舞士兵、萬聖節彩蛋、顯微鏡中的彩色圖片、單人小廁所、跳舞音樂。這是目前我發現的彩蛋。一定還有等待我們去發現。
關卡多情節緊湊,遊戲進行時音樂會隨著遊戲有變化,使遊戲的氣氛增加了特別多。
武器配件自由搭配也顯的比《孤島危機》1和3更合理,不像《孤島危機》1不論什麼槍都可安狙且瞄準鏡,而是近戰武器是近戰的配件(SCARAB只能用反射瞄準鏡和雷射瞄準具),中距離武器是中距離的配件(SCAR只能用反射和突擊瞄準鏡),遠距離武器是遠距離武器的配件(GAUSS才可以用狙擊鏡)。
敵人的智慧,《孤島危機》2中敵人的智慧絕對是《孤島危機》系列中最強的,也是最好的。敵人會防守,搜尋、圍捕、撤退等。(不像其它一些遊戲不是死的就是過場,再不就是走事先設定好的路徑點)而《孤島危機》系統則不是,任何一個體單位都是有生命的,能獨立的思考,智慧化很強。
隱形時與敵人靠近時敵人向你開槍的命中率,這一點在《孤島危機》2中敵人的命中率十分的高,所以看到子彈從你旁邊飛過痕跡的效果就少,這一個不如《孤島危機》1和3,但這一點即好也不好,好的是實戰的真實感加強了敵人更強,不好是子彈從你旁邊飛過去的效果減少。

《孤島危機》2雖然在畫面上不如《孤島危機》3,在自由性上不如《孤島危機》1但從總體來看《孤島危機》2是《孤島危機》系列中最耐玩的一部。

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《孤島危機》3是Crytek2013年出的,也就是今年,在遊戲的畫面和技術上可以說是跨時代的,所以說它是次時代遊戲,未來遊戲的藍本,如果說《孤島危機》2是真實感更強的了話,那《孤島危機》3的畫面和真實效果只能用“身臨其境”來形容了。
《孤島危機》3它用了最新的CryEngine3遊戲開發引擎,使得一切都與實際自然場景一模一樣,絕對可以讓你身臨其境(只要你的電腦夠好),即使開最低的效果都能讓你身臨其境,全部開到最高只能說已經無法用語言來形容了,只能你自己去體會。

但《孤島危機》3卻有好多地方也不能讓人滿意,可能是Crytek想把《孤島危機》結束的原因:

故事的情節感覺太簡單,緊湊,配樂也不好,總之打起來沒有《孤島危機》2有氣氛,也許和遊戲的故事背景有關,就要悲傷一點!
除了第2關和第3關色彩明快一點,其它的都很暗調。
敵人的智慧不如《孤島危機》2甚至有的地方還不如《孤島危機》1,即使開到最高難度也一樣,打潛行者只要開裝甲模式,就肉博都很輕鬆能過(不知《孤島危機》3為什麼去掉了潛行者的武器,和潛行者的破隱形功能)。其它還有等等等等,不在說了。
遊戲有好多的BUG是Crytek為了結束這個系列顯得有點倡促了,還是其它的什麼原因。
柰米生化裝的配件組合感覺太亂,畫蛇添足的增加的升級功能,這一點讓人感覺有點像《使命召喚8裡的一些地方》總之認人感覺很堵,背離了《孤島危機》遊戲系列的本質。
武器附件配件有些地方也不合理,SCAR和Grendel竟然可以用狙擊鏡,失去了不同武器不同特點的特性,槍管下所配的附件也不是很合理,感覺就像東拼西湊,拼湊出來了,最要命的是SCAR裝狙擊鏡竟然和原用的金屬瞄準鏡建模重疊了,這可是一個很粗心的錯誤。
武器開槍聲音不如《孤島危機》2,其中SCAR、SCARAB和MK.60其中尤其是MK.60根本沒有《孤島危機》2中MK.60吼起來的那種聲感,反而感覺很啞。K-VOLT靜電槍聲音很難聽,颶風沒有宣傳中的那樣好用。重型機槍和重型榴彈槍的以及單兵火箭彈的瞄準鏡玻璃是白色的,沒有《孤島危機》2中藍色的明顯,尤其是火箭彈的瞄準鏡玻璃不仔細看還真看不出來!還有都2047年了還用圓鼓形的彈夾,要知道上世紀2戰後圓鼓形的彈夾就被淘汰了,難道這裡只是為了顯示加大彈夾。感覺這些方面的確是在亂拼湊。
弓箭的威力設定的太強大了,可以說只有有弓箭其它武器都可以不要了。
還有柰米生化裝隱形後竟然還有影子,《孤島危機》2中在隱形強化後隱形就沒有影子了(沒強化前是有的),可《孤島危機》3就算把隱形升級隱形後還是有影子的,難道《孤島危機》3中的生化裝反而退步了沒有《孤島危機》2中的先進。 每次隱形時只要看到地上的影子就感覺鬱悶。還有就是隱形時運動的時間比《孤島危機》2少的太多了,最讓人暈的是生化裝不是殺chap得到點數而是固定幾個點的升級點包,我吐啊!我打了3遍通關才找齊。
當然《孤島危機》3中也有彩蛋目前我知道的是,生化裝展示廳彩蛋、毒蘑菇、鱷魚騎士這3個彩蛋。

總的來說《孤島危機》3除了遊戲的畫面的技術性無人能比外,至於遊戲的情節和場景就是(《使命召喚8》過場動畫),後3關場景(《失落星球》),開飛機那一段(《戰地3》),尤其是開飛機那一直就像《戰地3》中開飛機的那一段簡直就像一個過場。要知道就因為《戰地3》過場太多讓人做惡我才不玩的。
還有生化裝面罩的光暈竟然是死的,不論你是那個方向永遠是那幾塊光斑。(這一點又像《戰地3》)。
總之場景和情節就像是一個大雜燴,像是《使命召喚8》《失落星球》《戰地3》拼出來的,Crytek為了把《孤島危機》系統結束也不能這樣啊!

隱形時與敵人靠近時敵人向你開槍的命中率,這一點上《孤島危機》3又回到了《孤島危機》1情況。

當然也有好多好的地方,比如風的效果,和雲陰影的效果。周圍光線會隨著實際自然情況有所變化。

總之《孤島危機》3情節和遊戲的細節很差,但從遊戲的畫面和真實感來說又要比《孤島危機》2高了一個檔次。玩過《孤島危機》3再看《孤島危機》2的畫面會感覺不再是那麼的豔麗。

最後的評定:《孤島危機》1是最經典的一部,《孤島危機》2是最成功最耐玩的,《孤島危機》3的技術最先進畫面最好的絕對讓你身臨其境!

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