LOL—探險家—伊澤瑞爾ADC攻略?

EZ前一段時間一直我最喜歡的ADC之一,上個版本也是最熱門的ADC英雄,也是我個人玩的最好的ADC。也正因為熱門而在這個版本經過大砍,其核心技能W技能不再減少對面英雄的攻擊速度,在下路對拼當中也不再有著以往的風光。不過他依舊強勢,只是技能加點方法和出裝路線會有些改變。本文會給大家詳細介紹探險家—伊澤瑞爾的技能、出裝、加點、對線方法等一系列問題,希望可以幫到大家!

LOL—探險家—伊澤瑞爾ADC攻略

探險家—伊澤瑞爾

探險家—伊澤瑞爾的優缺點:

優點:

首先人物造型很帥,我覺得算是一個有點吧!:)

E技能靈活可以穿越LOL所有的地形

Q技能CD短,AD加成高,傷害不俗並且使用Q技能還可以減少全技能CD1秒

大招全屏支援且傷害不俗

W技能增加全體攻速

被動增加不俗的攻擊速度

缺點:

沒有清兵技能,如果用大招清兵還算可行但是大招的CD太長,即使有Q技能

W技能的削弱,對拼不如以前了

都是非指向性技能,需要一定的預判和操作

技能:

咒能高漲【被動】:伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,都會在6秒內提高他10%的攻擊速度。該效果最多可疊加5層

解析:EZ的加成型技能,中後期遊戲可以在團戰裡一直保持5層被動。因為擁有一個50%攻擊速度的加成,所以EZ是一個有價值的ADC!很多時候也正因為這個被動技能,我會出忍者鞋或者水銀鞋,下面的出裝我會詳細給大家介紹!

祕術射擊【Q】:伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻擊力)(+0.2*法術強度)物理傷害(觸發攻擊附帶效果)。如果它擊中一個敵方單位,那麼它將減少伊澤瑞爾所有技能1秒的冷卻時間。

解析:Q是一個前中期相當相當強的技能,有著高額的傷害,能夠強力的騷擾,還能減少EZ其他技能的CD。你應該儘量在這個技能一沒CD的時候就使用它並且多聯繫增加它的命中率,因為它真的就是EZ賴以為生的技能。在W技能削弱之後我會主加Q技能,下面的技能加點的部分我會詳細給大家介紹。

精華躍動【W】:伊澤瑞爾發射寬度為80的能量波,對敵方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*法術強度)魔法傷害。增加友方英雄攻擊速度20/25/30/35/40%持續5秒。

解析:W技能提供了一個很有價值、很有實用性的技能效果。同時還能給己方英雄提供一個很有價值的攻擊速度加成的buff。另外你也應該用這個技能來保持你的被動層數,這個技能命中多少友軍就能給你增加多少的被動層數。這個技能在削弱之後我前期只點1級,提供己方英雄的攻擊速度在打打小龍和拆塔的時候效果還是不錯的。

奧術躍進【E】:伊澤瑞爾傳送到臨近的目標區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成75/125/175/225/275 (+0.75*法術強度)魔法傷害。

解析:EZ的逃生技比其他大多數ADC的都要好,上文在優點裡裡面也提到了E技能可以穿越遊戲中任何的地形,非常強大的逃生技能。相對缺陷的是你實際上無法保證這個技能的傷害能準確的命中你想命中的敵人。對於一個高水平EZ選手來說,因為他們不會讓Q落空,因此這個技能對他們來說CD其實相當的短。

精準彈幕【R】:伊澤瑞爾引導1秒後向目標區域釋放能量波,對穿過的敵人造成350/500/650(+1.0*裝備攻擊力)(+0.9*法術強度)魔法傷害。然而,每穿透一個單位後遞減8%。(最小造成30%傷害)。

解析:R技能這個名字一直都是我吐槽這個技能的地方之一,‘精準彈幕’想必有很多人使用EZ‘精準’的次數又有幾次呢?不過R技能是一個強力的全球傷害技能,同時這個技能可以作為團戰對敵人的群體爆發或者對線時對單個敵人的爆發。同時是一個高風險高回報的技能,它很難命中有經驗的敵人但一旦命中就能帶來毀滅性的效果。你也可以用來清兵,因為有Q技能的存在R的CD還是很短的。

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召喚師技能:

我玩EZ基本上都是選擇閃現+點燃

閃現:不用多說了,即使EZ有著全LOL裡面最好的逃生技能,對面的突進依舊照切不誤,閃現可以幫助你在E技能CD的時候還有一個逃生技能,這樣的雙保險使得你在場上的存活時間大大增加。

點燃:EZ技能本來就有一定能夠的AP加成,點燃帶來的5點AP還是有些用處的。在加上EZ不缺逃生技能,淨化和治療就對EZ的作用很小了,有點燃的傷害可以彌補很大一部分EZ在前期傷害輸出低得問題。

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符文:

我的ADC符文都是這樣的,基本沒有變化,有人會選擇藍色或者黃色插一些回藍的符文,這個就看你個人的喜好了,我還是喜歡插一些固定攻擊力、護甲、魔抗的符文。

紅色和精華:固定攻擊 (固定的攻擊力在對線和補刀上使得你不處於下風,也使得你在塔下補刀的成功率大大提高)

黃色:固定護甲*9 (不解釋了,黃色這塊出了AP帶的花樣多以外,基本都是護甲)

藍色:成長魔抗或固定魔抗* (飛機和EZ的出場率都還可以,不算很低,我還是推薦固定魔抗)

注意:這裡我藍色搭配了一個0.28的固定攻擊力,配合紅色和精華的攻擊力,出門可以達到極限的16點攻擊力,當然這樣搭配隨你自己的喜好!

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天賦:

下面介紹三套天賦給大家,各有利弊吧。

第一套:23/0/7

23點攻擊系點:先出雙穿透和增加暴擊傷害,我的EZ一般都是優先出三項的,後期我也會出無盡之刃來提升我的傷害,所以點出增加暴力傷害這一點。注意:下面我不點出3點物理吸血,我認為這3點的物理吸血對於我的前期作用很小。剩下的4點點在護甲穿透和終極天賦。

7點通用系:點在減少閃現CD和增加藍上限、回藍上面。EZ還是月藍得ADC英雄,點出增加藍上限和回藍可以幫助線上打出優勢。即使你的輔助英雄不是索拉卡的情況下,只要你不亂放技能,藍還是不會太缺的。這套天賦也是我最常用和推薦給大家使用的一套天賦。

第二套:26/3/1

這套是比較激進的攻擊系天賦,對自己操作和Ez理解深入的玩家可以考慮

26點攻擊系:和上文的23點基本一樣就是在點出3點吸血

3點防禦系:點出3點物抗即可,在下路對拼中也稍佔優勢

1點通用系:減少閃現CD

第三套:21/9/0

這套是對面的爆發強,你需要血量的支持或是輔助是索拉卡可以給你提供回藍的情況下使用的天賦。

21點攻擊系:和26點的基本一致,就是有5點不點出法穿和-CD上面

9點通用系:點出血量加成和物抗

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技能加點:

主Q副E一級W,有大點大

主Q:好處就是,Q技能的每一級的加成還算不錯,AD加成是1.0;缺點也很明顯,Q容易被對對面的小兵或者英雄擋掉。實際上EZ沒有一定會輸或者一定會贏的線,其實全部取決於你對線Q了多少。相對於你的敵人,你沒有明顯的優勢或者劣勢,更多的是取決於你的敵人的能力以及他們的位置是不是能躲好你的Q.

副E:副升E技能可以減少CD和增加傷害,雖然E技能的傷害不穩定,但是一個短CD的逃生技能是大多數ADC沒有的。

一級W:W技能在大砍之後作用就很小了,所以主升或副升意義不太大了,一級的W在騷擾、加攻速在前期也夠用了

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出裝:

出門裝:鞋+3血,幾乎是現在所有ADC的出門裝

鞋子:看你對線的英雄和輔助英雄的搭配了,如果你搭配的輔助是努努,那麼你可以放心大膽的去出水銀鞋或忍者鞋。對線的ADC是以平A輸出為主的,例如VN,埃希、女警、輪子媽,那麼你也可以放心大膽的去處忍者鞋。對面的控制多的話,就出水銀鞋來減少控制時間。

核心裝備:三項、飲血劍、無盡之刃、最後的輕語、復活甲

三項:這東西不用多說了,合成平滑,你可以再前期先出一個小冰錘的前提下。如果順風的話,直接飲血劍;逆風的話就直接三項。用小冰錘取代雙多蘭,EZ的強處就在於能很輕鬆的放近戰風箏,小冰錘能讓你把這點做的更好。另外的,你的Q也能觸發小冰錘的減速。出小冰錘最大的原因就是之後能用它合成三相之力。

飲血劍:550的射程屬於中等,飲血劍可以很好的幫助你在團戰和對線中得到血量的回覆,攻擊力的加成也是是AD加成很好的EZ來說都是不錯的道具

無盡之刃:攻擊力、暴擊、暴擊傷害,是每一個ADC的必須屬性。

最後的輕語:對面護甲高的情況下就出它吧,誰用誰知道

復活甲:打到這個時間,大家基本上都是6格神裝了,對面的突進坦克都有, 你也應該有一件還保證你自己的生存。

下面是我用小號打的幾場排位和匹配,附裝備圖:

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搭配英雄:

EZ算得上是一個百搭的ADC英雄,幾乎任何輔助都可以和他搭配,我指出幾個我認為比較強勢的組合

琴女:Q技能的雙加成,W技能的回血和護甲魔抗的加成,前期對線的強勢,都很符合Ez這個ADC的打法路線。大招的團控配合EZ的大招也可以打出不俗的傷害。

露露:Q技能的清兵技能,使得EZ這種沒有清兵技能的ADC也可以很快的清兵。同時進攻和騷擾的能力不錯,可以在前期打出優勢。E技能配合EZ的AP加成,給技能帶來一定的傷害。大招更不用提了,EZ不很是很容易死,一個大招的保護,更使得EZ在戰場上會存活的更久。

女坦:被動增加EZ的傷害,3個控制技能,也使得EZ有著很好的輸出環境。

婕拉:最近新出現的輔助英雄,不俗的騷擾能力和控制,配合EZ也是得心應手。

其他輔助都不推薦了,以前我的EZ很喜歡和努努搭配,W技能和努努的E技能在打在對面ADC的身上,基本下路對拼勝算很大。努努W技能配合EZ的被動提升攻速的效果明顯。機器人,做輔助需要ADC的爆發,EZ的爆發很小,還是以消耗為主的ADC英雄。

對線思路:

早期遊戲:在早期遊戲EZ是線外最強的ADC之一。在小規模衝突中,相對其他ADC他能更簡單的騷擾以及放風箏。如果你能準確的命中Q技能,那麼你的持續傷害就比其他任何ADC都要高。

中期遊戲:EZ在中期遊戲同樣強的像個怪物。在你的機動性、實用性以及技能距離的幫助下,在中期團戰裡你能一直保持不死並且輸出有價值的傷害。

後期遊戲:後期相對EZ來說要玩的更有腦子。你最主要的目標仍然是保持Q的命中以及一個好的位置。因為這個時候你是隊伍裡最有價值的英雄,因此在後期遊戲裡位置對你來說最為重要。Q技能這個時候沒有你普攻產生的暴擊傷害高。所以一般來說你要做的是在普攻之中穿插你的Q來最大化你的傷害以及減少其他技能的CD。

團戰:EZ團戰的精髓就在於風箏以及用E重新找位置。他被創造出來就是為了放近戰風箏並且同時輸出巨大傷害的。保持你的距離,首先用Q騷擾,然後觀察哪個位置能讓你安全的普攻。當事情發生變化,用你的E重新找位置並且保持風箏直到形勢能讓你不顧一切的向前衝。

結束語:

EZ一直是一個玩法以及出裝都很有誤解以及爭議性的英雄。他是一個很強力的ADC,擁有持續的DPS、實用性、機動性、騷擾以及爆發。他唯一相對弱勢的地方是相對低的基礎屬性以及技能依賴命中率。

老慣例,送上WE教練的EZ教學,希望可以幫到大家!

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