10人恐懼之心1-6號BOSS狂暴戰和防戰心得分享
方法/步驟
1T3治療6DPS。
狂暴:
首先,BOSS會三個臺子?(貌似是兩個臺子隨機開,滅的次數很少,只見過音波臺子和AOE臺子。)隨即開始戰鬥。
BOSS有個全程技能是吐氣吸氣,吸氣加BOSS自身的傷害,吐氣點名進行單體引導傷害,可以由T來承受。
音波臺子,BOSS會讀條施放音波圈,方向是順時針和逆時針隨機,傷害不是很高,但是不要踩,每次施放之前適當的保持距離,BOSS模型很大,近戰的範圍很廣。
盾臺子,BOSS會丟出三個罩子,然後施放強力AOE技能,一般是334這樣的分罩子站位,罩子有傷害承受上限,注意開減傷,集結戰旗之類的。
心控臺子,BOSS會隨機心控兩個人,打到50%之後解除,注意這個階段,不要下死手...我們就經常把人打到血皮...,然後就是儘量保持自己的破膽繳械在CD中..不然...
每掉20%血量BOSS會換臺子,40%BOSS進入P2,這個時候BOSS會擁有所有臺子技能,我們打的技能貌似是音波---盾---心控這樣的技能循環,DBM鬼畜不工作...
關於雕文技能,狂怒加移動速度的雕文是個不錯的選擇,龍吼在打心控表現也不錯,起手全開技能,戰鬥時間在8分鐘左右,合理分配技能。我這裡狂暴打了6W出頭。
防護:
這個BOSS只有一個坦,吸氣會增加BOSS的傷害,層數高了之後開減傷,吐氣開屏障去檔線。總體來說BOSS傷害不高,只在盾階段的AOE傷害比較IMBA。
其他主要要點同狂暴。
關於雕文技能,狂怒加移動速度不錯,震盪波可以暈心控,瓦解可以沉默都是可以考慮的技能。平常階段盾擋保持,檔線AOE開屏障。
2T3治療5DPS。
狂暴:
這個BOSS近戰比遠程舒服太多。狂暴需要注意的技能有這幾點:
無情打擊:BOSS會點名一個人,對他進行一個錐形範圍的300W傷害的AOE,並且擊退。需要全團分攤,重了點名第一時間坦克位子集合分攤。
旋風斬:BOSS會點名一個遠程,對他丟一個旋風,這個不會點近戰,但是BOSS轉頭點遠程的時候,注意離開BOSS的正面,否則會擊飛。
疾風步:BOSS會暗影步遠程,然後再瞬移回來,不會點近戰,但是在DBM提示即將疾風步的時候注意不要巨人丟出去了........不然就完全浪費了。
20%之後進入P2,BOSS會像圍攻怒召寺的尾王一樣移動到房間的另一頭,你需要跑過去打,整個P2都有全團的AOE,並且傷害隨著時間不斷增加,注意開好減傷。
10%會換邊,還得跑。。。
關於雕文技能:狂怒加移動速度..在P2跑風的時候大跳援護容易坑爹,被風捲進去就不值了。戰鬥時間在7分-8分之間,合理技能分配,P2開狂暴姿態,無限斬殺。樓主狂暴這裡打了6W5左右。
防護:
BOSS全程會有一個60S疊一層傷害的軟狂暴機制。在BOSS40%-20%這個階段BOSS傷害略高,開好技能。
重點技能:壓倒性攻擊,類似DS的穿刺,無BUFF的BOSS一刀是27W,第二刀翻倍55W左右,這個傷害再後期會提升到60多萬甚至70萬的第二刀傷害。 這個無法避免的會出現一個T吃兩刀的局面,所以,每次第二刀之前,留怒氣開60怒屏障,開啟挫志,盾牆減傷是必要的。 重點中的重點:DBM的這個技能的計時條無比的坑爹,大概在計時條還剩5S左右的時候BOSS就會施放這個技能...自己開好減傷。
每次的無情打擊的擊退往後拉個15碼左右的距離。無情打擊會點T。
其他同輸出要點。
關於雕文技能:在BOSS低層數吃第二刀可以挫志+戰旗,破斧這樣的技能,在後期果斷盾牆吃第二刀。傷害真的很疼。
狂暴:
狂暴在這個BOSS的表現略遜於戰鬥盜賊,但是表現不錯。
正常戰鬥就是打腿,打腿,打腿,腿打得越快,就越簡單。不然滿場黃水的軟狂暴導致崩盤。(滅了2個半小時的5%我會亂說?
BOSS會釋放全團AOE,並擊倒,擊倒前記得不要把巨人打出去了...
我們的戰術是全程不打左上的腿,只打三條腿,這樣新刷新的腿不會刷到左上,方便近戰的輸出。
BOSS每隔一段時間會刷新打掉的腿,站在腿的圈裡面,對腿的傷害提高100%。
同時,BOSS下面的紫圈不能站,不然就是全團的AOE,擊倒。
關於雕文技能:怒風斬這裡表現不錯,打腿的時候能A到本體,輸出方式旋風斬--怒擊--旋風斬--怒擊。中間穿插狂暴之怒和嗜血巨人和龍吼(也能A到本體。)。這也是為什麼狂暴在這裡表現不錯的原因。
7分鐘的戰鬥,魯莽能開兩次,一次起手,一次斬殺。天神其他技能能開三次,分配技能的時間,打出更高DPS,樓主這個BOSS打了12W左右。
防護:
我沒有用防護開荒這個BOSS,簡單說一下吧,希望補充。
首先,BOSS會正面錐形AOE,必須兩個人以上分攤,一般都是兩個T分攤,少於兩人分攤,BOSS提高10%的移動速度和10%的傷害,可疊加持續45S左右。AOE傷害15W左右。
其 次,費洛蒙氣息,開戰BOSS會點名離他最近的一個人,給他一個DEBUFF,費洛蒙氣息,然後一直追著他,並且在中DEBUFF的人的腳下頻繁刷出黃水 (不會擴散),同時給被點名一個易傷的DEBUFF,無限疊加,2MINS的持續時間。一般是30層左右靠近換坦,每次交換費洛蒙氣息,BOSS會AOE 擊倒,開好減傷。
因為DEBUFF持續2分鐘,所有需要三個人交接,也就是0.5T出現的原因,這裡選擇減傷比較高的遠程比較好,我們團是暗牧。
T的整場戰鬥就是吃錐形AOE,放好黃水,交接好氣息,沒了。因為BOSS很少能打到人,所以T疊不到高復仇,別想著多高的輸出了,跑好黃水才是王道。
2T2治療6DPS。戰鬥時間8分鐘。
狂暴:
這是一場長時間的AOE戰鬥,旋風斬,多目標怒擊以及龍吼非常爽。
我們這裡是第一輪控三治療一個近戰,第二輪控制一個治療一個近戰,保證近戰和治療在第二輪一起A掉。然後去打BOSS。
小怪階段:
第一,BOSS的迴旋刀刃,範圍很大,在小怪都在場的時候,傷害不高,小怪全清之後傷害很高,而且近戰判定非常大,為了保命,儘量跑遠一些,尤其是最後階段。
第二,刀刃之雨,和上一個技能一樣,沒死一波兵傷害都會增加,因為兩治療,後期可以考慮切防禦姿態吃。這個技能可以招架閃避,所以劍在人在不錯,同時戰旗和集結也可以用於團隊減傷。
第三,琥珀。會點名近戰,被點了出人群,人類自利可以解除琥珀定身,不然就得讓別人幫你點掉。點掉之後有一個2MINS的DEBUFF,此期間內不能重複幫別人點琥珀。
第四,治療小怪的治癒必須打斷,做好自己的任務。
BOSS階段:
不要踩風炸彈!!!因為小怪全死之後BOSS傷害很高,所以多注意下團隊,警戒,捍衛都能救人。
技能雕文:打斷加6%傷害的雕文可以考慮,怒風斬雕文必備。因為長時間存在5只左右的小怪的存在,所以,A吧!樓主這裡打了15W秒傷。
防護:
小怪和BOSS本身打人都不疼。但是治療小怪會加BUFF,這個BUFF增加25%攻速和傷害,可以疊加。這個BUFF加上之後,驅散不及時需要開技能。
好像沒什麼好寫的...其他技能都如輸出。P2把BOSS拉在場地中央,坦克也要躲回旋刀刃這個技能。
技能雕文:小怪坦克的AOE傷害是非常可觀的,盾擋覆蓋然後剩下的怒氣就用來A怪吧,小怪打人不疼。
抗BOSS的話,如果有BUFF,必須開技能,不然非常容易秒躺。
狂暴:首先這是一個對近戰非常不友好的BOSS,準備打輸出的同學做好心理準備。
第一階段:BOSS激活,第一階段他只有兩個威脅技能,一個是手術刀,一個是琥珀重生。
手術刀不會點名近戰,但是招出來的軟泥會盯人,跑出近戰位,打掉軟泥,遠離軟泥變的黃水,回來繼續擼。
琥珀重生在P1只會點坦克,出來琥珀重生,第一時間打到20%血量。方便T隨時脫出。
第二階段:70%血量進入P2,BOSS免傷99%,同時招出大的琥珀巨獸。
注意,在P2,琥珀重生會點除了T的所有人。點了之後,你有且只有4個技能,
1技能,輸出,疊BOSS易傷外加打斷巨獸。2技能,打斷自己並且給自己加易傷,需要8點意志力。3技能,吸收黃水並且給自己回覆意志力,4技能,脫離控制。
被點了之後你會以每秒2點意志力往下掉,100點到0,你就死了。
如果你被點了,打斷自己的琥珀爆炸,打斷BOSS的琥珀爆炸,低意志力脫離控制。注意,一定要分清楚是誰在讀琥珀爆炸。
除了P1的兩個技能,琥珀巨獸還會踐踏(擊飛+10W傷害),丟擲(抓住當前T,隨機目標砸人.並且暈人...)
第三階段:琥珀巨獸死亡之後,BOSS會進入P3,這時手術刀不再使用,但是會頻繁的使用琥珀重生。
因為P3,BOSS會隨機目標BIU,BIU到重生的琥珀會給琥珀加血,導致P3的琥珀重生無法擊殺。
所以被點了之後就無腦擼BOSS疊易傷,並且打斷自己的讀條,意志不夠就去吃P1P2攢下來的黃水。
P3就是個拼時間的魚死網破的戰鬥,時間越久越容易崩盤。
就這麼說,清場進P3,150個黃水,滿員,打斷不出錯,就是一波帶走BOSS的節奏。
技能雕文:P2會被頻繁的擊飛所以怒牛衝鋒是個不錯的選擇,P1P2都有雙目標戰鬥,怒風斬也可以考慮,旋風斬加多目標怒擊都是必須的技能。
另外,巨像不要在即將踐踏的時候打出去了,不然就浪費了。樓主這個BOSS打了12W左右,P3被點名比較晚。
防護:P1BOSS只會點坦克,技能和玩法如同上面所說,注意在你脫離控制之前,給BOSS疊個易傷,這樣BOSS打的快。
P2:BOSS抓T丟人會清光仇恨,注意嘲諷。P1P2,BOSS和巨獸的傷害都不高,注意常規技能覆蓋即可。
P3:BOSS會增加50%傷害,反正就是大技能覆蓋,其他沒什麼好說的。
2T3治療5DPS。戰鬥時間9-10分鐘。
不得不說,女王是戰術>技術>硬件,而且硬件確實需要不少。治療的強力與否,T的精壯程度,DPS的高低都是非常重要的。
首先:P1,技能不少,但是戰士完全可以什麼都不問站著擼...如果你是T,3層女王之眼就能嘲諷了。其他完全沒有我們戰士的問題。
音波爆炸注意開一下減傷。
其次:P2,BOSS的能量條到0,也就是四次音波爆炸會進入P2,兩邊各出現1個大怪3個小怪。
狂暴:一般在這裡需要戰士或者其他板甲DPS,從一遍分別嘲諷出一個,也就是出現一個T拉1個 大怪2個小怪,兩個DPS抗兩個小怪的場面。
我們戰士可以直接切防禦姿態打,不用換盾。我這裡用了震盪波方便控場,劍在人在也是抗怪利器。此外,如果被小怪凝視,不要往怪堆裡面風箏,小怪靠近會互相疊加傷害,4個怪在一起就是秒T節奏。
小怪會丟人身上琥珀粘液,一般這個是遠程搬運,5層粘液形成一個陷阱,然後把大怪凍住擊殺。需要10次粘液,所以需要等小怪點名,不要急著擊殺。
防護:小怪打人非常疼疼疼...............................覆蓋好盾擋,開技能抗住........然後就是注意打斷小怪的旋風斬。
最後:P3,BOSS30%血量進P3,P3需要注意的技能以下:
最重要:死亡幻覺,女王會隨機點兩個人DEBUFF,4秒後恐懼該玩家並且造成AOE。被點了立刻出人群,被恐懼之後立刻自利/狂暴之怒解掉,這也就說明進了P3狂暴之怒就不要亂開了。
恐懼吞噬,BOSS正面的大範圍錐形AOE,地板會出現淡紫色的光芒,出現第一時間離開BOSS正面!
剩下的技能就不用在意了,和戰士無關。
注意P3的時候血量會比較低,這時不要擔心,因為BOSS傷害並不高,出了一個減少當前血量50%的技能以外,其他基本沒有威脅,想想H小強和奇美隆那種血量就行了.
細節,一般循環是P1--P2--P1--(P2--P1)--P3,如果DPS不夠在第二次P1壓進去P3就要再打一輪P2和P1。
我們是起手嗜血,壓倒了63%進的P2。諸位可以自己衡量一下。
狂暴在輸出的時候,因為環境AOE比較多所以可以開狂怒姿態騙騙怒氣,都是比較好的。