暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法?

引言

這幾天稍微有點時間,就開始更新一下。這次說說野蠻人的狂亂玩法。狂亂野蠻人也是比較適合新手通關的一種玩法,他是典型的近戰玩法,攻速快、機動性高,戰鬥的節奏很快,給人熱血沸騰的感覺。

狂亂技能要求雙持武器,因此和前面幾種玩法有著不同的講究:一方面不能用很高攻擊的雙手武器了,而且不能用盾牌提升防禦措施了;另一方面,武器的考量更加複雜,要選兩把武器來兼顧攻擊與輔助,同時也出現了單手武器+盾或者雙手武器完全達不到的效果(比如後面會說到的主攻武器+執法者的搭配)。

還是按照老規矩,介紹屬性點分配、技能點分配、傭兵選擇、裝備搭配、戰術打法幾個方面。裡面有的名詞如果大家看不懂,就回到前面幾篇經驗看看,比如加點的總論篇,以及上個系列“新人很可能不知道的重要知識”。遇到前面說過的概念我都會指出在哪裡出現過方便大家查找。

野蠻人我還打算介紹兩個玩法,一個是野蠻人的招牌打法,就是旋風玩法;另一個是很特殊的功能型玩法,打錢野蠻人,專門刷錢賭博用的(當然還有其他一些偏門一點的玩法會順帶提一下,不詳細說)。旋風是野蠻人綜合實力最強的玩法,但是裝備要求偏高,新手開荒相對來說沒有前面提到的這幾個好;打錢玩法對於新手並不是很關鍵。所以這兩個打算先放一下,下一篇開始介紹新的職業——亞馬遜,首先介紹亞馬遜的物理弓玩法。

狂亂野蠻人——簡介

引言

狂亂野蠻人必須雙持武器,傷害中等(依賴於武器,如果武器好傷害可以很高)。
狂亂既是一個攻擊技能又是一個短時間的狀態,開啟狀態以後身體周圍會有風,如圖。另外還存在一種玩法,就是先讓狂亂的狀態開啟,然後使用雙手揮擊作為主攻技能,這叫做“雙揮野蠻人”,與狂亂玩法的加點有所不同,但有很多相似之處。但本文主要講從頭到尾都用狂亂技能攻擊的玩法,那種雙手揮擊玩法會在後面簡要介紹。

另外,這是我為大家介紹的第一個雙持武器的玩法,所以下面先要普及一些關於雙持以及狂亂技能的基本知識。狂亂玩法其實在“理論知識”上已經比前面幾種要難一點了,後面的旋風會更難一些,不光是理論知識,還有操作之類的問題。暗黑2當中,近戰玩法操作累但同時還需要知道比法系更多的理論知識,公式什麼的也相對更多,即使知道了最終殺怪效果還是趕不上法系。所以很多人認為暗黑2太偏袒法師型人物而忽略了戰士型人物。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

特點

總體來說,狂亂野蠻人具有如下特點:

①攻擊力中等,攻擊速度較快(極限速度是每5f攻擊一次,也就是每秒攻擊5次,比起專心和狂戰士玩法快多了,但是和其他一些極限速度4f或者更快的相比還是慢一些),是典型的近戰物理輸出職業;

②狂亂的狀態會增加移動速度(如圖),大大提高角色的機動性,無論是進攻還是逃跑都比較方便;

③安全性可以靠偷取生命得到很大提高,但不能用盾,防禦水平中等,安全性還是比不上專心玩法;

④在野蠻人的所有玩法中,相對比較適合新手通關,裝備要求不是很高,效率超過專心玩法;

⑤刷裝備方面,也比較適合上次提到的BUG混沌。除了BUG刷混沌以外,狂亂玩法常規刷裝備能力也算可以,因為移動速度快跑步效率高。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

雙持武器與狂亂技能基本知識

雙持武器概況

關於雙持有最基本的幾點需要了解

①暗黑2當中,只有野蠻人和刺客可以一手拿一把武器,其他職業只能用雙手武器或單手武器+盾牌。

②雙持武器類型有要求,刺客只能一手拿一把爪,而野蠻人只能一手拿一把單手武器。

③野蠻人可以把雙手劍當單手武器用,可以看到兩個傷害,一個是作為單手武器時的傷害,另一個是作為雙手武器的傷害(如圖)。但是其他雙手武器(雙手錘、雙手斧、長矛、長柄武器等)不能當單手武器用。

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左手與右手

人物的裝備欄如圖,其中有兩項是你左手和右手的裝備,用紅框框出。手套上方的是右手裝備,鞋子上方為左手裝備。一般來說,右手的武器被稱為“主武器”。

左手右手的概念對於可以雙持武器的職業是很重要的,比如下面會提到狂亂技能的攻速和左手武器沒關係,以及雙武器BUG等。

注意!左手右手與主手副手概念不同。主手副手指的是按w鍵切換的兩套左右手裝備,主手、副手裝備都分左右手。

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雙持武器的攻擊效果

在絕大多數情況下,雙持武器攻擊怪物都是交替進行,先A武器打,判定是否打中怪物,如果打中就是A的傷害,並且附帶A的效果;然後再用B攻擊怪物,判定是否打中,如果打中就完全是B的效果。(注意連命中率也是分開算的)並不是某些新手認為的,雙持打怪就是兩個武器傷害相加的效果。當然被動屬性是始終加著的,比如其中一把武器有所有抗性的屬性,你就會一直加著所有抗性,不會等那把武器攻擊的時候再把所有抗性加上去。

看看下面的圖,一旦你雙持武器,傷害、準確率都會寫兩排數據,對應兩個武器各自的傷害和準確率。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

武器的攻擊範圍

這是我的一個疏忽。其實我在上個系列“新人很可能不知道的重要知識”裡面就應該給大家介紹這個知識了,但是當時沒有怎麼重視就沒說。

暗黑2裡面的近戰武器都是有攻擊範圍的,分為5檔次,1是範圍最近的,5是範圍最遠的,比方說巨長斧之類的長柄武器就能達到最遠的5範圍,而匕首等小型武器只有1的範圍。攻擊範圍越近,你越需要貼著怪才能打中怪物,因此近戰職業最好都選擇範圍大一點的武器,可以增加自己的安全性。另外,如果武器範圍過近,可能會造成很糟糕的情況,就是你站位離怪物不太遠但又超出武器攻擊範圍時候,你點一下怪物會做出攻擊動作,但由於武器範圍不夠大,始終都打不到怪。假如你覺得總是打不中怪,但是準確率又不是很低,那很可能是範圍不夠。

武器攻擊範圍網上都有列表資料可以查到,另外hackmap補丁有顯示武器範圍的功能,如圖的紅框當中就是武器範圍的數據(再次看到hackmap補丁是必備的)。

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武器基礎攻速(縮寫為WSM)與雙持

暗黑2裡面武器具有原始的攻擊速度,就是扣除裝備上“快速攻擊速度(IAS)”屬性的影響,最基礎的攻速。這個攻速用一個整數來表示,數字越小代表基礎攻速越快(是負的最好)。hackmap補丁同樣可以顯示這個數值,如圖,紅框中框出的。

如果你拿兩把武器,那麼在攻擊速度方面,公式比較複雜我不打算詳細介紹,但可以粗略理解為,基礎的攻擊速度,是左右手武器的平均值,會比慢的快一點快的慢一點。所以雙持武器並不是很多新手理解的那樣,好像雙持以後攻擊速度一定比拿一把快。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

狂亂技能的特點

這些知識是技能本身的描述裡面沒寫,但是比較重要的,這裡要強調一下。從下面也可以看成,左右手的概念還是相當重要的。

①狂亂技能本身有很高的IAS(快速攻擊速度)加成。但是,左手武器上的“快速攻擊速度(IAS)”屬性不影響狂亂技能的攻速。但是左手武器的基礎攻速(上面說的那個)對整體攻速還是影響很大的。

狂亂技能的攻擊範圍,只和右手武器範圍有關。

狂亂技能不可打斷,這是很有優勢的一點,不管你受到多少傷害,狂亂的攻擊都不會停止。

*雙武器BUG簡介(非重點)
野蠻人雙持武器攻擊時,存在一個可以利用的BUG(這又是一個對我們有益的BUG),就是雙武器BUG(或稱武器基礎攻速BUG,縮寫為WSM BUG),在1.13版本里面依然沒有修復。這個BUG源自於一個規則,就是“先放上去的武器算主武器”。我們上面說過,主武器是右手武器(也就是手套上的武器),但是如果右手的武器是後放上去的話,就會產生矛盾,導致BUG的出現。具體做法是你雙持武器的時候,把右手武器卸下來再裝備上,BUG就會產生。

那麼這個BUG會帶來什麼後果呢?會使得武器基礎攻速的計算產生錯誤,從而大大提升或者降低你整體的基礎攻擊速度。無BUG的時候,基礎攻速=(右手武器基礎攻速+左手武器基礎攻速)÷2;但是有BUG的時候,基礎攻速=1.5×左手武器基礎攻速-0.5×右手武器基礎攻速。可見如果右手武器基礎攻速很慢(也就是數很大),最後的BUG計算結果導致整體基礎攻速負值非常厲害,速度很快。

總結一下,就是你手套上方的手(右手)拿一個基礎攻速很慢的武器(比如如圖的錘子),同時鞋子上方的手拿一個基礎攻速很快的武器,然後把手套上方的武器卸下來再裝備上,就可以產生BUG大大提高攻擊速度。

有幾點說明

①不僅適用於狂亂技能,同樣適用於雙手揮擊、雙手投擲、普通攻擊等。

②不僅適用於野蠻人,刺客同樣適用。

一旦你按w鍵切換主副手武器,BUG就會消失,就要重新再把右手武器卸下來再裝上,所以如果你想長期高效利用這個BUG,必須採取其他更巧妙的措施,比如右手的武器需要力量很高,左手武器加力量,本來拿不上右手的武器,必須先把左手武器拿上以後加力量右手才能拿。這種情況下,系統會始終認為你的右手武器是後來裝備上去的,不需要你自己卸下來再裝上,即使w鍵切換以後再切回來,同樣保持著BUG狀態。

上面說的確實有點繞,如果沒看懂也沒事,因為對於新手開荒,這個並不是很需要。雙武器BUG主要用於追求高效的刷裝備過程。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

狂亂野蠻人——技能點的分配

概況

上面說了好多枯燥的理論,下面總算進入正題了。狂亂野蠻人的加點主要思路就是加滿相關的武器支配和狂亂本身,同時與專心、狂戰士玩法一樣加一些野蠻人通用的輔助技能。富餘的技能點看個人喜好,投到防禦性的技能上或者狂亂的加成技能上加傷害。

技能點的分配

①主攻技能

狂亂加滿,某武器支配加滿,雙手揮擊加滿,嘲弄儘量高,狂戰士加1點。

②輔助技能

狂嚎1點,戰嚎1點,戰鬥體質加滿,戰鬥指揮1點,鐵布衫1點,自然抵抗1點,大叫1點。

③路過技能

路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點才能實現上述分配。

重擊1點,擊昏1點,專心1點。

補充:

①可以加1的跳躍,用於越過障礙物、震退怪物。

②加速技能可根據喜好加,由於狂亂本身就有很高的加速,一般情況下移動速度不缺少;但是如果遇到聖冰光環的怪物,有1的加速會比沒有要好一些。

技能點分配的總結
上述分配,儘量加高的都按10級算,完成共需要100點,其中可以有12點任務獎勵,剩餘88點是玩家升級得到的,因此徹底完成至少需要人物等級89級。
圖為技能樹三個系的截圖(除去裝備以後的)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

技能點分配的討論

①武器支配加哪個好?

首先強調一下,長矛類、長柄武器類、投擲類裡面沒有合適雙持近戰的,於是武器支配只能加長劍、釘錘或者斧子裡面的一個。但是狂亂玩法還是建議加劍支配,選擇餘地更大一些,而且有執法者符文之語放在左手可以派上很大用途。

②那些只加1的有什麼用?

這裡不再贅述,在之前的狂戰士和專心玩法介紹中都提到了,可以去那裡看。只是強調一下1點的狂戰士是用來對付物理免疫怪物的,如果你有其他可靠的方法,不加也沒事。

③為何與主攻技能不相干的戰鬥體質要加滿?大叫只加1點防禦夠嗎?

戰鬥體質是野蠻人的招牌性輔助技能,提升血上限,增加安全性的效果非常好,還能給傭兵加狀態。所以只要是野蠻人都要加滿戰鬥體質。

狂亂玩法是很缺技能點的,必然不可能做到全部加成技能都加滿而且還兼顧輔助技能,所以只能做到儘量加高。偏重攻擊可以只加1的大叫其餘全部加嘲弄,但是偏重防禦的話可以只加1的嘲弄其餘全部加大叫。

狂亂野蠻人——屬性點和僱傭兵

屬性點的分配
狂亂玩法必須拿兩把武器不能有盾牌,所以必然玩一個血牛vit型人物比較合適(詳見總論篇):敏捷夠裝備即可,體力加到戰鬥體質吶喊以後血3500以上,其餘加力量增加傷害,精力不加。

(一般幻化之刃的需求敏捷是136,用劍的玩家要注意一下,敏捷別太低了)

僱傭兵的選取

為了提升傷害,一般要選擇噩夢難度進攻槍兵,帶力量光環給你加攻擊力。如果實在缺準確率,也可以選普通第二幕進攻槍兵,帶祝福瞄準光環大大增加準確率。

裝備方面,一般衣服和頭盔與其他玩法的槍兵類似,可以參考其他玩法,就不詳細說了。提一個小知識,+所有技能的裝備對於傭兵是有效的,傭兵的光環也是技能,所有技能等級加高了,光環的威力也會變大。對於力量光環,每升高1級就多出10%的傷害,如圖的“愛裡歐克之針”上面有+4所有技能,輸出也不錯,假如你用“執法者”符文之語劍的話,這個是比較好的傭兵裝備選擇。當然有無形的最好用無形的,傷害高。

如果你不用執法者,傭兵用“死神的喪鐘”最合適,有衰老詛咒,不僅減慢怪物速度控場,還能降低怪物50%物理抗性,增加你們的輸出,破除大部分怪物的物理免疫。
殺BOSS的時候,傭兵拿“強制”符文之語,可以有壓碎性打擊,加快殺BOSS的速度。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

狂亂野蠻人——裝備的選取

概況

由於狂亂玩法必須雙持武器,可用的武器範圍小了很多,只有劍、斧、錘三種類型可供選擇。而之前說過劍比起其他類型有一定的優越性,有執法者、死神、悔恨等比較強力的符文之語存在(一些符文之語當然不光能用劍做,還可以用其他的做,比如如圖,斧子可以做“悔恨”;但劍是比較好的底材)。下面武器選擇部分著重介紹劍的,其他的簡要說說。土豪(土豪是什麼意思如果不知道的話,詳見人物加點的總論篇)裝備不單獨介紹了,無非就是悔恨符文之語+剛毅符文之語等等高級符文之語的搭配。

另外注意狂亂是典型的近戰玩法,“總論”篇裡面提到的各種戰系職業特點都適用,因此要有“偷取生命確保安全性”等觀念。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

武器的選擇

劍類而言,有兩件很強的符文之語,一件之前早已說過的“執法者”符文之語(雙熱聖騎士的時候就介紹了),有很強的輔助作用,尤其是衰老詛咒和避難所光環;另一把是“死神”符文之語(如圖,需要5凹槽白色劍或者斧,符文順序15#+1#+26#+9#+25#),最好用巨神之劍做(別忘了野蠻人可以把雙手劍當單手武器用),由於有無法破壞屬性,最好用無形的底材做。它攻擊輔助兼備,有很高的輸出,有致命攻擊,有壓碎性打擊,偷取法力也很高,而且有冰尖柱的冰凍控場作用,可謂是應有盡有。

另一把劍選擇偏重輸出的即可,最強的當然是“悔恨”。新手開荒短期內做不出來死神、悔恨等符文之語,所以最常見的搭配是一個比較強一點的暗金劍(比如光之軍刀)+執法者符文之語。當然“誓約”符文之語也是很強力的相對廉價的選擇。

其他類型的武器,就不一一介紹了,如果能做符文之語當然可以效仿上面劍類的搭配,選擇暗金武器的話可以參考專心玩法和狂戰士玩法的相關介紹。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

衣服的選取

衣服當然是“剛毅”符文之語最好,但是新手短期內不會有,就選擇一些典型的近戰職業衣服即可,比如“強制”符文之語、“謹重”符文之語(只需要2凹槽白色盔甲,符文順序23#+3#)暗金可以選都瑞爾的殼海王維利亞桑鬥士的禍根……

由於狂亂野蠻人沒辦法拿盾牌,防禦力變得稍微重要一些,搭配盔甲的時候可以有意識選擇防禦高一點的。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

頭盔的選取

和別的玩法類似,如果偏重攻擊,“吉永之臉”是最好的選擇;如果偏重綜合屬性的提升,用“亞瑞特的面容”。

如果沒有這兩件裝備,還可以用其他的頭盔,比如“吸血鬼的凝視”,不一一介紹了。
(假如頭盔上有吸血屬性,其他地方就不必要追求高吸血了)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

項鍊的選取

還是老朋友“大君之怒”。其他的暗金項鍊,比如“貓眼”也是很不錯的選擇(準確率很高)。如果沒有的話可以隨便找一個+技能,+抗性等輔助屬性的,根據自己的需要搭配。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

手套的選取

和其他玩法類似,可以選擇手掌的安置等增加攻速和傷害的手套。如果準確率不夠,可以選擇下面的“熔岩羊角”,因為狂亂的攻擊頻率很快,有助於觸發火焰強化技能,大大提升你的準確率。

以前提到過的“卓古拉之握”(詳見雙熱聖騎士那一篇)對於狂亂玩法也挺適用,上面的偷取生命詛咒大大加強你的安全性。
(注意,偷取生命詛咒會蓋住其他詛咒,所以使用執法者或者死神喪鐘的時候最好不要同時使用卓古拉,可以把執法者放到副手,對於危險程度不大的怪再換上)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

腰帶的選取

和其他玩法類似,可以用偏重防禦的“維爾登戈的心結”。別的腰帶,像長串之耳、雷神之力也不錯。前期甚至可以合成橙色腰帶(詳見寶盒合成下篇),有的橙色腰帶屬性很不錯。

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戒指的選取

一定要有一個“烏鴉之霜”,假如你別的裝備沒有偷取生命或者法力,另外一個戒指用偷取生命+偷取法力的雙吸戒指,有其他屬性更好了。前期如果缺法力可以用“瑪德納的治療”,缺準確率可以帶兩個烏鴉。

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鞋子的選取

還是“蝕肉騎士”,這是近戰物理輸出職業的標配。沒有的話根據自身需求選擇鞋子,比如缺抗性可以選擇加抗性、快速打擊恢復的黃色鞋子

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

護身符的選取
還是“尖銳的”超大護身符首選,+最大傷害值對你傷害提升很有用。其他的可以選擇+命中率的(裝備不好的情況下還是很容易缺命中率的),+技能的,+抗性的,+生命值的等等,根據自己的需求。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

副手裝備的選取

可以用傳送聚氣的裝備,加快你的效率;或者用加技能的裝備(比如“精神”符文之語),增加吶喊等級,吶喊的時候換成副手,喊完以後再切回來。也可以用加尋找物品技能的裝備,比如暗金匕首“刻心者”,沒事可以用幾下尋找物品翻一翻屍體。

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狂亂野蠻人——戰術與戰略

總體原則

一開始吶喊,先開啟戰鬥指揮,接著大叫和戰鬥體質,確保傭兵再吶喊範圍內。

攻擊基本使用狂亂技能,對於物免怪物可以換成狂戰士技能來殺。注意,平時養成用走路移動的習慣,一來跑步狀態會使你的防禦降為0很容易被打中,走路要安全得多;二來狂亂啟動以後速度非常快,跑步的話速度過於快不易控制。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

對付一般小怪的戰術

先挑落單的小怪,上去攻擊幾下,把狂亂的狀態打出來,以後再去攻擊相對集中一些的小怪。
(圖中人物冒火是因為抓拍到了火焰強化技能發出的瞬間)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

對付危險小怪的戰術
對於狂亂野蠻人,危險小怪指的是那些大群近戰圍攻的以及遠程齊射的怪物。對於近戰圍攻的小怪,要迂迴,不要戀戰,狂亂技能狀態一旦開啟,你的機動性是很強的,逃跑很方便,可以不停往後撤,怪物追上來的時候就排成一條線了,可以大大降低被圍攻的機率。

雖然你只有1的狂嚎技能,但是平時也可以多用用,嚇跑成群的怪物增加你的安全性。

一旦真的被圍攻了,也不要亂了陣腳,可以努力用狂嚎技能嚇跑怪物,即使發不出來,也可以保持攻擊,找機會逃跑,別忘了你身上必須有偷取生命的裝備,攻擊意味著你可以回血,增加安全性。加跳躍技能的可以試圖利用跳躍跳出包圍圈。

對於遠程齊射,先利用落單小怪打出狂亂狀態,利用機動性迅速近身打。可以巧妙利用嘲弄技能吸引怪物,使少數怪物被吸引過來和你打。

另外,遇到燃燒法力的精英怪法力很可能不夠用,在法力不夠用的情況下切換成雙手揮擊技能是很不錯的選擇,因為雙手揮擊加到後面就不消耗法力了。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

對付物理免疫小怪的戰術

一般都有執法者,上面的衰老詛咒可以破除物理免疫,但是一般即便破除了免疫,但物理抗性還是很高,這時候還是建議用狂戰士技能打,會快一些。

注意,不死生物的物理免疫會被執法者上的避難所光環無視掉,因此物理免疫的不死生物一般不在話下。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

對付BOSS的戰術

沒什麼特別的,和平常一樣打即可,打之前先用戰嚎技能削弱BOSS。如果覺得困難可以多穿一點壓碎性打擊的裝備,比如傭兵用“遵從”符文之語。傭兵假如用“水魔陷阱”,可以和執法者的衰老造成雙重減速作用,也是個不錯的選擇。

暗黑2中還有很多其他可以減緩怪物速度的武器,中期過渡都是可以用的。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

人物發展策略

狂亂野蠻人在野蠻人的玩法裡,相對比較適合新手通關。前期加點還是優先加滿主攻技能,比如24級以前加雙手揮擊,24級開始加狂亂,一口氣加滿。戰鬥體質和戰鬥指揮等可以等噩夢中後期怪物比較危險了再開始加。通關過程中想要裝備就去刷墨菲斯托,要做實用的符文之語可以去刷女伯爵。中途可以用一些很好出的加攻速的手套,比如“馬格納斯之皮”等,新手用的低級符文之語、合成橙色裝備等等,我都說過很多次了,善於利用這些對於前期通關很有幫助。

如果用劍,噩夢難度女伯爵那裡多刷一些,或者等到噩夢中後期,就可以用隨便一個三孔白色劍做出“執法者”符文之語;後期執法者必然用幻化之刃來做。

通關以後,狂亂野蠻人可以刷一些85級場景或者大BOSS,比如刷“古代通道”(詳見刷裝備下篇)。古代通道里面沒有固定物理免疫的怪物,且大部分是不死生物,對於拿執法者的狂亂野蠻人來說還是很不錯的刷裝備地點。

另外如果你有上一篇“狂戰士”玩法裡面提到的一套“BUG刷混沌”裝備(核心裝備是悔恨+謎團)的話,狂亂野蠻人是很適合BUG刷混沌的。實際上,比起狂戰士玩法,狂亂可以吸血,有執法者符文之語,因此由更高的安全性。1.13版本里面混沌避難所的怪物不再釋放攻擊反噬詛咒了,因此狂亂野蠻人在1.13版本里,被認為是比狂戰士更適合BUG刷混沌的玩法。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

其他雙持相關的玩法簡介

雙手揮擊玩法
雙手揮擊玩法與狂亂極其相似,可以說除了技能點加點不同以外,其他都可以完全一樣(包括屬性點、裝備搭配、傭兵等)。由於雙手揮擊的加成技能是重擊,因此要加滿重擊;雙手揮擊本身,由於升高等級只加準確率不加攻擊,所以在不缺準確率的情況下可以稍微少加幾點;狂亂要有1,打怪之前先開啟狂亂的狀態,然後再用雙手揮擊打;其他加點和狂亂一樣(嘲弄除外,嘲弄是狂亂的加成技能,雙揮玩法自然不用加)。

比起狂亂,雙手揮擊玩法的主要缺點是攻擊力低了不少,且可以被打斷,但是也有很多優點,比如10級以後的雙手揮擊不耗費法力,所以偷取法力屬性就顯得不那麼重要了;雙手揮擊玩法節約技能點等等。這個玩法如果新手感興趣也可以試試,有人甚至認為它比狂亂還要好使一些。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

雙手投擲玩法
這是一種遠程物理輸出的玩法,主攻技能是雙手投擲。因此必須拿投擲武器,加點上也必須加投擲武器支配,雙手揮擊作為雙手投擲的額外加成技能,要加滿,其他的加點就和狂亂差不多了(當然還是嘲弄沒必要加)。

傭兵和狂亂類似,但是屬性點上,敏捷要儘量高(力量只要夠裝備),因為投擲武器傷害和敏捷有關。裝備搭配上,儘量用高攻擊攻速的投擲武器,最常見的有“戰爭之鳥”“撕裂者”“死靈夜翔”等。多堆高IAS(快速攻擊速度),並利用上面說過的雙武器BUG,可以達到極限的4f投擲速度。另外最好有擊退效果的裝備,確保安全。

當然,這明顯是一種非主流的玩法,不適合新手。這種玩法存在很大的硬傷,就是投擲武器普遍數量少,扔幾下就沒了要回去修;而且沒有好的武器攻擊力必然上不去。因此這種玩法是效率非常低的,只是在裝備非常土豪的情況下傷害還不錯。刷裝備能力也不行,由於投擲數量太少不適合大片刷怪,且精確打擊某一個怪物的能力有限,無法BUG刷混沌,只能刷一刷85級場景的一些精英怪及嘍囉。假如大家有興趣,可以在充分了解熟練操作了以後玩一玩。

真正主流的遠程物理輸出職業是下一篇馬上要說的物理弓亞馬遜。

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

小結

狂亂野蠻人是典型近戰玩法,必須雙持武器,攻擊力較高,攻速快,機動性強,安全性比狂戰士玩法好,但是比專心玩法要差一點。

技能方面狂亂野蠻人加高狂亂技能級相關加成技能,兼顧各種輔助技能,武器掌握掌握只能加劍、錘或斧頭中的一種,建議最好加劍。

狂亂野蠻人屬性點選擇血牛vit型,力量要高一些,可以加攻擊力。傭兵選擇噩夢第二幕進攻槍兵來提升攻擊力。

狂亂野蠻人的裝備搭配上一般用主攻武器+輔助武器的策略,輔助武器最常用的是“執法者”符文之語和“死神”符文之語(死神本來攻擊就很高,可以當主攻武器使用)。

狂戰士野蠻人殺怪的戰術方面,要善於利用機動性,防止被怪物圍攻。物理免疫的怪物可以用狂戰士技能殺。

狂亂野蠻人機動性強,可以刷一些85級場景或者大BOSS,但如果有“謎團”和悔恨,可以去BUG刷混沌,在1.13版中,狂亂野蠻人是BUG刷混沌的效率最高的野蠻人玩法。

野蠻人雙持武器的玩法除了狂亂,還有雙手揮擊和雙手投擲。前者和狂亂類似,只是技能加點上稍有不同;後者是一種獵奇性的娛樂玩法,不推薦新手用。

思考題

關於雙持武器與狂亂技能,下列說法正確的是()

A.只有野蠻人和刺客可以雙持武器

B.雙持武器的時候,攻擊速度一定會比單持任何一把武器都要快

C.雙持兩把武器,相當於拿著一把各項屬性都是兩把武器加起來的武器

D.為了使狂亂技能的攻擊速度更快,兩把武器都要儘可能提高IAS(快速攻擊速度)屬性

有人認為,狂亂野蠻人拿兩把武器,那麼搭配思路可以是一把偏重進攻,另一把偏重防禦。暗黑2中偏重防禦的武器並不多,但是“寂靜”符文之語(如圖)是個典型例子,有很高的抗性、導致目盲等各種增加安全的措施,還有所有技能等輔助屬性。請問它適合狂亂野蠻人拿嗎?為什麼?(提示:仔細看每條屬性)

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

如圖是“20大”暗金裝備之一“鬼火焰”,攻速、攻擊力都很高,請問它是不是近戰輸出職業(比如雙熱聖騎士)的理想選擇?

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

仔細看看文中貼出的裝備圖,然後回答問題下列問題

1)“愛理歐克之針”的基礎攻速是多少,與基礎攻速為0的裝備相比是更快還是更慢?攻擊範圍呢?

2)分析“愛理歐克之針”各條屬性,哪些是對傭兵有利的,都有什麼好處?哪些是沒用的?

3)用狂戰士斧做“悔恨”,比起如圖的幻化之刃“悔恨”,有哪些優點,哪些缺點?

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

“謹重”符文之語我們以前沒介紹過。看看文中的截圖,分析一下它有哪些優點?

“撕裂者”(如圖)是雙手投擲野蠻人最常用的裝備之一,分析它對於雙投野蠻人的優點。它適合狂亂野蠻人使用嗎?比起執法者符文之語,有哪些缺點?

暗黑2野蠻人“加點”新人指導3:狂亂玩法

為什麼說“執法者”符文之語是最適合狂亂野蠻人BUG刷混沌的選擇?(提示:可以看看聖騎士避難所光環的技能介紹,並且注意考慮混沌避難所的怪物類型)

答案:1.選A。B錯誤,之前已經說過,通常情況下基礎攻速是二者取平均,只有雙武器BUG產生時才會基礎攻速比兩個都快;C錯誤,雙持武器都是輪流交替攻擊怪物,哪一把打中的怪物哪一把的屬性就產生效果;D錯誤,狂亂的攻擊速度和左手武器的IAS屬性無關。

2.不適合狂亂野蠻人。最致命的一點是“擊中使怪物逃跑”這個屬性,前面說專心玩法的時候已經提到過,對於近戰職業,能夠擊退怪物的屬性是很負面的,大大降低殺怪效率,而且會被周圍不逃跑的怪物形成圍攻。有人會問狂嚎技能嚇跑怪物怎麼經常用呢?這完全是另一回事,狂嚎的嚇跑是一下子周圍一大片怪物全都嚇跑,可以增加你的安全性;武器上面擊退或者讓怪物逃跑的屬性只能作用於被你打的那一個怪物;更何況,只有被圍攻危險的時候才用狂嚎技能。

3.不適合近戰物理輸出職業,最大的毛病在於攻擊範圍是1,經常出現打不著怪物的情況。(武器的攻擊範圍也是一個考慮因素,一般至少用範圍是2的武器)

4.1)基礎攻速-10,比0要快(上面說了越小的越快),範圍是4(都可以從圖上看出來,範圍是Range那裡寫著,基礎攻速是Speed那裡寫著)

2)+4所有技能提升傭兵光環的等級4級,多出了40%的增強傷害;30%IAS屬性不用說了,對提升攻速很有幫助;230%增強傷害不算低了;“忽視目標防禦力”對於傭兵是無效的,旁邊說了;加毒素傷害比較低,造成的輸出可以忽略,但是毒素持續時間內可以抑制怪物回血,這也是有用的;“50%機率致命攻擊”進一步提升的輸出;“無形”使得裝備基礎攻擊力就比一般的提高50%。

3)注意看圖,狂戰士斧的攻擊範圍是3,比幻化之刃遠,傷害也比幻化之刃多一些,這是優點。但是狂戰士斧的基礎攻速比幻化之刃低很多,而且耐久度非常低,經常要去修,不像幻化之刃壓根天生就無法損壞。

5.第一,防禦高,這是最大的優點,它有自動回覆耐久的屬性,所以可以用透明的衣服,BUG打孔以後做,防禦進一步提高;第二,快速打擊恢復和抗性大大增加了近戰職業的安全性;第三,有殺死敵人取得法力(EK)屬性,增加了持續作戰能力。

6.撕裂者的攻擊力比較高,關鍵是上面有觸發傷害加深詛咒,大大提升輸出,另外自動回覆數量可以一定程度上緩解續航能力差的毛病;雙投野蠻人是遠程職業,必須儘量不被怪物近身,所以上面擊中使怪物逃跑的屬性很有用。但是給狂亂野蠻人用馬上就不行了,上面分析寂靜劍的時候已經說了,對於近戰玩法擊退型的屬性是致命的,一定不要有。(再次體會一下,擊退屬性到底在暗黑2裡面有什麼樣的低位,對於遠程職業是很重要的,但是對於近戰卻是最好不要有的)

7.神祕避難所裡面除了噴火的那個是惡魔,其餘全都是不死族,避難所光環天生帶有擊退不死族的效果,這大大提升的安全性。衰老詛咒增加輸出,並且減速控場,又增加了不少安全性和效率。

(這次的思考題全是關於裝備搭配的,大家可以體會一下,暗黑2裡面的裝備搭配,尤其是戰系人物的搭配,是很複雜的事情,有很多前人早已總結的原則,也有很多仍在爭論的地方

技能, 玩法, 加點, 新人, 武器,
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