不管有多少人共同參與同一專案,一定要確保每一行程式碼都像是同一個人編寫的。
本篇經驗將和大家介紹CSS編碼規範,希望對大家的工作和學習有所幫助!
方法/步驟
語法
用兩個空格來代替製表符(tab) -- 這是唯一能保證在所有環境下獲得一致展現的方法。
為選擇器分組時,將單獨的選擇器單獨放在一行。
為了程式碼的易讀性,在每個宣告塊的左花括號前新增一個空格。
宣告塊的右花括號應當單獨成行。
每條宣告語句的 : 後應該插入一個空格。
為了獲得更準確的錯誤報告,每條宣告都應該獨佔一行。
所有宣告語句都應當以分號結尾。最後一條宣告語句後面的分號是可選的,但是,如果省略這個分號,你的程式碼可能更易出錯。
對於以逗號分隔的屬性值,每個逗號後面都應該插入一個空格(例如,box-shadow)。
不要在 rgb()、rgba()、hsl()、hsla() 或 rect() 值的內部的逗號後面插入空格。這樣利於從多個屬性值(既加逗號也加空格)中區分多個顏色值(只加逗號,不加空格)。
對於屬性值或顏色引數,省略小於 1 的小數前面的 0 (例如,.5 代替 0.5;-.5px 代替 -0.5px)。
十六進位制值應該全部小寫,例如,#fff。在掃描文件時,小寫字元易於分辨,因為他們的形式更易於區分。
儘量使用簡寫形式的十六進位制值,例如,用 #fff 代替#ffffff。
為選擇器中的屬性新增雙引號,例如,input[type="text"]。只有在某些情況下是可選的,但是,為了程式碼的一致性,建議都加上雙引號。
避免為 0 值指定單位,例如,用 margin: 0; 代替 margin: 0px;。
宣告順序
相關的屬性宣告應當歸為一組,並按照下面的順序排列:
Positioning
Box model
Typographic
Visual
由於定位(positioning)可以從正常的文件流中移除元素,並且還能覆蓋盒模型(box model)相關的樣式,因此排在首位。盒模型排在第二位,因為它決定了元件的尺寸和位置。
其他屬性只是影響元件的內部(inside)或者是不影響前兩組屬性,因此排在後面。
不要使用 @import
與 標籤相比,@import 指令要慢很多,不光增加了額外的請求次數,還會導致不可預料的問題。替代辦法有以下幾種:
使用多個 元素
通過 Sass 或 Less 類似的 CSS 前處理器將多個 CSS 檔案編譯為一個檔案
通過 Rails、Jekyll 或其他系統中提供過 CSS 檔案合併功能
媒體查詢(Media query)的位置
將媒體查詢放在儘可能相關規則的附近。不要將他們打包放在一個單一樣式檔案中或者放在文件底部。如果你把他們分開了,將來只會被大家遺忘。下面給出一個典型的例項。
帶字首的屬性
當使用特定廠商的帶有字首的屬性時,通過縮排的方式,讓每個屬性的值在垂直方向對齊,這樣便於多行編輯。
在 Textmate 中,使用 Text → Edit Each Line in Selection(A)。在 Sublime Text 2 中,使用 Selection → Add Previous Line (↑) 和 Selection → Add Next Line (↓)。
單行規則宣告
對於只包含一條宣告的樣式,為了易讀性和便於快速編輯,建議將語句放在同一行。對於帶有多條宣告的樣式,還是應當將宣告分為多行。
這樣做的關鍵因素是為了錯誤檢測 -- 例如,CSS 校驗器指出在 183 行有語法錯誤。如果是單行單條宣告,你就不會忽略這個錯誤;如果是單行多條宣告的話,你就要仔細分析避免漏掉錯誤了。
簡寫形式的屬性宣告
在需要顯示地設定所有值的情況下,應當儘量限制使用簡寫形式的屬性宣告。常見的濫用簡寫屬性宣告的情況如下:
padding
margin
font
background
border
border-radius
大部分情況下,我們不需要為簡寫形式的屬性宣告指定所有值。例如,HTML 的 heading 元素只需要設定上、下邊距(margin)的值,因此,在必要的時候,只需覆蓋這兩個值就可以。過度使用簡寫形式的屬性宣告會導致程式碼混亂,並且會對屬性值帶來不必要的覆蓋從而引起意外的副作用。
Less 和 Sass 中的巢狀
避免非必要的巢狀。這是因為雖然你可以使用巢狀,但是並不意味著應該使用巢狀。只有在必須將樣式限制在父元素內(也就是後代選擇器),並且存在多個需要巢狀的元素時才使用巢狀。
註釋
程式碼是由人編寫並維護的。請確保你的程式碼能夠自描述、註釋良好並且易於他人理解。好的程式碼註釋能夠傳達上下文關係和程式碼目的。不要簡單地重申元件或 class 名稱。
對於較長的註釋,務必書寫完整的句子;對於一般性註解,可以書寫簡潔的短語。
class 命名
class 名稱中只能出現小寫字元和破折號(dashe)(不是下劃線,也不是駝峰命名法)。破折號應當用於相關 class 的命名(類似於名稱空間)(例如,.btn 和 .btn-danger)。
避免過度任意的簡寫。.btn 代表 button,但是 .s 不能表達任何意思。
class 名稱應當儘可能短,並且意義明確。
使用有意義的名稱。使用有組織的或目的明確的名稱,不要使用表現形式(presentational)的名稱。
基於最近的父 class 或基本(base) class 作為新 class 的字首。
使用 .js-* class 來標識行為(與樣式相對),並且不要將這些 class 包含到 CSS 檔案中。
在為 Sass 和 Less 變數命名是也可以參考上面列出的各項規範。
選擇器
對於通用元素使用 class ,這樣利於渲染效能的優化。
對於經常出現的元件,避免使用屬性選擇器(例如,[class^="..."])。瀏覽器的效能會受到這些因素的影響。
選擇器要儘可能短,並且儘量限制組成選擇器的元素個數,建議不要超過 3 。
只有在必要的時候才將 class 限制在最近的父元素內(也就是後代選擇器)(例如,不使用帶字首的 class 時 -- 字首類似於名稱空間)。
程式碼組織
以元件為單位組織程式碼段。
制定一致的註釋規範。
使用一致的空白符將程式碼分隔成塊,這樣利於掃描較大的文件。
如果使用了多個 CSS 檔案,將其按照元件而非頁面的形式分拆,因為頁面會被重組,而元件只會被移動。
編輯器配置
將你的編輯器按照下面的配置進行設定,以避免常見的程式碼不一致和差異:
用兩個空格代替製表符(soft-tab 即用空格代表 tab 符)。
儲存檔案時,刪除尾部的空白符。
設定檔案編碼為 UTF-8。
在檔案結尾新增一個空白行。