角色原畫教程之如何畫人物?

很多人不知道怎麼畫人,怎麼上色,怎麼畫結構,怎麼畫剪影......今日為大家實操訓練!

上圖為繪製完成效果圖!

這次的練習是關於怎樣完整的 系統的畫出理想的人物設定。我首先找到了人物的定位 我要畫的是一個女弓手 為了練習的方便和人物本身更直接的被觀眾理解,我選擇了一個簡單的動態 並且先畫出了人物的體塊關係,明確人物各部分法線朝向,不需要細化 瞭解即可。(如果想進一步和我交流的朋友,看一下右方我的個人簡介,歡迎交流繪畫技術)

第二部用線造型出需要的人體(剪影也可以 個人喜好) 明確的表示出人體結構 清楚的交代肌肉的穿插和走向 並且可以適當的設計出人物的髮型甚至五官的。

這一步是非常關鍵的 。一些初學的同學 往往沒有豐富的人物原畫經驗和紮實的繪畫功底 在人體結構存在較大錯誤的前提下急於繪畫裝備,忽視了裝備在人體上的透視和穿著的合理性 這是非常不可取的,所以我們講 只有紮實的基礎才能支撐天才的設計

新建了一個圖層 用剪影的方式大致的設計了人物的裝備 這裡說一下 裝備的設計和人物的形象都是在不斷的設計中 為了一個自己理想的設計 修改是必需的不斷的進化 才會得到更好的效果(ps:因為作為教程和大家交流 這裡把裝備的設計畫了出來 如果大家有一定的經驗和把握也可以跳過這一步 直接在人體上)

這一步就是把之前設計的裝備穿著到人物的身上 並且進一步的設計人物形象和裝備 我在這裡調整了頭髮 畫出了五官 細化了裝備 為了剪影的好看 也重新調整了

武器 增加了一把弓 弓沒有設計 只是畫出了剪影 來衡量整體的感覺。我覺得在這一步首先要注意的是人物的剪影是否好看 整體的風格是否統一 之後要注意的是裝備在人體上的透視和合理性 不要讓人感覺裝備只是貼在了人體上。最後一點就是要確定光源 畫出素描關係 表現出人物的空間體積等 這也是我說的繪畫基本功了 我覺得在這一點上很值得我們不斷地深入學習

開始上色了 確定了配色後 我比較習慣的是先用正片疊底 畫出各部分固有色 然後會用疊加來增加色彩關係 同時進一步的設計 這裡我重新設計了髮型 因為覺得長髮飄飄未必好看,所以把頭髮收斂了一些 在弓箭上點了一盞燈 為的是增加些輔助光源 但是後來覺得不好看就不採用了(如果想進一步和我交流的朋友,看一下右方我的個人簡介,歡迎交流繪畫技術)

新建了一個圖層 採用直接繪畫的方式設計修改。為了設計的好看些 我減輕了人物頭部的裝飾 增加了盔甲的質感 也開始設計身後弓箭的造型 。這裡對弓箭的設計已有了大致的想法 想畫一把沉重 簡潔的大弓 來和人物的華麗複雜形成對比

進一步的細化 大弓也已經初具規模 在一些地方利用疊加 進一步的增強質感和潤色

同上一個步驟 這裡再一次增加了裝備的複雜度 進一步突出頭 胸 肩 膝 的裝備 利用疊色等方法優化了皮膚的質感 重新畫了投影 來更好的表現人物

進行最後的調整 這裡主要還是優化了皮膚的質感 女人皮膚的明暗對比不要過強 要畫出透的感覺 在一些細節上又進行了潤色

這裡著重說下頭髮的處理 頭髮的的處理要分出層次 也不要畫的過於規律 建議不擅長畫頭髮的朋友多多參考臨摹下優秀的作品,同時在大弓上鑲了很多金 哈 這是為了和人物相互呼應。

(如果想進一步和我交流的朋友,看一下右方我的個人簡介,歡迎交流繪畫技術)

原作者: 名動漫董飛老師

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