《植物大戰殭屍OL》?

2009年美國寶來公司開發的《植物大戰殭屍》迅速紅遍全球,萌萌的太陽花、豌豆射手、鐵桶殭屍等遊戲角色迅速被玩家們所熟知。13年7月《植物大戰殭屍2》上架,雖然在地圖、殭屍、植物、遊戲模式上都有不少創新,但卻因為坑爹的內購系統而備受指責。12月1日騰訊TCG上,騰訊官方正式透露獲寶來授權,並聯合開發的《植物大戰殭屍OL》,並於12月9日開放僅3000名額的封測。雖然遊戲目前尚處於PC客戶端狀態,但騰訊官方已明確表示未來會開發出手機版。今天就由小編為大家揭開封測版《植物大戰殭屍OL》神祕的面紗。

進入《植物大戰殭屍OL》我們首先看到的不是熟悉的關卡地圖,而是上面這片城鎮。這類似於玩家的一畝三分自留地。雖然“我的家”、“酒吧”、“配件工坊”等功能在封測中尚未開放,但從已開放的功能中我們可以看到,《植物大戰殭屍OL》加入了一個十分重要的新系統:在植物研究所裡為植物升級。升級後植物們會擁有更多的獨特能力,對於闖關而言十分重要。而升級植物需要的陽光,可以在遊戲關卡中獲得,也可以通過在“我的地塊”和“好友地塊”種植物獲得。

除開城鎮版塊之外,《植物大戰殭屍OL》還有關卡和冒險兩個部分。關卡部分與前作類似,分為金字塔、海盜、西部三個章節。在關卡設計上,本作有不少的創新,例如專克鐵桶殭屍等戴頭盔殭屍的魔藤、10-1最終關卡獅身人面像BOSS怪、類似音樂遊戲根據節奏打殭屍模式等。關卡模式有個很明顯的特點:關卡難度明顯偏高,毫無疑問是刺激玩家去儘量升級植物。根據節奏打殭屍的模式明顯更適用於平板或手機。至於為啥?想象一下你用鼠標玩節奏大師,你就明白了。另外能量豆的使用方式也修改為鼠標移到植物上直接點擊,雖然這方便了玩家使用遊戲豆,但也增加了誤操作的機率,對於能量豆這種有限戰略道具,新的操作方式似乎並不那麼合適。

至於冒險部分,這著實嚇了小編一跳。《植物大戰殭屍》版回合遊戲!土豆衛士當T,太陽花負責奶,豌豆射手等等充當DPS,大戰鐵桶、火把等各路殭屍,聽上去是不是很帶感?現實卻是天差地別。傷害計算難以理解、大招/普攻殺傷力天差地別、不能快進、3回合(場上至少6V4)之後才能跳過戰鬥,這些硬傷讓小編被普通難度的10個關卡玩得意識模糊痛不欲生。創意很好,但內容和用戶體驗方面,《植物大戰殭屍OL》封測版尚需要大幅改善。

除開基本內容,雖然酒吧、郵局等功能尚未開放,但在《植物大戰殭屍OL》中我們已經能夠這款遊戲的SNS社交屬性了。好友地塊可以種好友植物、每個關卡額外可選好友植物、冒險模式也選擇好友植物頂替上陣,這些都算是社交互動元素在遊戲中的體現。

話說回來,雖然目前的《植物大戰殭屍OL》的很多內容都讓小編意識模糊痛苦不堪,但作為一個功能尚未完全開放的封測版本,對其要求太嚴格也不合適。從目前開放的遊戲內容中,對於《植物大戰殭屍OL》的遊戲內容,我們已能有個大概的瞭解。希望在接下來的二次封測、內測中,玩家們能看到一個更加完整、更加註重用戶體驗和內容合理程度的《植物大戰殭屍OL》。

原作者: 小笨

相關問題答案