步驟/方法
加點範例
進攻型AOE打寶
純遠程
屬性側重
活力>力量>敏捷 (無視智力)
裝備側重
+護甲,+%護甲,+抗性,+%HP,%減傷,活力,力量
縮略用語表
DR - 傷害減免
CLVL - 角色等級
mlvl - 怪物等級
STR - 力量
Dex - 敏捷
INT - 智力
Vit - 活力
一:生存技能機制
1.1 護甲
按百分比減輕所有傷害;
物品,力量,技能均可增加護甲;
1力量 = 1護甲;
1.1.1 護甲傷害減免公式
減傷%=[護甲/(護甲+ Mlvl*50)] * 100 (Mlvl = 攻擊怪物的級)
1.1.2 護甲對一個60級怪物的減傷
1.2 抗性
按百分比減少元素傷害;
物理傷害視為一種元素傷害;
物品,智力,技能均可增加抗性;
1智力 = 0.1抗性 ;
1.2.1 抗性傷害減免公式
減傷% = [抗性/(抗性+ Mlvl * 5)] * 100 (Mlvl = 攻擊怪物的級)
1.2.2 抗性對一個60級怪物的減傷
1.3 閃避
閃避所有的攻擊傷害的百分比機率;
近戰,遠程,投射物,魔法投射物和AOE攻擊均可以閃避;
物品,敏捷,技能均可增加閃避;
1.3.1
敏捷與閃避的關係:敏捷不像力量和智力那樣會對閃避提供線性加成。與之相反,你的敏捷越高帶來的閃避收益則越少。(此處指的是每個敏捷點帶來的閃避收益)
則計算如下:
1.3.2 閃避的計算
假設人物 600敏捷,技能提供+10%閃避
100 * 0.1% = 10.00% (0-100敏捷區間)
400 * 0.025%= 10.00% (100-500敏捷區間)
100 * 0.02%= 2.00% (500-1000敏捷區間)
敏捷提供的閃避總計:(10.00%+10.00%+2.00%)= 22%
結合技能的10%閃避我們得到:
= 1 - [(1-總敏捷加成)*(1-總技能加成)] = 1 - [(1-22%)*(1-10%)] = 30% 總閃避率
1.4 格擋
有機率格擋掉每次攻擊一定的傷害量;
盾牌的三個主要屬性:護甲,格擋機率,格擋值;
格擋的計算是在傷害減免之後;
不能格擋魔法攻擊;
1.4.1 格擋機制
盾牌是在你的護甲,抗性,傷害減免計算之後築起的第二道防線。 如果格擋發生了,那麼你遭受的傷害則會減去格擋值。 如果你遭受的傷害小於格擋值,你就不受任何損害。
由於傷害計算的特性,護甲可以很好地與格擋協同起來。 也就是說,一個高護甲的人物從格擋上獲得的收益將高於一個低護甲的人物。