單機遊戲?

《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory製作的一款動作冒險類單機遊戲,於2013年1月15日正式發售。

本作雖然是《鬼泣》系列作品的第五部,但並非系列的正統續作,而是設定在全新世界觀的獨立作品,即是定義為系列4作的重啟,其故事內容是但丁在另一世界觀的故事(並不是但丁年輕時的故事,本作的但丁與系列前作不同)。

[1] 2014年3月該遊戲獲得“英國BAFTA遊戲獎-最佳英國遊戲”提名。

2014年,卡普空公佈了最終版(Definitive Edition),估計2015年發售。

方法/步驟

有人把它叫做鬼泣5,本人感覺不太對,故事並不是發生在鬼泣正統篇章裡的,而是在平行世界。

遊戲背景設定在一個人類與惡魔存在的世界,世界觀來說不太大,但很好理解這種世界。

戰鬥是【鬼泣】一直誇耀的地方,dmc鬼泣這方面做得也很出色,爽快的連擊,真實的打擊感,多種武器引發的連招,絢麗到爆的特效。

雙槍與長劍帶給人冷熱兵器交錯的快感,小青年玩這遊戲一點有種反應,拍著大腿喊酷。

劇情來說世界觀不大,劇情也是那種很簡單,殺殺殺的模式,在此不做評論了。

人物形象方面如果是新玩家,能很好解釋主角這張臉,從老鬼泣一路走上來的玩家(在下),花了點時間才適應過來。怪物設計人物設計也沒偏離鬼泣這條路。

缺點很明顯,過短。

注意事項

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