《封神無雙》職業選擇推薦一覽?

簡介:《封神無雙》職業選擇推薦一覽

工具/原料:《封神無雙》GCH0521

方法/步驟

武尊

擁有最強防禦能力,以及近戰群體物理攻擊能力。掌握加速移動速度能力,打怪時可以對周圍怪物進行群體嘲諷,能夠更好的站在隊伍前方頂住敵人的攻擊。其特點是近戰物理,高防禦,高群攻,前期任務基本不用考慮到死亡的問題。

而且後期多人副本,也是必不可少的,一個副本必須要多個肉盾,例如50的守衛仙界石,如果要想到50,據我推測戰力起碼20000.護甲8000.攻擊3500.血量60000.這是必須的。而且武尊必須要多,30關以後一波兵基本就可以把石頭爆了,所以武尊必須多能抗能嘲諷,不然進去不到30就出來了。

術士系賢者

為什麼我第2個推薦 醫生?因為這是第2個難死的英雄,適合非RMB玩家,很淫蕩的職業,自己加血不說還可以吸收傷害,無限的風箏在單挑裡面算是YD的一個職業了。最強的遠程單體法術攻擊,可使用法術治療受傷的目標。戰鬥中可以開啟神聖力場吸收受到的傷害。其特點是遠程法術,高單體法攻,一邊跑一邊加血,慢慢耗死你,確實噁心,在後期的副本裝備也是不用擔心的。

戰士系之鬥神

簡單的說就是刺客。高爆發。法師見面基本就是秒,擁有最強的近戰物理攻擊,以及狂暴能力,常常可以對目標進行致命一擊。掌握對目標進行擊倒和減速能力。其特點是近戰物理,高單體物攻,高暴擊。適合打爆發戰,碰到武尊和醫生還是無奈的,除非裝備突出,對於RMB肯砸錢,我還是推薦鬥神。後期裝備主流堆暴擊攻擊的話,不敢說牛B,但是單挑同等條件下優勢最大,就那他的那個狂暴技能,生到55級,能吸收10秒的法術傷害,出4次的物理暴擊。敢說確實是失衡了,關於這10秒我想應該也是個BUG,下次測試可能會改,不然法師基本就是來一個殺一個。

術士系異人

高端玩家的首選,高輸出,高效率,前期任務最牛B最快的一個,當然對於PK 還是相對弱勢,為什麼?因為控制技能少之又少,只適合無腦的單機遊戲玩家,不適合PK,玩過鬥神殺法師的基本都能明瞭//當然BOSS,和副本的話,那就不得不提了。副本的輸出和團戰的優勢擁有著絕對的地位,所以有公會入駐的話異人是必不可少的,越多越好。

弓手系之天行

擁有最強的遠程物理攻擊。掌握降低目標防禦能力,在緊要關頭可以假死逃過目標的攻擊。其特點是遠程物理,高單體遠攻。攻擊距離手速度搶怪牛B,適合前期新手任務,後期副本,團戰,可有可無,沒有突出的優勢,因為別的職業要麼有輸出有防禦有BUFF,適合散人玩家,還有就是天行的閃避非常高,適合那種非主流的人,如果後期裝備精煉堆閃避,那對付武尊,賢者攻擊技能慢的職業,還是值得看的一個亮點,高閃避才是天行的追求。

弓手系神御

封測的時候我還是沒看到牛一點的神御,不過我對他的看法改變了,想了想,如果後期堆韌性,護甲,血量,就開開反彈耗死,不亞於賢者的**,也許對於那些肯砸幾萬幾千的玩家,還是值得一試的,如果我有錢我也願意一試,完全的走非主流路線,絕對是一個你傷不起的英雄!!可使用咒語使目標持續受到傷害,同時掌握傷害反射能力。

封測打的裝備居然是綁定的,傷不起啊,關於二測的裝備修改可能如下:

副本,野外世界BOSS,出的裝備可能不會綁定,玩家可以自行交易,

武夜神武器商人那出的紫色武器將取消,不會出。售紫色武器

開放轉移後不能打孔的問題,商城出打孔石。可打孔轉移後的裝備。

注意事項:注意積累經驗

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