引言
這是關於死靈法師玩法的最後一篇介紹,本文主要介紹純骨系玩法,最後會簡單介紹一些其他不太主流的玩法。
純骨系的死靈法師是利用骨矛為主打技能的,這是要給大家介紹的第一個非常典型的法系職業。我還會和之前幾篇一樣介紹技能點、屬性點、僱傭兵、裝備選取、戰略戰術等問題。當然這裡還有個重要的理論問題,就是為什麼骨系不適合雙修,而毒系就可以,我會做出詳細討論。當然特別要注意,這裡的純骨系玩法,針對暗黑2的1.11到1.13C的版本,1.10或者更早的版本不適合此玩法,其實之前也提到過,原因是骨髓行走暗金鞋的聚氣BUG,我後面會更加詳細說明。
之後還會介紹一點其他的玩法,都是在講過的這三個玩法上做適當調整。當然還有一個非常特殊的玩法:純屍體爆炸玩法,它是有特殊用處的——專門用於刷牛場,很有意思,這是個典型的功能型人物(詳見總論對於人物類型的劃分)。但我不打算做特別具體的介紹,以後大家還會看到很多暗黑2裡面專門為了幹某一件事而誕生的玩法。
最後提醒一下,還是建議大家先看完總論篇,然後不要忘記參考我之前寫過的死靈法師純召喚、骨召玩法指導,有一些東西前面詳細討論過這裡就不再具體說了;還有我以前已經寫完一整套“暗黑2新人很可能不知道的重要知識”,現在討論加點的時候很多地方要用到那些知識,遇到了我會指出詳見哪一篇之前的經驗。
純骨系死靈法師——簡介
引言
純骨系死靈法師是一個典型的法系職業,和前面兩個玩法都不同,這裡需要大量自己的輸出,安全性也沒有大量召喚生物提供保障了,所以思路上會有所區別。總體來說純骨系還是比較適合開荒的,對裝備的要求非常低,但就是效率有點低,在1pp下還是可以的。
特點
大體來說,純骨系死靈法師具有如下特點:
①作為施法職業,骨矛法術彈道很好控制,就是一條直線,對著哪裡打哪裡,能打一排怪物(如圖);
②主攻技能骨矛是純魔法傷害,壓力遠遠小於一些純元素傷害的職業,因為純魔法免疫的怪物都是比較弱的小不死生物,但也有缺點,就是暗黑2裡面沒有任何辦法破除怪物的純魔法免疫;
③傷害中等,不算太低,在1pp下效率還是不錯的;
④裝備要求很低,比較適合開荒,但是後續刷裝備的工作不太適合(畢竟輸出不太高);
⑤比起召喚玩法(純召喚和毒召雙修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
純骨系死靈法師——技能點的分配與討論
骨矛為何不適合雙修
純骨系裡面有攻擊性的技能只有牙、骨矛和白骨之魂,我們選骨矛作為主打技能。大家看骨矛的技能圖片,底下有那麼多額外加成技能。骨矛屬於典型的一開始很弱但是加滿額外加成技能以後變得很強的。加這麼多額外加成技能,差不多都滿了你也90多級了,沒辦法再去和別的雙修,假如一個不加,傷害就大打折扣,況且無論你想和召喚還是毒素雙修,放棄一個額外加成技能都不夠。
技能點的分配
①主攻技能
骨矛加滿,骨牢加滿,骨牆加滿,白骨之魂儘量高,牙儘量高;屍體爆炸加1點,傷害加深詛咒加1點。
②輔助技能
骷髏復甦加1點,骷髏支配加1點,黏土石魔加1點,石魔支配加1點,召喚反抗加1點;白骨裝甲加1點。
此玩法無路過技能(也就是加了點的技能都有用)
技能點分配總結
上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要88點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘76點是玩家升級得到的,因此完成至少需要人物等級76級。特別說明,詛咒系技能可以依據自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,並不是絕對要按照這裡,但是其他兩個系最好嚴格按照此方案;還有那幾個額外加成技能最後肯定要以加滿為目標,最後實在該加滿的全都加滿了就往屍體爆炸上面加吧。
三個系的技能樹如圖(除去裝備以後的)
技能點分配的討論
①純骨系玩法為何要加那麼多召喚系的技能?你說要加吧,又不好好加,每個只加1,這是什麼意思?為什麼不一路加到復活怪物?
首先召喚系技能是死靈法師的很大優勢,我們只要玩死靈法師,就不應該放棄召喚技能,召喚對於安全性的貢獻非常大。但為什麼就加1呢?你看看那麼多要加滿的技能,我們哪有那麼多閒工夫加召喚技能?不過特別說明一下,由於黏土石魔血很厚,即使只加了1,後期裝備起來了可以加到10以上,就可以當小肉盾了!同樣技能點緊張導致不能玩復活怪物。其實復活怪物是防止純召喚死靈法師殺BOSS效率低的(詳見純召喚玩法篇),但是純骨玩法自己就有比較大的輸出,不是很需要復活怪物。
②為什麼詛咒不一路加到衰老?衰老不是控制BOSS很好的技能嗎?
這是為了節省技能點。而起大家別急,後面我們會討論到裝備的選取,此玩法的理想裝備大都自帶衰老詛咒,因此沒必要自己加。
純骨系死靈法師——屬性點與僱傭兵
屬性點的分配
也是比較自由的,同純召喚和毒召雙修玩法。不過還是提醒兩點,第一力量敏捷夠裝備就可以,儘量加高體力走血牛路線,不推薦加高敏捷走格擋路線;第二精力不加,這是玩暗黑2的基本常識(詳見總論篇)。
僱傭兵的選取
這個要好好說說。首先,此玩法用骨矛主攻,頻繁施法,法力消耗很快,需要一個強大的回魔速度支撐,所以“眼光”符文之語很重要(這個符文之語提到無數次了,使用頻率極高,還很好做,我們可以體會到它是多麼實惠)。眼光只能拿長杆兵器做,僱傭兵能拿長杆的只有第二幕槍兵,因此我們肯定會選第二幕槍兵。
其次,到底選哪個第二幕槍兵呢?死靈法師很需要屍體(施展屍體爆炸很能加快戰鬥效率),能快速製造屍體的當然最好,於是首推攻擊力最強的噩夢第二幕進攻槍兵(帶力量光環,給自己加攻擊力)。
僱傭兵的裝備,無疑眼光作為武器,衣服和頭盔配僱傭兵標配:剛毅(如果做不起就用如圖鬥士的禍根甲或者其他)+安達利爾的面容(詳見總論篇)
純骨系死靈法師——裝備的選取
總體原則
參見我總論篇總結的表格,這是個純施法職業,因此在傷害上你必須堆高技能等級和施法速度FCR,至於回魔速度僱傭兵的眼光可以很好解決。接下來就是安全性的問題,由於不是近戰,防禦不太需要,但是這個玩法需要一定的抗性(總不能在地獄級抗性全是負的,很容易死)。
武器的選擇
當然不能像純召喚一樣,選里奧瑞克王的武器,我們用的是骨系而不是召喚系。這裡推薦一個很低要求的武器,很好出,就是如圖的暗金裝備“烏米的慟哭”,上面+2技能等級,自帶衰老詛咒,+20施法速度!用起來很好,這樣打BOSS的時候你就可以用衰老詛咒和黏土石魔的配合了!
盾牌的選擇
我們需要考慮施法速度了,很理想的選擇是精神符文之語!(詳見符文之語篇)施法速度很高,還加很多抗性、2技能!
衣服的選擇
這裡也推薦一個很好很實惠的法系衣服,就是蛇魔法師之皮,比較好出的的裝備。有技能有抗性還有施法速度,比較理想。
其他裝備
與毒召雙修玩法和純召喚玩法類似,這裡不多介紹了。
土豪玩法簡介
純骨系死靈法師土豪玩法加點和一般玩法沒有區別,只是在裝備上可以強大一些,比如我們反覆提到過的謎團甲土豪就可以穿,副手可以用戰爭召喚水晶劍(詳見純召喚玩法篇)。還有土豪可以使用“白色”符文之語作為武器,因為土豪可以收集到比較稀有的天生+3骨矛+衰老的死靈法師手杖,如圖,這是用修改器導入的一個很誇張的白色符文之語手杖。(非土豪也可以用這個符文之語,白色死靈法師杖,2凹槽,14#+16#的順序,不難出)
純骨系死靈法師——戰略戰術
總戰術
典型法系職業,一定要自己殿後遠程施法,僱傭兵和召喚生物(黏土石魔)頂在前面,切不可自己貼近怪物。注意,由於該人物加滿了骨牢、骨牆,二者對於白骨裝甲的額外加成,使得白骨裝甲吸收傷害的效果很顯著,如圖。因此別忘了在城裡就給自己開好白骨裝甲,戰鬥中一旦發現白骨裝甲用完了馬上補上!
對付小怪的戰術
①不免疫純魔法傷害的小怪
這比較簡單,傷害加深先詛咒上,如圖,然後一頓骨矛攻擊就行了,骨矛可以穿透一排,總體來說刷得挺快。如果怪物比較密集,有屍體以後就用屍體爆炸清場!
②免疫純魔法的小怪
暗黑2裡面沒有任何純魔法抗性的破除措施。遇到這樣的怪套上傷害加深詛咒,僱傭兵上去消滅它,之後屍體爆炸清場;也可以殺掉周圍不免疫的怪,再用屍體爆炸。
對付BOSS的戰術
和毒召雙修玩法完全類似,先套上衰老詛咒,召喚一個黏土石魔在BOSS身邊,雙重減速作用使得BOSS基本喪失攻擊性,然後骨矛攻擊殺掉。
人物發展策略
一開始把牙加高一點,在普通級前期可以用這個,能加骨矛以後全力加滿骨矛並加滿額外加成技能提升傷害。噩夢後期就可以做出“白色”符文之語作為武器。
純骨系死靈法師通關以後,可以去刷第二幕蛆蟲洞穴第三層這個85級場景或者去地獄第一幕泰摩高地的地穴(詳見刷裝備下篇),不過效率都不是太高,此玩法並不是太適合刷裝備。
死靈法師其他玩法簡介
骨召雙修玩法簡介
此玩法是類似與毒召雙修的玩法,但選擇骨系與召喚雙修。只適用於“骨髓行走”鞋有聚氣BUG的版本(1.10裡面最多)。這裡再次介紹一遍該聚氣BUG是怎麼回事。對於如圖的骨髓行走鞋,如果你沒有自己加骨牢的等級,別的裝備也不加骨牢的等級,穿上它以後,骨牢會變成33級,也就是說系統錯誤地把33級骨牢聚氣當成了+33骨牢的等級。這樣你自己完全不加骨牢,可以省出20點加給骷髏復甦和支配,就完成了召喚和骨系的雙修。大體上玩法和毒召雙修類似,土豪也可以用驕傲實現團隊攻擊力的突破。但由於本人的立場,向來希望新人升級到1.13C版本,所以不推薦為了玩這種玩法不升級版本。
純屍體爆炸死靈法師
這是一個很獨特的,專門為刷牛場而打造的死靈法師。在戰網上比較多,感謝最近暗黑破壞神吧吧友 @步行上國騎士 的整理,使得我係統地瞭解了這種玩法,在這裡簡要告訴大家(由於方法比較獨特,這是新手入門貼,不打算非常詳細介紹,假如詳細介紹這種玩法,又要寫一大篇這樣的經驗才能徹底解釋清楚;我打算第一個為大家詳細介紹的功能型玩法,是純冰女法師,到以後討論法師加點路線再說)。
玩法的大體思路是利用牛場的牛數量非常多,正好適應屍體爆炸技能成片成片的傷害。它的加點路線大致是傷害加深滿、屍體爆炸滿,白骨裝甲、骨牢、骨牆滿,要有迷亂詛咒。進入牛場以後,利用迷亂吸引牛聚集到一起,然後僱傭兵制造屍體,有屍體就傷害加深,然後屍體爆炸。效率非常高,4人模式(/players 7)下可以3分鐘以內一輪,突破了傳統亞馬遜刷牛的極限速度(4人模式,4分半)。
裝備上必須有傳送措施(比如娜吉解謎杖、謎團等,詳見純召喚玩法的介紹),最好自己有野獸符文之語給僱傭兵加傷害。這樣可以大大提升效率。
小結
純骨系玩法是典型的施法職業,通過骨矛技能的純魔法傷害獲得大量輸出。
純骨系玩法的技能點,要加滿骨矛相關的所有技能,同時召喚系技能點1點起輔助作用。
純骨系玩法一樣儘量走血牛路線,僱傭兵選噩夢第二幕進攻型槍兵。
純骨系玩法的裝備搭配是典型施法職業的搭配,要提高技能等級、施法速度、回魔速度。
純骨系玩法的戰術與毒召雙修類似。
死靈法師三大主流玩法是:純召喚、毒召雙修、純骨。除此之外在老版本里面還有骨召雙修玩法。另外也可以培養純屍體爆炸死靈法師專門用來刷牛場。
思考題
既然加滿了白骨之魂技能,為何不用白骨之魂作為主攻技能?(技能如圖)
既然純骨玩法是典型的施法職業,必然需要一個控場能力強大的僱傭兵保障安全。我們熟知噩夢第二幕防禦型槍兵的聖冰光環控場能力極強(詳見總論),為什麼純骨玩法不選擇這個僱傭兵?
仔細閱讀三種死靈法師主流玩法的技能分配與戰術(這一篇的純骨,還有之前兩篇純召喚、毒召雙修)
1)哪兩個技能在每種玩法裡面都佔有主攻技能的重要地位?簡單分析為什麼。
2)哪兩個技能在每種玩法裡面都佔有輔助技能的重要地位?簡單分析為什麼。
分析純屍體爆炸死靈法師玩法的各種“奇怪之處”
1)既然詛咒加高了沒有實質性提升(只提升範圍和時間),為何這種玩法加滿傷害加深詛咒?
2)加那麼多骨牢、骨牆、白骨裝甲是為了幹什麼?
3)純屍體爆炸死靈法師僱傭兵應該選擇哪個?
4)我們知道地獄牛場只能在地獄級通關以後才能進去,但這樣奇怪的玩法通關效率應該會很低,應該怎麼辦?
答案:1.其實這是二者攻擊模式不同決定的。白骨之魂飛得很慢,只攻擊單個怪物;而骨矛很快,攻擊一排,表面上傷害比白骨之魂略 低,但是實際效果傷害輸出高得多。(再次可見不能憑需求等級、表面傷害判斷技能的好壞,新手往往認為30級才能學的白骨之魂肯定比骨矛強,這是錯誤的)。
2.還是碎屍的問題。有冰凍傷害的僱傭兵很容易造成屍體破碎,死靈法師沒有屍體,屍爆就施展不出來,輸出大大降低。
3.1) 是屍體爆炸和傷害加深。事實上屍體爆炸按照屍體血量算傷害,是相當強大的,任何玩法都可以那它做主要傷害。可以說,死靈法師的不同玩法,本質上只是製造屍 體的途徑不同,純召喚靠骷髏和傭兵,毒召雙修靠毒素、骷髏和傭兵,純骨系靠骨矛和傭兵;一旦屍體造出來了,大家就都是“屍體爆炸玩法”,殊途同歸。傷害加深降低怪物100%物理抗性,加上傭兵的輸出和屍體爆炸一半的物理傷害,也是非常強大的。事實上正因為這兩個技能,死靈法師成為新手通關最容易的人物之一。
2)是衰老詛咒和黏土石魔。這二者疊加的減速作用對於BOSS十分有效,使得死靈法師不管什麼玩法殺大BOSS都容易(就算裝備差攻擊力低,也不愁安全性)。這又是一個死靈法師最適合新人通關的原因。
4.1) 這是牛場的特殊屬性決定的。牛場怪物實在太密集了,假如你傷害加深範圍小,詛咒不到外圍的怪物,屍體爆炸對外圍的傷害就低了,如果你希望多詛咒幾次讓這麼 多牛都被詛咒,會降低效率,而且需要跑位很危險(大家都知道牛場裡面一旦被圍攻就九死一生了)。可見,“詛咒只加1”這句話,不是絕對的,只是針對主流通 關玩法而言。
2)為了最大限度提高安全性,牛場太過凶險,加滿這幾個技能,白骨裝甲吸收傷害很多,保障你不被牛砍死。
3)依然是噩夢第二幕進攻槍兵。我們完全靠僱傭兵制造屍體,必須選輸出很高的僱傭兵。
4)一般來說這種情況可以雙開,用別的人物帶他通關(詳見上個系列刷裝備下篇)。當然也可以先用別的玩法(比如純召喚)通關,再洗技能點重新加成這樣。
注意事項
死靈法師所有加點路線就介紹到這,下面準備介紹聖騎士,估計一週後能寫出。
再次提醒大家看看我已經寫過的其他經驗,在網頁右上角“該作者的其他經驗”裡面可以看到。