現在的遊戲,有個很大的特色,就是各種屬性都帶有很多概率,武林3也不例外。招攬俠客靠概率,洗屬性靠概率,PK中各種戰鬥屬性也靠概率。說到概率,真心是有人愛,有人恨。概率之所以是概率,就是有不確定和拼RP的特色,運氣好的時候0%迴避也次次迴避,6%暴擊,也次次暴擊,點背的時候連續兩天,暴擊次次不靈,招架次次不靈也有可能。
工具/原料
武林3 SJC0104
方法/步驟
招架率
現在招架率容易堆,深受廣大玩家歡迎(其實都招架為患了,招架率理論最高可以堆到207%。
本人並不推薦純碉堡型的打法,因為要套裝混搭,要用斗轉星移技能,7件套失去了意義,絕學變化也失去了意義,那樣沒意思。而且,經個人測試,招架率上了100%以後,120%是一個檔,效果明顯,再上去就30%招架一個檔了,而再堆上去,代價也不小。
值得一提的是,個人認為招架100%就夠了,在保證100%招架的前提下,還可以弄出多重玩法來,比如神器8%,內功8%,靈紋40%,五行20%,心訣24%,剛好滿百。這時候還可以穿攻擊套(龍套很多人沒有,不討論),把其他戰鬥屬性堆起來。
迴避率
滿迴避理論值可以到137%,現在有攻擊靈紋,命中率都很高,迴避率不高沒太大意義,在保證招架100%的前提下,還是可以考慮的,比如內功2*8%,心訣24%,靈紋20%,五行10%,這樣就有70%,出效果了哦,別人若要針對你,只能上命中心訣,相應的暴擊或者體力就少了,要麼就打不中,打中了,還有招架呢。
命中率
命中率當然是越高越好,沒什麼可說的,建議根據需要提升,最好是攻擊靈紋都加命中,然後準備個命中心訣,需要的時候換上。
暴擊與破擊率
暴擊理論值可以到87%(心訣33%,真套混搭27%,五行30%,龍套以上很多人沒有,不討論,剛出的情俠技以及各種絕學暫不計入)。
個人發現暴擊率只要超過50%,效果就很好了,暴擊率與破擊率只和大於100%,效果更是十分的好。在保證招架100%的情況下,還可以適當提高暴擊率,比如五行10%,真套9%,心訣33%,神器8%就有60%了,若要破百,不足部分用破擊補足,暴擊破擊同時出基本可以秒人的了,要求低一些,上50%也不難。
值得一提的是,眼下招架流橫行,給一些實用暴擊絕學的俠客(如蕭峰)堆暴擊,亦是破招架流的有效手段,一旦破招架就暴擊秒殺,這裡就不多說,大家自己研究一下,很簡單的。
反擊率
反擊率理論值最高200%,靈紋40%,五行30%,心訣33%,真套9%,絕學15%,內功33%,神器鐵壁8%,反骨32%(龍套以上不考慮)。
畢竟反擊傷害低,反擊率要堆到很高,代價很大,要犧牲別的屬性。北冥神功破反擊30%,小無相神功破反擊20%,因此在PK當中反擊率低了沒用,只對BOSS有用。但是,一旦反擊率高了,也是十分可怕。
注意事項
理論結合實踐