《彈彈堂》競技場怎麼打好?

簡介:《彈彈堂》競技場怎麼打好

工具/原料:《彈彈堂》GCH0701

方法/步驟

先說65度打擊変角。大部分地圖從左往右算,敵人a一般距離敵人b 4-5角度,一些地圖則是6-8度。這些都要講究經驗,変角打擊失敗時記住変角發射炮彈的落點下次調整下角度即可。20度変角比較容易例如獨木橋對手 A B C三個你只需要用20度角瞄準A打。例如我用1 4炮彈步驟是+2度+2度+3度。不知道有沒有記錯,總之20度変角打三個的話最後一發要比前兩次加角度多一點。

相反如果是先打C的話則要調低角度-3-2-2,地圖人物落點都是固定的,只要仔細觀察很容易就能發現玩家距離之間的微妙關係。

有些地圖甚至可以運用高差命中,例如你想打擊的玩家A在上方用50度命中的力度是40而對方玩家b你用20度 40力可以打到的話上下兩個位置変角也是可以的.意思就是說只要力度到位了你想怎麼整就怎麼整。所以熟練運用65 50是很好的,其實20度可以直接用65度的公式,距離遠的時候才會有1-2度的偏差。至於高拋変角其實是最簡單的,因為力度是固定的。只需要計算出幾個玩家的距離依次增減角度即可。

注意事項:注意積累經驗

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