採用為3G時代量身打造的全即時真實時間戰鬥系統,讓玩家體驗酣暢淋漓的遊戲快感。
原創的魔幻風格世界觀擁有與之緊密相契的1000多條主線任務充分展現了不同國家的故事背景、人文地貌,讓用戶在玩遊戲的同時彷彿置身於一部魔幻小說、一場魔幻電影之中。豐富的角色系統3個國家4個職業8種發展方向50多種完全不同的角色類型,選擇更多樣化、人性化,遊戲內部更提供了方便的洗點功能,可以讓用戶隨著自己的喜好隨意搭配自己的屬性和角色特點。
工具/原料
安卓手機一部
君王OL遊戲包
方法/步驟
PK這系統是一定要有的…沒有君王我跟你急!╰_╯#
為什麼呢?因為以前有人說過一句話:
你說你有一身極品裝備,不能跟別人pk,那你怎麼展示呢?你滿級以後幹嘛呢?難道你每天在世界吼:大家快來看啊!xx區最牛裝啊!…這也太囧了吧…Orz
pk是個講技術考腦力考網速的傢伙。正所謂走位風騷,操作妖嬈…就是對pk大神的完美詮釋!
一個遊戲的耐玩與否也很大程度上取決於pk是否精彩。
好了…說正事。pk首先要公平。當然沒有絕對的公平,那就出現比較公平吧…
首先技能要相對平衡,當然,絕對的平衡是不可能的,因為到目前還沒有哪個遊戲運營商能做到呢…不過一定要讓各個職業的特色得到發揮!這我就滿足啦!呵呵…況且沒有最牛的職業,只有最牛的玩家!^_^
第二點,pk系統要完善,有不同的pk模式,比如可以攻擊非本會玩家,攻擊非本隊玩家,攻擊非好友玩家,攻擊任何玩家等等…
第三點,防止惡意pk,適當對***同陣營的玩家給以懲罰是很必然的。對於新手期的玩家不能攻擊,新手期玩家也不能攻擊他人。而超過一定等級不可相互pk的設定嘛…仁者見仁,智者見智…有人說好,也有人說不好…這個…我也不好說,因為屠小號的玩家是很惡劣的,而且他們會打擊新人進入遊戲的積極性…(-_-lll好像沒有好的地方…囧rz…)
第四點,完善競技系統,有人想和同陣營pk,但是又不想變紅名…於是……競技系統是個不錯的選擇…個人也對競技場有愛…雖然對野外pk也很有愛…嘿嘿嘿…
第五點,多開點pk方面的活動啦!比如啥團隊競技賽,公會競技賽,個人競技賽…再把獎勵弄好點…哇哇哇…想起來就爽啊…3…嘿嘿…其實我真的不喜歡pk…我真的一點也不喜歡pk…誰說我喜歡和誰急啊…我是和平主義者~呼呼~=。=~
pk殺紅名要爆裝才有意思…嘿嘿嘿…紅名程度越高,爆率越高…或者殺紅名後全服廣播~-.-)zZ也算懲惡吧…(誰叫你殺本陣營的呢~Y(^_^本是同根生,相煎何太急啊何太急~)
第五點…(-_-lll應該是第五吧…)要有追殺系統哦~全服有識之士可以接到追殺任務,然後擊殺目標獲得追殺任務的獎勵,希望獎勵不要光是遊戲幣,玩家建立擊殺任務的時候也可以放點道具進去啊…綁定的不能放…不然很可能會用這方法解綁…NPC的任務都有錢有道具,玩家的任務也可以嘛…嘿嘿嘿…^_^
第六點,pk就要發揮pk的特點,講究走位,講究意識,講究操作…嘎嘎…一個好的pk系統是很耐玩的,也是很容易吸引人的。
希望在中立地圖上有一定的完善,不然玩家都忙著殺敵對去了…自己還怎麼升級啊?而且萬一對方陣營高級玩家過來屠小號呢?那本地圖的小號玩家就等著被蹂躪?歐麥雷迪嘎嘎~玩得晚是我的錯,升級慢也是我的錯。可是你不完善中立地圖pk制…那就是你的錯了吧!
完善很多種…一是不能pk低於本身二十級的玩家…個人認為………這不是很好………但是也還是可以的…二是被殺後五分鐘或者十分鐘內有保護?如果主動攻擊對方則保護消失?…這個…仁者見仁,智者見智…個人認為這有一定影響pk樂趣…那保護卡?…還行…不過萬一想殺仇人,可是對方開保護卡怎麼辦呢?!囧~要不設置為保護卡時仇人玩家或者追殺你的玩家能攻擊?額…-_,-lll…這個聲音真的很不同啊…我也不知道怎麼說了…
監獄制度是不錯的…不過不希望監獄時間太長…五到十分鐘就行了…子彈的建議很好啊…紅名關一堆很好啊…互相殺降紅也很好啊…降了就可以出去還是很好啊…嘿嘿嘿嘿嘿嘿~
總之,個人對君王的pk系統還是很期待的!希望君王不要讓我們失望哦…玩家提出的也只是建議…吸收建議很重要,堅定自身原則也很重要。
Y-_-Y對了…有些人啊…在pk的時候被別人殺了…自己技術不如別人,就說別人作弊!真可恥啊真可恥!╰_╯#你為什麼垃圾呢?哥告訴你,因為高手見我說我是神,菜鳥見我說我作弊…你要學的是對方為什麼這麼厲害,而不是被殺了後心裡不平衡到處罵別人作弊…我知道面子很重要,可是你這不是為自己找面子,是為自己找笑話,真正明白道理的人都會笑你不懂藝術…╯_╰
任何人可能都是你的老師,玩遊戲幹嘛?就是玩個開心…心態放好點…別那麼幼稚了…愛一個遊戲沒有錯,錯在你用自己的情緒玷汙了我的心情。