最近幾年來,不論是在電腦還是手機上都能找到一系列玩法各異的密室遊戲,玩密室遊戲不僅給玩家們帶來樂趣,也能帶來智力和耐力上的挑戰。可是,不知玩家們留心了沒有,不管多好玩的密室遊戲,裡面總有不好處理的‘死穴’讓玩家們深感頭疼。因為這些‘死穴’在遊戲裡出現的次序不固定,方式也各不相同。但多數時候我們都只顧著找線索從封閉空間裡出去,卻很少有人考慮為啥這些‘死穴’一定要出現在自己目前玩的遊戲裡。那麼,今天大家就先停一停,先跟著小編找找,看看大家愛玩的密室遊戲存在哪些‘宗罪’吧
工具/原料
4399遊戲
宗罪之一:開門就’當頭一棒‘
案例1:豪華木屋逃脫
特點:進入大廳就拼圖。
消極影響:強烈的強迫症傾向和挫敗感
消極結果:厭煩此類遊戲,厭煩拼圖
拼圖是需要花時間的,小編剛才打開遊戲後,進入這間密室後隨便在‘屋子’裡轉了一圈,雖然也經過細緻觀察找到幾個道具。但是仍然發現目前找到的幾個道具與隱藏於拼圖後面的某個道具存在著某種聯繫。可是回到拼圖上來,如果拼圖在短時間內拼對了還好,用找到的道具一起去打開木屋裡凡有密碼鎖的櫃門以便找到更多的線索。但相反,如果在拼圖過程中總是不能拼對呢,她(他)要一直在此耗下去嗎?答案當然是NO啦。所以說,光拼圖這一步就挺消耗人的耐心和時間。拼圖很長時間不能拼對,玩者就越想拼對,時間一長形成玩者的強迫症心理。還有,因拼圖產生的強烈挫敗感也正不斷地侵蝕著玩家的愉快心情,取而代之的就是厭倦和煩燥。
案例2:公寓逃生2中文版,孤山密室逃脫
特點:①打開電腦沒有任何提示信息;
②牆上壁畫和所得卡片信息用處不明
③有數字鎖的地方沒有開鎖密碼
分析原因:遊戲製作者用此方式顯示自己智商超高;根本沒想讓玩家過關
消極影響:玩家玩這個遊戲過程中因為苦於找不到線索而無心繼續
結果:玩家失去玩這類遊戲的興趣
這個遊戲最失敗之處就是電腦上沒有信息(如果有的話,開電腦之後應該有提示。但是這些騙不過小編的眼睛,因為小編剛才打開遊戲發現電腦屏幕上除了常用圖標外沒有任何特殊的標誌或提示。這就導致後面的線索收集的程序沒法進行。
宗罪之二:鼠標所到之處沒有信息
案例3:逃離廢棄的別墅
特點:鼠標所指之處沒有信息或任何道具,除了音樂和氣氛比較陰森之外
失敗之處:除了陰森的氣氛比較符合別個愛看恐怖故事,愛刺激的玩家心理外,對於大多數玩家而言,因為道具和提示太少或太難找而選擇放棄。
類似案例:恐怖教堂,逃離廢棄避難所
宗罪之三:遊戲超級恐怖,心理不能承受之重
案例4:逃離鬧鬼房子
特點:音樂和氛圍太陰森恐怖。雖然有時也有攻略。但是遊戲場景畢竟是設在特別黑暗的空間裡,加上陰森的音樂實在影響玩家的心情。
建議:在有攻略情況下這類遊戲還是比較容易玩的,但對於膽小者來講還是選擇在白天玩吧
影響:玩得太多增加晚上做惡夢的頻率
類似案例:恐怖城堡,鬼屋逃脫。荒宅公寓
宗罪之四:偷工減料,缺少最關鍵線索
案例5:觀景公寓逃脫
特點:前面的一切都進行得很順利,到最後就差一個模塊沒有找到而出不去房間
失敗之處:缺少最關鍵的道具
案例6:逃離兄長的家
特點:案例5.最後也是差那麼一塊出不去房子
失敗之處:同上
宗罪之五:線索架空,前後矛盾
案例7:逃離抵押住房
特點:有的線索為什麼存在於遊戲裡,其原因沒人知道。而且這些線索和前後其它的物品,線索一點毫無關聯。但是沒有它們還不能過關
失敗之處①這類線索出現根本毫無理由。讓玩家深感困惑
②與前後其它的索銜接不上,但卻還是攔路虎一個,沒它不行
類似案例:重重金字塔第14關裡的四個圓形按鈕的顏色為什麼一定要變成紅白紅藍時才能打開門,原因無人知道,但必須要這樣做才可以。不知遊戲原創作者是怎麼想的
注意事項
與以上四種類型案例相似的遊戲還有挺多,在這裡因為時間的關係不一一列舉,但願玩家們在玩的時候多留點心關注一下自己玩的遊戲類型,再對號入座就行了