3ds Max通過將粒子爆炸空間扭曲物體綁定到粒子陣列上,可以製作將物體炸成碎片的效果。下面就來看一下如何操作。
工具/原料
3ds Max2012
步驟/方法
雙擊3ds Max2012快捷方式,打開一個3ds Max2012文檔。
先為粒子陣列綁定一個炸裂物體。
在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“標準基本體”—“茶壺”工具,在視窗裡畫一個茶壺作為要炸裂的物體。
在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“粒子系統”—“粒子陣列”工具,在視窗裡創建一個粒子陣列。
單擊粒子陣列下“拾取對象”按鈕將要炸裂的物體指定為粒子陣列的類型。
在粒子陣列的“基本參數”—“視口顯示”欄中,選擇“網格”方式,將碎片作為網格物體顯示在視圖中。
在“粒子生成”參數欄中,設置“速度”“散度”都為“0”,避免粒子陣列物體移動物體。
在“粒子計時”參數欄中,將“壽命”設置為當前時間段長度,以確保碎片出現在整個動畫過程中。
在“粒子類型”參數欄中,選擇“對象碎片”,在對象碎片控制欄中設置“碎片數目”為“55”。
再創建一個爆炸空間扭曲物體。在面板中選擇“創建”—“空間扭曲”—“力”—“粒子爆炸”工具,在視窗中拖拽出一個粒子爆炸空間扭曲物體。
利用“綁定到空間扭曲”工具,將創建的粒子陣列和Pbomb(粒子爆炸)綁定在一起,注意不要綁定在碎片物體上。
選擇“Pbomb”,進入其修改命令面板。
設置爆炸對稱為“球型”,開始時間為“10”,持續時間為“1”,強度為“1”,選擇“線性”。
在第9幀到12幀之間拖動時間滑塊,觀看效果。
在12幀處,把強度增加到“3”,能加大當前幀的爆炸效果。
在12幀處,把強度增加到“0.5”,可以使物體看起來不受或者部分承受爆炸效果。
將粒子爆炸放置在物體中心,可以嘗試不同的爆炸對稱方式。