英雄聯盟LOL新英雄沙漠皇帝阿茲爾技能玩法?

一個反覆流傳的傳說攪動了恕瑞瑪的沙漠。紛飛的沙子帶著古代皇帝阿茲爾的傳聞:他要以某種方式歸來了。

  英雄技能

Q:狂沙猛攻—— 阿茲爾命令所有黃沙士兵衝向目標地點。士兵在衝鋒的過程中,會傷害並減速命中的所有敵人。如果士兵命中了對方英雄,那麼阿茲爾會獲得攻擊速度加成。

W:沙兵現身——阿茲爾從大地中召喚出一個不可被選取的黃沙士兵——一位恕瑞瑪勇士的記憶。阿茲爾用他的普通攻擊下達指令,命令他們穿透目標,並對一條直線上的敵人造成傷害。如果目標在黃沙士兵的攻擊範圍內,但不在阿茲爾自身的攻擊範圍內,那麼阿茲爾仍然可以通過黃沙士兵來攻擊目標。在一小段時間後,或者在這些士兵的皇帝離它們太遠後,這些士兵就會消散成沙。

E:流沙移形——阿茲爾發動佯攻,同時衝向目標黃沙士兵。如果阿茲爾與敵方英雄相撞,他就會停下來,將這個英雄擊飛並獲得一層護盾。

R:盾衛之牆——阿茲爾召喚一個持盾士兵方陣向前推進,對敵人造成傷害和擊退效果。當士兵衝鋒完畢後,他們會如牆一般屹立,阻擋敵人的移動和突進。友軍可以穿過這堵牆,並在穿過時獲得移動速度加成。這些士兵無法接受移動或攻擊的命令。

玩法

  阿茲爾是一箇中單法師,他依靠召喚恕瑞瑪士兵來控制戰場並替他進行普攻。士兵的穿刺型普通攻擊供給了阿茲爾的大部分傷害潛力,使他成了法師中的一個異類:一個專注用右鍵的英雄。另一方面,阿茲爾的技能可以操縱他和他士兵的走位,以此保證他的自身安全並建立一個對敵人來說十分危險的禁區。

中路

  阿茲爾通過黃沙士兵的站位來建立不斷變化的統治區,在他們的協助下控線併發育。舉例來說,把士兵放置在敵方遠程小兵附近,就能通過穿刺長矛來壓制對手或打錢。只要對線敵人一著不慎,阿茲爾就能發動攻擊,並用【Q狂沙猛攻】來調整士兵站位,讓這次機會得到最大程度的利用。一旦一兩次有利的換血造就了殺機,阿茲爾就可以利用【E流沙移形】將敵方英雄擊飛,並讓自己可以接上一記【Q狂沙猛攻】,然後幹掉目標。反過來,當形勢不利時,一記快速的【W沙兵現身】和【E流沙移形】連招能讓阿茲爾脫離危險。

  配合上阿茲爾的大招,這位恕瑞瑪的領袖就能進行更多的區域控制。要進行擊殺的話,先以【W沙兵現身】和【E流沙移形】起手,讓阿茲爾移動到敵人身後。在那個位置,【R禁軍之牆】能將敵人進一步逼向阿茲爾的半場。被推入阿茲爾的領地之後,敵方英雄就難逃死於槍尖的命運了。如果在進攻後發現情況不妙,那麼阿茲爾的大招還能開闢出一條脫離戰鬥的安全通道,同時建造一堵牆攔在阿茲爾和追擊者之間。

  團戰

  團戰和對線時一樣:阿茲爾能在靠近地形的戰鬥中大放異彩,因為他可以安全地調遣他的士兵並從遠處分化敵方的軍勢。有鑑於此,阿茲爾在爭奪大小龍的戰鬥中處於支配地位:他能用大招將敵方隊伍關在坑內(或外)。如果團戰變成了拉鋸戰,那麼阿茲爾必須明智地使用【W沙兵現身】和【Q狂沙猛攻】,從而讓他的控制區域隨著參戰人員一起移動。反先手時,阿茲爾很擅長讓團隊合作較差的敵人付出代價。【E流沙移形】,和阿茲爾的大招配合,能分割敵人的前排和後排輸出,逐個擊破敵人的團隊。將敵人分割開以後,阿茲爾就可以指揮士兵衝鋒陷陣,進行射手級別的成噸持續輸出,直到沒人能威脅他的統治為止。

  在野區遭遇戰裡,阿茲爾可以用【Q狂沙猛攻】進行陰險的伏擊,將對手的逃生出口變成執矛的凶悍士兵。類似的,【R禁軍之牆】可以完全封閉野區的入口,將阿茲爾的敵人和他關在一起。一旦落入陷阱,他們就是阿茲爾、他的士兵和他們友軍的囊中之物了。如果戰局不利,阿茲爾可以用他的大招安然撤退,或者用【W沙兵現身】和【E流沙移形】來欺騙對手,並讓自己翻越野區的牆壁。

  太陽圓盤無法足夠快地升起一座防禦塔,因此在團戰中用處不大,但是攻城就是另一回事了。在攻擊敵方的召喚水晶時,阿茲爾可以重建他們的內塔[第二座塔],將敵人的團隊困在他們不斷崩潰的基地裡,並讓他們的反擊變成一次危險的嘗試。反過來,當阿茲爾的基地受到攻擊時,【W沙兵現身】和【E流沙移形】可以幫他跳出基地外牆,然後悄悄突圍而出,重建自己的內塔。困在水晶塔和太陽圓盤之間,敵方團隊要麼被分割,要麼被擊潰。

相生與相剋

  優秀的搭檔:

亞索

  這個組合的選擇很簡單:阿茲爾使用【E流沙移形】把敵人擊飛,為亞索的【R狂風絕息斬】創造前置條件,並把自己置身於被完全控制住的敵人與其他敵方團隊成員之間。一記及時的【R禁軍之牆】將剩餘敵人推遠,讓亞索安全地將敵人切成碎片。擊殺到手。

瑟莊妮

  當瑟莊妮衝入團戰,對敵方團隊使出【E永凍領域】後,她就給了阿茲爾調遣士兵輸出最大傷害所需的時間和空間。

希維爾

  希維爾的【W彈射】搭配士兵的穿刺傷害能造成毀滅性的群體傷害,並在團戰中撕扯出大缺口。靠著【R狩獵】提供的速度加成,阿茲爾和他的士兵可以追上任何英雄,然後長矛將其處死。

  難纏的對手:

吉格斯

  吉格斯只靠【Q彈跳炸彈】就在射程上壓過了阿茲爾,在對線階段就能給這位皇帝造成許多麻煩。阿茲爾除了站在塔下和矮小的爆破鬼才拼發育之外,也做不了啥事了。

卡薩丁

  憑藉著可觀的機動能力和強力的護盾,卡薩丁有很多手段來應付阿茲爾的區域控制、持續輸出型的戰鬥方式並且把他從兵線上逼退。

茂凱

  阿茲爾主要依靠【E流沙移形】在戰鬥中騰挪。茂凱的【W扭曲突刺】、【Q奧術重擊】與【R復仇漩渦】的減傷,能讓他的團隊鎖定並廢黜這位皇帝。

英雄解析

  阿茲爾,設計師:ZenonTheStoic

  皇帝意味著什麼?

  最重要的一點是,皇帝一定要有臣民。皇帝自己不行動,而是下達命令。在這個主意的指導下,將玩法集中於控制恕瑞瑪之力就相當合理了!

  在內部,我們把這些英雄稱作“僕從術士”。當我們明白阿茲爾將成為這種類型的英雄時,我們就知道是時候看看這些經常出問題的設計中哪些能做、哪些不能做了:

  黑默丁格告訴我們自動攻擊的固定僕從可能導致防禦型的打法。從伊莉絲、瑪爾扎哈以及約裡克等英雄身上,我們學到了玩家不喜歡會跑開去做自己事情的僕從。小蜘蛛最後被嚴格管束了,而虛靈則會無情地跟隨煞星幻象。最終,玩家直接操縱的僕從不能很好地配合英雄聯盟的控制方式,並且缺乏“遠離這個區域”的反制玩法。

  意識到這些問題後,我們為阿茲爾的整體技能引入了合適的平衡。有了這些適當的弱點,我們就能讓士兵變得很強力;想象一下,如果我告訴你,使用正確的步驟,你的普通攻擊能有1200的射程,並且造成範圍傷害,會是怎樣的一個場面。

  下面是我們如何做到士兵產生和操控的核心部分:

  【W沙兵現身】在目標地點創造一個黃沙士兵,這個士兵以那個地點為圓心,對一個圈的範圍造成威脅——到目前為止和黑默丁格一樣。不過,士兵需要主動輸入指令。阿茲爾必須點擊右鍵,並且通過一個普通攻擊的動作讓士兵做事。這讓阿茲爾和他的敵人都明白士兵收到了一個指令。這也意味著如果阿茲爾被擊暈或者逃走,士兵就不再是威脅了。突然之間,阿茲爾的對手就能安全地發起進攻了。

  【Q狂沙猛攻】會命令所有士兵向目標地點衝鋒,傷害並減速沿途撞到的敵人。這迫使阿茲爾要仔細考慮要在何時何地派遣士兵。阿茲爾能利用好傷害和減速的技能嗎,或者敵人會在他的士兵暫時不能移動時(反制玩法到來),趁機與阿茲爾交戰嗎?

  合起來看,【W沙兵現身】和【Q狂沙猛攻】讓僕從類技能有了足夠的控制感,來讓皇帝覺得他掌控了一切,同時也留下了足夠的弱點讓敵人感覺進攻是選項之一。

原作者: 楓葉

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